Племена
Материал из Civilization 13
| Режимы и карты | |||
|---|---|---|---|
| Все режимы | TDM | Кочевники | Карты кочевников |
| ГУЛАГ 13 | Оккупация | Искусство Сделки | Литл Крик |
| Пепелсибирск | Богемия | Колония | Племена |
Племена (Tribes)
Фэнтези-режим: раса случайна (или выбирается — смотрите лобби), у каждой свой потолок технологий. Исследования не тянут каменный век до автоматов. Наковальня и порох — не у всех.
| Раса | Сильные стороны | Слабые |
|---|---|---|
| Люди | лучшая техника, даже грубый порох (аркебузы), крафт и интеллект | слабее всех физически |
| Гориллы | сила, ловкость, стамина, дальний прыжок; вода из растительной пищи | только растительность, мясо и яйца нельзя; листья с дерева на Grab |
| Волки | скорость, стамина, вой на дальняк, укус; дикие волки не атакуют; холод без шубы | только мясо |
| Орки | сильнее людей, средний крафт, вторая техника после людей но без пороха; резист радиации, нет холеры и отравления от сырого, нет штрафа mood за грязь и кишки; жару держат | едят чаще |
| Муравьи | сила и ловкость, копают и собирают грязь без инструментов (Grab / Dig) | почти нет стен кроме земляных, нет дверей; плохо держат экстремальный холод и жар; хитин чуть защищает |
| Ящеры | жара, часто яд/когти (смотрите подсказки раунда) | холод |
Отыгрывайте расу. Человек в лагере орков «просто потому что наковальня» ломает смысл режима. Бой: Руководство по Бою. Стройка землёй: Руководство по Строительству.