Руководство по Религии

Материал из Civilization 13
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Руководства RU Civilization 13
Как начать Основы управления Хоткеи Стрельба
Крафт Кузница Строительство Список крафтов
Ферма Скот Рыбалка Кухня
Медицина Химия Гигиена Радиация
Оружие Бой Танки Танкостроение
Исследования Религия Бумаги Связь
Субординация Выживание Снайпер Кочевники

Руководство по религии

Религия — фракционный инструмент и RP. Основатель выбирает герб, цвета, фокус и устройство духовенства.

Нужно Philosophy 2.5 (максимум без бафов). Дальше Faction → Create Religion.

Фокус

Фокус Бонус
Knowledge +25% к скорости письма/чтения книг, +15% очков с исследования книги
Combat +10% ко всем боевым навыкам обращённых
Production скидка на постройки: −1 материал при цене 4–9, −2 при 10+

Knowledge ломает гонку исследований. Combat проявляет себя, когда навыки упёрлись в потолок. Production окупается на больших стройках.

Тип духовенства

Продвинутые типы часто открываются после 1013 года.

Тип Вступление в клир Откуда сила (СР) Особенности
Shamans нет тотемы по карте бонус к медицине (учат вдвое быстрее); тотемы уродуют ландшафт и слабо дают СР
Priests Philosophy 1.75 публичные службы у алтаря набор без святой книги, только алтарь; одиночная служба может дать отрицательный бонус
Cultists нет жертва чужих книг/амулетов на алтаре скрыты от чужих религий, узнают своих; большой выхлоп, нужны враги
Monks 1.5 заполненные шкафы бонус к книгам, бесконечное копирование святых текстов; в паре с Knowledge фракция взлетает
Cleric 2.2 обращения святые книги без исходника; обращённые не уходят; быстро копят СР и раздражают соседей

Практика

Священные книги, алтари, тотемы и талисманы крафтятся в религиозном разделе (дерево, камень, бамбук — см. Список крафтов). Храм имеет смысл ставить в центре, а не в чистом поле: службы и защита.

Обращение — RMB/книга/алтарь в зависимости от типа. Навязывать религию мечом на HRP без эскалации — плохая идея.