Племена

Материал из Civilization 13
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Режимы и карты
Все режимы TDM Кочевники Карты кочевников
ГУЛАГ 13 Оккупация Искусство Сделки Литл Крик
Пепелсибирск Богемия Колония Племена

Племена (Tribes)

Фэнтези-режим: раса случайна (или выбирается — смотрите лобби), у каждой свой потолок технологий. Исследования не тянут каменный век до автоматов. Наковальня и порох — не у всех.

Раса Сильные стороны Слабые
Люди лучшая техника, даже грубый порох (аркебузы), крафт и интеллект слабее всех физически
Гориллы сила, ловкость, стамина, дальний прыжок; вода из растительной пищи только растительность, мясо и яйца нельзя; листья с дерева на Grab
Волки скорость, стамина, вой на дальняк, укус; дикие волки не атакуют; холод без шубы только мясо
Орки сильнее людей, средний крафт, вторая техника после людей но без пороха; резист радиации, нет холеры и отравления от сырого, нет штрафа mood за грязь и кишки; жару держат едят чаще
Муравьи сила и ловкость, копают и собирают грязь без инструментов (Grab / Dig) почти нет стен кроме земляных, нет дверей; плохо держат экстремальный холод и жар; хитин чуть защищает
Ящеры жара, часто яд/когти (смотрите подсказки раунда) холод

Отыгрывайте расу. Человек в лагере орков «просто потому что наковальня» ломает смысл режима. Бой: Руководство по Бою. Стройка землёй: Руководство по Строительству.