Литл Крик
Материал из Civilization 13
| Режимы и карты | |||
|---|---|---|---|
| Все режимы | TDM | Кочевники | Карты кочевников |
| ГУЛАГ 13 | Оккупация | Искусство Сделки | Литл Крик |
| Пепелсибирск | Богемия | Колония | Племена |
Литл Крик
Городок Дикого Запада (эпоха ~1873). В банке лежит золото. Банды востока и запада против шерифа, помощников и тех горожан, кто встал на сторону закона. Гражданские в начале раунда нейтральны. Есть соседний TDM-вариант карты без этих правил — не путайте.
Бандиты
- Собирайтесь со своей бандой скрытно. Гражданского можно втянуть в дело через RP, не через пулю в лоб на спавне.
- Арсенал шерифа в одиночку не штурмуют.
- Насилие по полиции — только после внятной угрозы/эскалации.
- Мелкая кража у гражданских допустима, стрельба «потому что бандит» — нет. Дайте время среагировать.
Шериф и помощники
- Не стреляйте безоружных и людей с кобурой без причины.
- Наручники существуют, чтобы допрашивать, а не сразу хоронить.
- Ствол у гражданского ≠ бандит. Маска в хранилище банка со стволом — уже да.
- Подозрительное поведение — повод заговорить, не приговор.
- Арсенал и задние двери держите закрытыми.
Гражданские и банкиры
- Не воюйте с законом «за идею», если закон вас не трогал.
- Банк пускает помощников в хранилище на проверку; банкир сам смотрит за дверью и не оставляет её открытой.
- Помогать стороне можно после отыгрыша, не после первого выстрела за горизонтом.
- Бандана в городе — повод принять вас за outlaw; бандана + ствол в банке — вы outlaw.
См. Руководство по Бою, Правила.