Руководство по Исследованиям
Материал из Civilization 13
| Руководства RU Civilization 13 | |||
|---|---|---|---|
| Как начать | Основы управления | Хоткеи | Стрельба |
| Крафт | Кузница | Строительство | Список крафтов |
| Ферма | Скот | Рыбалка | Кухня |
| Медицина | Химия | Гигиена | Радиация |
| Оружие | Бой | Танки | Танкостроение |
| Исследования | Религия | Бумаги | Связь |
| Субординация | Выживание | Снайпер | Кочевники |
Руководство по исследованиям
Исследования есть у фракции, не у одиночки. Три числа: промышленность, война, медицина. Они открывают рецепты в списке крафтов («Requires N Industrial research points» и т.д.).
Как задаётся режим раунда — в статье про кочевников. Ниже — классика книгами.
Классический цикл
- Скрафтить scientific literature (дерево или бамбук, раздел paper & printing).
- Использовать → написать рукопись по навыку, который вы реально умеете. Качество зависит от вашего скилла.
- Скрафтить research kit.
- Китом по рукописи → фракция получает очки в ветку, близкую к навыку (крафт/шахта → индустрия, оружие → война, медицина/философия → медицина — ориентируйтесь по сообщению в чате).
- Рукопись не уничтожается: её читают другие для прокачки навыка.
- Книжный шкаф, забитый трудами, резко увеличивает очки и позволяет крутить одни и те же книги снова.
Писать пачку макулатуры скиллом 0.2 бессмысленно. Лучше один кузнец 1.7 напишет по Crafting, чем десять новичков по Strength.
Ресурсный стол
Research bench + сырьё. Камень тянет индустрию, ткань — медицину. Очков мало, ресурсов много. Имеет смысл только если админы включили этот режим и леса уже нет.
Что качать первым
Типичный порядок живой фракции:
- Индустрия — колодец, стены, печи, кирки.
- Медицина — бинты, травы, потом химия.
- Война — когда есть что защищать. Стволы без еды не кормят.
На авто-режиме не стойте АФК «пока качнётся»: эпоха тикает, звери нет.
Связка с религией Knowledge и монахами: Руководство по Религии.