Руководство по Крафту

Материал из Civilization 13
Версия от 03:36, 9 сентября 2026; PikiAI (обсуждение | вклад) (Основы крафта: меню, навыки, инструменты, ресурсы)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Руководства RU Civilization 13
Как начать Основы управления Хоткеи Стрельба
Крафт Кузница Строительство Список крафтов
Ферма Скот Рыбалка Кухня
Медицина Химия Гигиена Радиация
Оружие Бой Танки Танкостроение
Исследования Религия Бумаги Связь
Субординация Выживание Снайпер Кочевники

Руководство по крафту

Крафт — то, чем Nomads отличается от «просто пострелять». Материал в активной руке → клик по нему (или Z / Ctrl+Z) → меню рецептов, доступных прямо сейчас. Если рецепта нет, обычно не хватает эпохи/исследования, второго предмета в неактивной руке или навыка Crafting.

Полные таблицы: Список крафтов. Навыки станков: Требования к навыкам крафта. Металлы: Руководство по Индустриализации. Стены и крыши: Руководство по Строительству.

Как открыть меню

  1. Возьмите пачку материала (брёвна, камень, кожа, слитки…).
  2. Нажмите по материалу в руке или Z.
  3. Многие рецепты требуют второй предмет в off-hand (пример: костяная лопата = кости + деревянная рукоять). Игра напишет, чего не хватает.

Исследования фракции смотрите во вкладке Character. Без фракции ориентируйтесь на эпоху в Status. Часть рецептов в поздних эпохах пропадает (кремнёвый топор в космос не уносят).

На некоторых RP-картах станки привязаны к профессии: в Колонии наковальней пользуется кузнец, а не «любой колонист с руками».

Навык Crafting

Любое изготовление качает Crafting. Пороги:

Уровень Что открывается
1.0 запираемые двери
1.1 стены, колодец, часть больших дверей
1.5 верстак оружейника по чертежу
1.7 наковальня и повозки
1.8 пушка, катапульта, часть мечей
2.2 схемы, электрическая пилорама
2.5 собственные чертежи огнестрела

Подробная таблица: Требования к навыкам крафта.

Базовые инструменты

Палка и кремень

Это ваш первый верстак. Подробный рецепт топора — в руководстве по существованию:

  1. Harm по дереву с ветками → ветка
  2. Grab по ветке → снять листья
  3. Harm по ветке → обломать прутики
  4. Grab по глыбе Rock → кремень
  5. бить кремнем по глыбе до заточки
  6. кремень по палке (заточить) → ещё раз (насадить топор)

Топором рубят деревья, кусты, разделывают туши и ломают слабые укрепления.

Нож

Кость (4 шт.) или отливка в форме ножа: камень, медь, бронза, железо, сталь, даже золото. Режет еду, снимает шкуру, режет провода и шторы. Костяной нож на заре эпох — ещё и хирургический инструмент.

Топор / кирка / лопата / молот

  • Hatchet — 2 кости или 2 камня или литая голова + рукоять. Лес и баррикады.
  • Pickaxe — то же для камня. Железная быстрее, перфоратор (24 стальных листа) — ещё быстрее.
  • Shovel — земля, снег, тоннели, ирригация, выгребные ямы, могилы. Опции лопаты — через Z по лопате в руке.
  • Hammer — 5 брёвен (или 3 железа — clawhammer). Разбирает полы, заборы, мебель; крепит таблички.
  • Wrench — 5 железа. Прикручивает печи, столы, окна, катапульты.
  • Chisel — 8 камня или железа, молот во второй руке. Резьба по каменной стене.
  • Ore collector — 5 кожи. Собирает руду стопками больше обычного лимита 50.
  • Engine maker — 5 железа + стальные листы во второй руке. Двигатели (кроме парового).

Ресурсы

Дерево

Рубите топор по дереву, тяните бревно. Из дерева: костёр, рукояти, луки, мебель, крыша, бумага ранних эпох, лодки. Пальма для топора не подходит — нужны ветки.

Камень, песчаник, глина

Камень — стены, печи, наковальня, кремень. Глина: куча грязи + вода из кружки/ведра → clay → обжиг в костре/печи. Без глины нет горшков, форм и кирпича.

Руда

Киркой в шахте или по выходам породы на поверхности. Олово, медь, железо, уголь, сера, золото, серебро, свинец… Плавка — только через печи и формы, «кликом по куче» слиток не получается.

Кожа, ткань, верёвка

Шкуры с животных (нож), лён/хлопок/конопля с фермы, шерсть с овец. Верёвка — гемостат каменного века и каркас сетей.

Поздние материалы

Стекло, пластик, электроника, кевлар — эпоха и исследования. Кевлар варится кислотой и топливом, см. Руководство по Химии.

Костёр и печи

Костёр (Kitchen → campfire из брёвен) готовит еду, кипятит воду, обжигает глину. Железные печи и дровяные плиты эффективнее и меньше дымят по steampunk-эпохам. Топливо: брёвна или уголь. Не оставляйте сырой горшок в огне без присмотра — вода выкипает.

Верстаки

  • Workbench / rack — сборка сложных предметов.
  • Gunsmithing bench (с ~1903) — огнестрел из частей и чертежей. Нужен Crafting 1.5+ и часто чертёж. До этого стволы куют на наковальне.
  • Bakelizer, sawmill, loom, tannery — пластик, доски, ткань, кожа. Ставьте ремесленный квартал кучно: ферма → дубильня/ткацкий → кузня → склад.

Оружие на крафте

До пороха: дубины, копья, луки, пращи, щиты — дерево, кость, камень, кожа. Мечи и доспехи — литьё + наковальня (Crafting 1.7). С 1903 — оружейный верстак, см. Руководство по Созданию Вооружений.

Различия режимов

  • Кочевники — почти полный крафт, режет исследование.
  • Племена — технологический потолок расы (наковальня не у всех).
  • Колония / Pioneers — профессии. Не кузнец — не лезьте на наковальню «потому что кнопки есть».
  • Чистый TDM — крафт обычно ограничен укреплениями, патронами и полевым ремонтом.