Gamemodes

Материал из Civilization 13
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Введение

Civilization 13 — крайне разносторонний проект по сеттингу. Ниже — деление карт так, как его удобно читать игроку (не путать с голосованием в конце раунда).

Режимы и карты
Все режимы TDM Кочевники Карты кочевников
ГУЛАГ 13 Оккупация Искусство Сделки Литл Крик
Пепелсибирск Богемия Колония Племена


Виды режимов

1) TDM

Карты-бои «сторона 1 против стороны 2». Активный литературный отыгрыш не обязателен, но командная дисциплина — да. Полный список: TDM.

Типичные эпохи:

  • каменный век и племена — Племена, Two Tribes, Four Kingdoms
  • античность — Heraclea, Teutoburg, Siege, Gladiators
  • средневековье — Karak, Camp, Sekigahara, Clash
  • империализм и колонии — Naval, Fields, Recife, Supply Raid
  • Дикий Запад TDM — Little Creek TDM, Missionary Ridge
  • Первая мировая — Ypres, Verdun, Hill 203, Port Arthur, Tsaritsyn
  • Вторая мировая — Stalingrad, Kursk, Omaha, Berlin, Nanjing, Iwo Jima и десятки других
  • холодная война и современность — Compound, Grozny, Hill 3234, Arab Town, Syria, Capitol Hill

2) HRP

Карты с социальным взаимодействием. Отыгрыш роли ожидается.

2.1 HRP TDM

Противостояние команд + ролевые правила внутри и между сторонами.

2.2 Hard Role Play

Одна сторона, градостроительство и взаимодействие ролей.

  • Пепелсибирск — северный Урал, 1976, после ограниченного ядерного обмена
  • Богемия — средневековый европейский город, 1013
  • Колония — колония Нового Света, 1713

3) SURVIVAL / Кочевники

Открытый мир без готовых ролей. Задача — выжить и (по желанию) поднять цивилизацию. См. Кочевники и Карты кочевников.

4) SPECIAL

Одноразовые, ивентовые и смешанные карты: Battle Royale, Football, Voyage, Wizard Boy, Hunger Games, Lights Out, Rotstadt, Papers Please, Star Wars (Tantive IV), кампании и milsim.