Руководство по Бою

Материал из Civilization 13
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Руководства RU Civilization 13
Как начать Основы управления Хоткеи Стрельба
Крафт Кузница Строительство Список крафтов
Ферма Скот Рыбалка Кухня
Медицина Химия Гигиена Радиация
Оружие Бой Танки Танкостроение
Исследования Религия Бумаги Связь
Субординация Выживание Снайпер Кочевники

Руководство по бою

Боёвка Civ13 ближе к историческому фехтованию, чем к Team Fortress. Навык помогает, но не заменяет умение не стоять на открытом тайле. Как нажать ЛКМ, лечь и попасть из РПГ: Стрельба, Основы управления.

Навыки смотрите во вкладке Character. Потолок обычно 2.5, настроение и трейты двигают его вверх и вниз.

Навык На что влияет Как качать
Strength урон ближнего боя, скорость рубки и добычи бой, шахта, лес
Dexterity уклон и скорость уклоны, ближний бой
Swords мечи и парирование манекены и бой на мечах
Rifle / Pistol / Bows / Machine gun шанс попасть стрельба (в том числе по живым целям)
Throwing метание, пилум метательное оружие
Crafting качество оружия на станке крафт

Манекен делается из дерева в разделе furniture. Для стрельбы важна дистанция.

Интенты

Как в SS13: Help / Disarm / Grab / Harm (клавиши 1–4). В реальном бою почти всегда Harm: полный урон и вас не проталкивают насквозь. Help не бьёт даже с оружием в руках.

Тактика (клавиша N)

Тактика Эффект Когда
Charge чуть меньше стамины, частые удары; в официальном коде ближний урон +10% основной режим
Aim реже, больнее, лучше пробивает броню; точность +10% дуэль, броня врага, выстрел
Rush урон с бега, скорость атаки, шанс отрубить конечность; кулдаун оружия −15% старт схватки, пока полная стамина
Defend чаще парирование/уклон (+20%), щит ловит урон строй, щит, держать линию

Режим защиты (клавиша Y)

  • Dodge — отскок на 2 тайла, зависит от скорости и стамины. Хорош с коротким оружием без щита.
  • Parry — остаётесь на клетке, чаще срабатывает, может выбить оружие. Лучше со щитом и длинным клинком.

Дополнительная атака (U, средняя кнопка мыши)

  • Kick — пинкануть.
  • Jump — прыжок на 2 тайла, в том числе через неглубокую воду. В джунглях не прыгайте в реку — пираньи всё равно достанут.
  • Bite — выбить оружие, целиться в руки.

Зона поражения и взгляд

Целитесь в конкретную часть тела: незакрытая голова ценнее, чем каска + кираса на грудь. Random — если не знаете, куда пробивает. Fixeye (зафиксировать взгляд) обязателен в строю: иначе вас разворачивают и бьют в спину.

Оружие ближнего боя

  • Меч — парирование, выбор удара: Stab (броня и снаряжение), Bash (заброневой / органы), Slash (отрубы).
  • Копьё — слабее в рубке, не парирует, но носится на спине, метается и держит дистанцию «выставленным» древком.
  • Топор — ломает щит и доспех, маленькие топоры метаются.
  • Щит — смысл Defend и Parry.
  • Штык на TDM: нож во второй руке + клик по винтовке.

Дальняя стрельба: прицел пробелом, режим стрельбы на J и Z. Не торчите на гребне с болтовкой без укрытия. Разброс по классам стволов и гранатомёты: Стрельба.

Строй

Командир не должен бежать в штыковую первым — он держит линию и сержантов. Ослушание приказа на TDM на RU-сервере могут разобрать как нарушение, не как «личный скилл». Фаланга и щитовая стена работают, только если все включили fixeye и не рассыпались лутить трупы.

Подробнее роли: Солдат, Сержант, Командир. Огнестрел и эпохи: Руководство по Созданию Вооружений. Танки: Руководство по Танкам.