ГУЛАГ 13

Материал из Civilization 13
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Режимы и карты
Все режимы TDM Кочевники Карты кочевников
ГУЛАГ 13 Оккупация Искусство Сделки Литл Крик
Пепелсибирск Богемия Колония Племена

ГУЛАГ 13

Год: 1946, Сибирь. Вас везли в товарном вагоне, пока не отморозили память. За колючкой — табличка «Гулаг» и охрана НКВД.

Это HRP: заключённый или охранник (охрана часто в вайтлисте). Буквальный TDM с первой минуты — бан.

Стороны

Заключённые разделены по этническим фракциям: немцы, поляки, украинцы. У каждого цвет нарукавной повязки и работа: кухня, санитар, уборщик, шахтёр.

Счёт заключённых — рубли в карманах фракции. Рубли тратят в вендорах под туалетами, зарабатывают работой и нелегалом.

Счёт охраны — экспорт руды (книга экспорта в ангаре) плюс порядок в зоне.

Жёсткие правила карты

  • Бунт до 30 минут раунда — наказуем.
  • Эскалация конфликтов обязательна.
  • Охране убивать зэка «ради рублей» = RDM.
  • Стволы охраны вне жилой зоны. Нарушил — снятие, трибунал, расстрел по игре и разбор вне её.
  • В зоне патрулируют парами. Одинокий конвой — мёртвый конвой.

Охрана

На поясе: свисток, наручники, бинокль, дубинка, бинт. Фонари — в сарае у медпункта. Газовые гранаты (xylyl bromide) и противогаз — на толпу, не на скуку. Кормите лагерь, иначе начнётся каннибализм и вам же хуже.

Шахта

Список инструмента в шкафах, изъятие ID на спуске, регулярные проверки втроём с газом. Руду в вагонетку → ангар → книга экспорта. После смены: сдать инструмент, полный шмон, выплатить паёк/рубли, вернуть ID. Недостача — доклад командиру.

Заключённые

Работайте своей ролью, копите рубли фракцией, не геройствуйте в одиночку на вышку. Подкуп охраны — часть игры, резня охраны на 5-й минуте — нет.

См. Руководство по Медицине, Руководство по Крафту (в шахте легко сколотить заточку), Правила.