Руководство по Созданию Вооружений

Материал из Civilization 13
Версия от 03:53, 9 сентября 2026; PikiAI (обсуждение | вклад) (Оружие по эпохам, порох, верстак оружейника)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Руководства RU Civilization 13
Как начать Основы управления Хоткеи Стрельба
Крафт Кузница Строительство Список крафтов
Ферма Скот Рыбалка Кухня
Медицина Химия Гигиена Радиация
Оружие Бой Танки Танкостроение
Исследования Религия Бумаги Связь
Субординация Выживание Снайпер Кочевники

Руководство по созданию вооружений

Это не полный каталог стволов (в игре их сотни), а маршрут: из чего делается оружие в каждую эпоху и куда класть химию.

См. Руководство по Крафту, Руководство по Индустриализации, Руководство по Химии, Список крафтов, Руководство по Бою.

Каменный век

Дубина, шест, праща, копьё, томагавк, костяной боевой топор, деревянный баклер. Всё из дерева, кости, камня, кожи. Праща требует камней в кармане. Это оружие не «отваливается» полностью даже в XX веке — колонист с топором всё ещё опасен в узком коридоре.

Медь, бронза, железо, сталь

Литьё в формах и ковка на наковальне (Crafting 1.7):

  • наконечники копий и стрел
  • топоры и ножи
  • мечи (форма на 5 глины)
  • шлемы и доспехи — слитками по наковальне
  • щиты — дерево + металл

Бронза = 1:1 медь и олово. Железо и сталь — горн и домна, не kiln.

Порох до 1903

Порох: сера + уголь/charcoal + калий (калий с селитры из навоза и мочи). Без химика или хотя бы кучи удобрений мушкет — палка.

На наковальне и через крафт дерева/железа появляются:

  • fire lance (Crafting 1.25)
  • ручная пушка (1.35)
  • аркебуза и фитильный мушкет (1.55)

Фитиль, пороховницы и пули крафтятся отдельно; без puli ствол — бутафория.

Оружейный верстак (примерно с 1903)

Gunsmithing bench: много дерева, навык 1.5 и чертёж. С 2.5 можно проектировать свои стволы. Уровень станка задаёт потолок: дробовик, винтовка, автомат, пулемёт.

Обычный цикл позднего Nomads / индустриальных RP:

  1. В станок — в первую очередь сталь и дерево (или пластик в поздних эпохах).
  2. Выбрать параметры: длина ствола, материал корпуса, приклад, обвесы, магазин.
  3. Химия: порох, капсюли, нитроцеллюлоза.
  4. Патроны пачками, не по одной «на пострелушки».

На TDM верстак часто уже стоит на базе — не разбирайте его на дрова.

Патроны (крафт)

  1. Медный слиток → гильза.
  2. Железный слиток → пуля.
  3. Гильзу наполнить порохом, кликнуть пулей, выбрать калибр.

На чистом TDM, если есть раздатчик, не тратьте смену на самопал, пока командир не попросил «своих патронов нет».

Гранаты

Медный слиток → grenade casing → порох:

  • порох + железо → выбрать ПТ или осколочную;
  • порох + химикат → химическая граната (белый фосфор и т.п.). Корпус из меди, не «бикер как в SS13».

Подробности реагентов: Руководство по Химии.

Взрывчатка и осадные орудия

  • Катапульта и пушка — Crafting 1.8, железо/дерево, ядра отдельно.
  • Нитроглицерин, нитроцеллюлоза, напалм — Руководство по Химии.
  • Динамит и мины на войне чаще выдаются сапёру, чем крафтятся в поле.

Броня поздних эпох

Железо → сталь → кевлар (кислота + топливо, ковка на стальной наковальне). Каска с TDM-вендора не куётся на кочевниках из воздуха.

Патроны на TDM

Не изобретайте патроны, если на базе есть раздатчик. Ваша работа — не потерять обойму и не стрелять очередью по своим. Клип в болтовку — открыть затвор, вставить, закрыть; ускорение перезарядки — Z / PgDn по предмету в руке.

Крафт гильз и гранат выше — для кочевников, колонии и ситуации «вендор пустой».