Руководство по Строительству

Материал из Civilization 13
Версия от 03:37, 9 сентября 2026; PikiAI (обсуждение | вклад) (Стройка поселения — фандомный гайд строителя + официальные механики)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Руководства RU Civilization 13
Как начать Основы управления Хоткеи Стрельба
Крафт Кузница Строительство Список крафтов
Ферма Скот Рыбалка Кухня
Медицина Химия Гигиена Радиация
Оружие Бой Танки Танкостроение
Исследования Религия Бумаги Связь
Субординация Выживание Снайпер Кочевники

Руководство по строительству

Красивое поселение — не косметика. Крыша спасает от снега, дождя и солнца; стены держат набег; ферма без воды — декорация. Рецепты блоков: Список крафтов. Материалы: Руководство по Крафту.

Ориентация

Часть стен ставится вертикально, если смотрите север/юг, и горизонтально — если восток/запад. У части стен есть угловые куски. Adaptive-стены сами стыкуются с соседями того же типа. Смотрите, куда смотрит персонаж, прежде чем тратить камень.

Глина и кирпич

  1. Лопатой накопайте грязь.
  2. Ведро воды + куча грязи = глина (10 воды + 1 грязь).
  3. Сырые кирпичи обожгите в костре, печи или плите.

Каменные блоки — из камня, без обжига.

Каркас здания

Типичный дом:

  1. Фундамент / пол (дерево, камень, татами из бамбука…).
  2. Опоры крыши (roof support) — без них крыша не встанет.
  3. Крыша: держите roof builder, смотрите на тайл, активируйте в руке.
  4. Стены и дверь. Запираемые двери — Crafting 1.0–1.1.
  5. Окна, жаровни, печь. Жаровни прикручиваются ключом.

Земляные и снежные стены можно лепить лопатой и кучами грязи/снега — быстрый бункер на леднике.

Тоннели

Лопата в руке → Z → underground entrance. Вверх тоже копается, если на поверхности нет пола. Пещеры с естественной крышей — бесплатный дом, но проверьте, нет ли медведя.

Как выбирать место (кочевники)

Критерии из русского гайда строителя (Kommissar, фандом-вики):

  • Вода. Ферма и питьё. В умеренном биоме можно развести ирригацию, в пустыне сажают у пересыхающих озёр, в джунглях — на пойме и не ходят по реке без моста.
  • Естественные преграды. Горы и реки экономят стены. Форты ставят в проходах, а не «кольцом вокруг всей карты».
  • Стратегия. Речной узел, перешеек, контроль моста важнее красивого холма без деревьев.

Не пашите поле в центре будущего города вплотную к жилым стенам — см. советы фермера в Колония.

Планировка

Границы поселения — по естественным преградам. Ферма у воды, рядом мельница, печь, ткацкий и дубильня («ремесленная»). Кузня с подветренной стороны от соломенных крыш. Арсенал и казна — не у главных ворот.

Роли часто совмещают: врач + учёный + жрец могут жить в одном крыле, лидер — в главном зале, храм нужен религии и (на практике) вниманию администрации к хорошо отыгранной фракции.

Стройте под культуру фракции: камень и колонны, бумага и черепица, круглые хижины, ставкирка — но не дворец из мрамора в первый час, пока нет колодца.

Фортификация на TDM

Сапер: окопы лопатой, мешки из ящиков (ящики не открывайте вразвал — часть мешков высыпется и не вернётся), деревянные баррикады вплотную к мешкам, колючка, мины. Горелкой чинятся траки танка. После падения grace wall дымовые гранаты закрывают снайперов лучше, чем «ещё одна лобовая».

Разбор

Молот разбирает полы, заборы, мебель. Не сносите чужой храм «для ресурсов» на HRP.