Gamemodes
Введение
Civilization 13 — крайне разносторонний проект по сеттингу. Ниже — деление карт так, как его удобно читать игроку (не путать с голосованием в конце раунда).
| Режимы и карты | |||
|---|---|---|---|
| Все режимы | TDM | Кочевники | Карты кочевников |
| ГУЛАГ 13 | Оккупация | Искусство Сделки | Литл Крик |
| Пепелсибирск | Богемия | Колония | Племена |
Виды режимов
1) TDM
Карты-бои «сторона 1 против стороны 2». Активный литературный отыгрыш не обязателен, но командная дисциплина — да. Полный список: TDM.
Типичные эпохи:
- каменный век и племена — Племена, Two Tribes, Four Kingdoms
- античность — Heraclea, Teutoburg, Siege, Gladiators
- средневековье — Karak, Camp, Sekigahara, Clash
- империализм и колонии — Naval, Fields, Recife, Supply Raid
- Дикий Запад TDM — Little Creek TDM, Missionary Ridge
- Первая мировая — Ypres, Verdun, Hill 203, Port Arthur, Tsaritsyn
- Вторая мировая — Stalingrad, Kursk, Omaha, Berlin, Nanjing, Iwo Jima и десятки других
- холодная война и современность — Compound, Grozny, Hill 3234, Arab Town, Syria, Capitol Hill
2) HRP
Карты с социальным взаимодействием. Отыгрыш роли ожидается.
2.1 HRP TDM
Противостояние команд + ролевые правила внутри и между сторонами.
- ГУЛАГ 13 — лагерь 1946, заключённые против охраны
- Оккупация — оккупированная территория Второй мировой
- Искусство Сделки — четыре компании, диски, полиция, 1994
- Литл Крик — городок Дикого Запада, банк и банды
2.2 Hard Role Play
Одна сторона, градостроительство и взаимодействие ролей.
- Пепелсибирск — северный Урал, 1976, после ограниченного ядерного обмена
- Богемия — средневековый европейский город, 1013
- Колония — колония Нового Света, 1713
3) SURVIVAL / Кочевники
Открытый мир без готовых ролей. Задача — выжить и (по желанию) поднять цивилизацию. См. Кочевники и Карты кочевников.
4) SPECIAL
Одноразовые, ивентовые и смешанные карты: Battle Royale, Football, Voyage, Wizard Boy, Hunger Games, Lights Out, Rotstadt, Papers Please, Star Wars (Tantive IV), кампании и milsim.