Кочевники
| Руководства RU Civilization 13 | |||
|---|---|---|---|
| Как начать | Основы управления | Хоткеи | Стрельба |
| Крафт | Кузница | Строительство | Список крафтов |
| Ферма | Скот | Рыбалка | Кухня |
| Медицина | Химия | Гигиена | Радиация |
| Оружие | Бой | Танки | Танкостроение |
| Исследования | Религия | Бумаги | Связь |
| Субординация | Выживание | Снайпер | Кочевники |
| Режимы и карты | |||
|---|---|---|---|
| Все режимы | TDM | Кочевники | Карты кочевников |
| ГУЛАГ 13 | Оккупация | Искусство Сделки | Литл Крик |
| Пепелсибирск | Богемия | Колония | Племена |
Кочевники (Nomads)
Основной «песочный» режим Civilization 13. Вы появляетесь без роли и без фракции на дикой карте. Готовых зданий почти нет (иногда руины). Цели нет: кто-то строит империю, кто-то грабит, кто-то пишет книги в пещере.
Без фракции исследования не копятся. Языки разных этносов сначала не понятны — учите слушая или по учебнику.
Первые десять минут
Подробный крафт топора: Руководство по Существованию. Кратко:
- Палка с дерева (ветка → листья Grab → прутики Harm).
- Кремень с Rock (Grab) → заточить об глыбу.
- Насадить кремень на палку → кремнёвый топор.
- Рубить дерево, убить животное, костёр, не пить сырую воду.
Дальше: колодец или кипячение в глиняном горшке, укрытие (пещера, крыша, землянка), поиск людей. Грязную одежду моют о водоём, себя — ведром воды на Harm.
Карты биомов: Карты кочевников.
Фракции
Вкладка Faction → создать или вступить. Название и герб лучше сразу под RP. Лидер принимает через RMB → recruit.
Фракция даёт:
- свои и чужие на карте
- исследования
- смысл строить не шалаш, а город
Лидер распределяет роли: еда, шахта, кузня, врач, стража. На RU-сервере открытый саботаж «своих» без эскалации часто заканчивается тикетом.
Исследования
Три ветки: Industry / War / Medical (промышленность, война, медицина). Режим исследования задаётся на раунд:
| Режим | Как получают очки |
|---|---|
| Классический | научная литература из дерева/бамбука → рукопись по навыку → Research kit. Книжный шкаф сильно увеличивает выхлоп и позволяет перечитывать одни и те же труды |
| Ресурсный | Research bench + жертва ресурсами (камень → индустрия, ткань → медицина). Гриндовый и слабый |
| Авто | очки тикают временем, скорость крутят админы |
| Нет исследований | эпоха заморожена |
| Chad-мод | жертвы на Altar of Chad, отдельная весёлая карта |
Свои книги читать для навыка нельзя — только чужие. Подробнее: Руководство по Исследованиям.
Религия
Нужно Philosophy 2.5 (пишут и читают научные тексты). Создание во вкладке Faction. Фокус и тип духовенства: Руководство по Религии.
Чем кочевники не являются
Это не TDM. Гриферский набег на деревню новичков в первый час без причины обычно нарушает правила раунда. Война фракций — да, после того как есть что делить.
Смежные режимы: Племена (расы с потолком технологий), Пустошь (зомби/ядерка), RP-города вроде Богемия и Колония — эпоха фиксирована.