Руководство по Исследованиям

Материал из Civilization 13
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Руководства RU Civilization 13
Как начать Основы управления Хоткеи Стрельба
Крафт Кузница Строительство Список крафтов
Ферма Скот Рыбалка Кухня
Медицина Химия Гигиена Радиация
Оружие Бой Танки Танкостроение
Исследования Религия Бумаги Связь
Субординация Выживание Снайпер Кочевники

Руководство по исследованиям

Исследования есть у фракции, не у одиночки. Три числа: промышленность, война, медицина. Они открывают рецепты в списке крафтов («Requires N Industrial research points» и т.д.).

Как задаётся режим раунда — в статье про кочевников. Ниже — классика книгами.

Классический цикл

  1. Скрафтить scientific literature (дерево или бамбук, раздел paper & printing).
  2. Использовать → написать рукопись по навыку, который вы реально умеете. Качество зависит от вашего скилла.
  3. Скрафтить research kit.
  4. Китом по рукописи → фракция получает очки в ветку, близкую к навыку (крафт/шахта → индустрия, оружие → война, медицина/философия → медицина — ориентируйтесь по сообщению в чате).
  5. Рукопись не уничтожается: её читают другие для прокачки навыка.
  6. Книжный шкаф, забитый трудами, резко увеличивает очки и позволяет крутить одни и те же книги снова.

Писать пачку макулатуры скиллом 0.2 бессмысленно. Лучше один кузнец 1.7 напишет по Crafting, чем десять новичков по Strength.

Ресурсный стол

Research bench + сырьё. Камень тянет индустрию, ткань — медицину. Очков мало, ресурсов много. Имеет смысл только если админы включили этот режим и леса уже нет.

Что качать первым

Типичный порядок живой фракции:

  1. Индустрия — колодец, стены, печи, кирки.
  2. Медицина — бинты, травы, потом химия.
  3. Война — когда есть что защищать. Стволы без еды не кормят.

На авто-режиме не стойте АФК «пока качнётся»: эпоха тикает, звери нет.

Связка с религией Knowledge и монахами: Руководство по Религии.