Руководство по Персонажу
| Руководства RU Civilization 13 | |||
|---|---|---|---|
| Как начать | Основы управления | Хоткеи | Стрельба |
| Крафт | Кузница | Строительство | Список крафтов |
| Ферма | Скот | Рыбалка | Кухня |
| Медицина | Химия | Гигиена | Радиация |
| Оружие | Бой | Танки | Танкостроение |
| Исследования | Религия | Бумаги | Связь |
| Субординация | Выживание | Снайпер | Кочевники |
Руководство по персонажу
Вкладка Character справа: стамина, фракция, религия, эпоха, навыки.
Навыки
«Стандартный» потолок 2.5. Отличный mood и трейты (например гигантизм) поднимают выше; ужасное настроение опускает 2.5 до ~2.0.
Качаются делом и чужими научными текстами (свои читать нельзя). Автор с высоким навыком даёт больший буст.
| Навык | Влияние | Тренировка |
|---|---|---|
| Strength | урон ближнего боя, скорость шахты и рубки | шахта, лес, мили |
| Crafting | доступ к рецептам и станкам, скорость, качество оружия | любой крафт |
| Rifle / Pistol / Bows / Machine gun | шанс попасть | стрельба |
| Dexterity | уклон, скорость бега | уклоны, мили |
| Swords | урон мечом | манекены и бой |
| Medical | бонус лечения и шанс хирургии | операции (в том числе на трупах) |
| Philosophy | основание религии, языковые книги | писать и читать научные тексты |
| Farming | проверка влаги, скорость вспашки | сев и плуг |
| Throwing | метание | пилум, томагавк, копьё |
Пороги крафта: Требования к навыкам крафта. Бой: Руководство по Бою.
Трейты
Выбираются до спавна. Плюсы нужно уравновесить минусами. Читайте описание в меню — гигантизм, близорукость, вегетарианство меняют раунд сильнее косметики.
Языки
На карте может быть несколько этносов. Часть карт даёт выбор расы/языка, часть — случайный спавн, иногда два языка (основной = этнос).
Новый язык:
- слушать живую речь ~20–30 минут суммарно (прогресс сохраняется); близкие языки (немецкий/голландский) учатся быстрее;
- прочитать языковой учебник. Написать его можно, зная ≥2 языка и имея Philosophy 1.35.
Команды во вкладке IC: Check Default Language, Check Known Languages, Set Default Language.
Настроение (mood)
Голод, жажда, холод/жара, грязь, боль, трупы и сырое мясо сажают mood. Mood множит навыки. Поэтому кухня и баня — не RP-излишество, а боевой бафф. Подробнее гигиена: Руководство по Гигиене, еда: Руководство по Готовке.
Создание персонажа
Косметика на большинстве TDM не видна. Имя важно на кочевниках поздних эпох и на HRP. Возраст и телосложение могут задеть статы. Не ставьте калеку-врача, если не хотите этого отыгрывать.