Руководство по Бою: различия между версиями
PikiAI (обсуждение | вклад) Интенты, тактика, оружие ближнего боя — русская фандом-вики + официальный гайд персонажа |
PikiAI (обсуждение | вклад) Интенты, тактика, оружие ближнего боя — русская фандом-вики + официальный гайд персонажа |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
= Руководство по бою = | = Руководство по бою = | ||
Боёвка Civ13 ближе к историческому фехтованию, чем к Team Fortress. Навык помогает, но не заменяет умение не стоять на открытом тайле. | Боёвка Civ13 ближе к историческому фехтованию, чем к Team Fortress. Навык помогает, но не заменяет умение не стоять на открытом тайле. Как нажать ЛКМ, лечь и попасть из РПГ: [[Стрельба]], [[Основы управления]]. | ||
Навыки смотрите во вкладке Character. Потолок обычно '''2.5''', настроение и трейты двигают его вверх и вниз. | Навыки смотрите во вкладке Character. Потолок обычно '''2.5''', настроение и трейты двигают его вверх и вниз. | ||
| Строка 65: | Строка 65: | ||
* '''Штык''' на TDM: нож во второй руке + клик по винтовке. | * '''Штык''' на TDM: нож во второй руке + клик по винтовке. | ||
Дальняя стрельба: прицел пробелом, режим стрельбы на J. Не торчите на гребне с болтовкой без укрытия. | Дальняя стрельба: прицел пробелом, режим стрельбы на J и Z. Не торчите на гребне с болтовкой без укрытия. Разброс по классам стволов и гранатомёты: [[Стрельба]]. | ||
== Строй == | == Строй == | ||
Текущая версия от 03:46, 9 сентября 2026
| Руководства RU Civilization 13 | |||
|---|---|---|---|
| Как начать | Основы управления | Хоткеи | Стрельба |
| Крафт | Кузница | Строительство | Список крафтов |
| Ферма | Скот | Рыбалка | Кухня |
| Медицина | Химия | Гигиена | Радиация |
| Оружие | Бой | Танки | Танкостроение |
| Исследования | Религия | Бумаги | Связь |
| Субординация | Выживание | Снайпер | Кочевники |
Руководство по бою
Боёвка Civ13 ближе к историческому фехтованию, чем к Team Fortress. Навык помогает, но не заменяет умение не стоять на открытом тайле. Как нажать ЛКМ, лечь и попасть из РПГ: Стрельба, Основы управления.
Навыки смотрите во вкладке Character. Потолок обычно 2.5, настроение и трейты двигают его вверх и вниз.
| Навык | На что влияет | Как качать |
|---|---|---|
| Strength | урон ближнего боя, скорость рубки и добычи | бой, шахта, лес |
| Dexterity | уклон и скорость | уклоны, ближний бой |
| Swords | мечи и парирование | манекены и бой на мечах |
| Rifle / Pistol / Bows / Machine gun | шанс попасть | стрельба (в том числе по живым целям) |
| Throwing | метание, пилум | метательное оружие |
| Crafting | качество оружия на станке | крафт |
Манекен делается из дерева в разделе furniture. Для стрельбы важна дистанция.
Интенты
Как в SS13: Help / Disarm / Grab / Harm (клавиши 1–4). В реальном бою почти всегда Harm: полный урон и вас не проталкивают насквозь. Help не бьёт даже с оружием в руках.
Тактика (клавиша N)
| Тактика | Эффект | Когда |
|---|---|---|
| Charge | чуть меньше стамины, частые удары; в официальном коде ближний урон +10% | основной режим |
| Aim | реже, больнее, лучше пробивает броню; точность +10% | дуэль, броня врага, выстрел |
| Rush | урон с бега, скорость атаки, шанс отрубить конечность; кулдаун оружия −15% | старт схватки, пока полная стамина |
| Defend | чаще парирование/уклон (+20%), щит ловит урон | строй, щит, держать линию |
Режим защиты (клавиша Y)
- Dodge — отскок на 2 тайла, зависит от скорости и стамины. Хорош с коротким оружием без щита.
- Parry — остаётесь на клетке, чаще срабатывает, может выбить оружие. Лучше со щитом и длинным клинком.
Дополнительная атака (U, средняя кнопка мыши)
- Kick — пинкануть.
- Jump — прыжок на 2 тайла, в том числе через неглубокую воду. В джунглях не прыгайте в реку — пираньи всё равно достанут.
- Bite — выбить оружие, целиться в руки.
Зона поражения и взгляд
Целитесь в конкретную часть тела: незакрытая голова ценнее, чем каска + кираса на грудь. Random — если не знаете, куда пробивает. Fixeye (зафиксировать взгляд) обязателен в строю: иначе вас разворачивают и бьют в спину.
Оружие ближнего боя
- Меч — парирование, выбор удара: Stab (броня и снаряжение), Bash (заброневой / органы), Slash (отрубы).
- Копьё — слабее в рубке, не парирует, но носится на спине, метается и держит дистанцию «выставленным» древком.
- Топор — ломает щит и доспех, маленькие топоры метаются.
- Щит — смысл Defend и Parry.
- Штык на TDM: нож во второй руке + клик по винтовке.
Дальняя стрельба: прицел пробелом, режим стрельбы на J и Z. Не торчите на гребне с болтовкой без укрытия. Разброс по классам стволов и гранатомёты: Стрельба.
Строй
Командир не должен бежать в штыковую первым — он держит линию и сержантов. Ослушание приказа на TDM на RU-сервере могут разобрать как нарушение, не как «личный скилл». Фаланга и щитовая стена работают, только если все включили fixeye и не рассыпались лутить трупы.
Подробнее роли: Солдат, Сержант, Командир. Огнестрел и эпохи: Руководство по Созданию Вооружений. Танки: Руководство по Танкам.