Howtoplay: различия между версиями
мНет описания правки |
PikiAI (обсуждение | вклад) Навигация и правка вступления (это Civ13, не SS13) |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Гайд}} | |||
'''Это руководство для RU Civilization 13''' (код общий со Space Station 13, но сервер — исторический Civ13: byond://play.aperture13.online:1713). | |||
Сразу после установки включите хоткеи ('''Tab''') и откройте [[Хоткеи]], [[Основы управления]], [[Стрельба]] и [[Руководство по Существованию]]. | |||
==<strong>Как начать играть</strong>== | ==<strong>Как начать играть</strong>== | ||
| Строка 26: | Строка 31: | ||
*'''Возраст:''' Просто цифра в паспорте. | *'''Возраст:''' Просто цифра в паспорте. | ||
*'''Группа крови:''' Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная. | *'''Группа крови:''' Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная. | ||
*'''Параметры внешнего вида:''' Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, | *'''Параметры внешнего вида:''' Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, на некоторых картах вместе с цветом может меняться и прическа. | ||
===Черты=== | ===Черты=== | ||
| Строка 43: | Строка 48: | ||
Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами. | Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами. | ||
====Интерфейс игрока==== | ====Интерфейс игрока==== | ||
[[File: | [[File:1713HUD.png|400px|thumb|right|]] | ||
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа. | Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа. | ||
| Строка 67: | Строка 72: | ||
*'''11. [[File:dodge.png|150px]]:'''Блок выбора особых взаимодействий | *'''11. [[File:dodge.png|150px]]:'''Блок выбора особых взаимодействий | ||
*'''11.1 "Тактики'''" – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою | *'''11.1 "Тактики'''" – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою | ||
"'''Charge'''" – стандартная тактика ( | "'''Charge'''" – стандартная тактика (никто не знает как она работает) | ||
"'''Aim'''" – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. | |||
"'''Aim'''" – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. | "'''Defend'''" – увеличивает шансы за блок или парирование. | ||
'''"Rush'''" – увеличивает исходящий урон. | |||
"'''Defend'''" – увеличивает шансы за блок или парирование. | |||
'''"Rush'''" – увеличивает исходящий урон. | |||
*'''11.2 "Защита'''" – две оборонительные тактики. | *'''11.2 "Защита'''" – две оборонительные тактики. | ||
"'''Parry'''" – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. | "'''Parry'''" – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. | ||
"'''Dodge'''" – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота. | |||
"'''Dodge'''" – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота. | |||
*'''11.3 "Интеракции'''" – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши). | *'''11.3 "Интеракции'''" – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши). | ||
"'''Kick'''" – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств. | "'''Kick'''" – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств. | ||
"'''Bite'''" – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. | "'''Bite'''" – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. | ||
"'''Jump'''" – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более | "'''Jump'''" – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более одного тайла. | ||
*'''12. "Направление взгляда'''" – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку). | *'''12. "Направление взгляда'''" – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку). | ||
====Управление==== | ====Управление==== | ||
| Строка 110: | Строка 112: | ||
*'''<tt>OOC</tt>:''' Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей '''F4'''. | *'''<tt>OOC</tt>:''' Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей '''F4'''. | ||
*'''<tt>LOOC</tt>:''' Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Хоткей '''F5''' | *'''<tt>LOOC</tt>:''' Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Хоткей '''F5''' | ||
[[Категория:Гайды]] | |||
Текущая версия от 03:46, 9 сентября 2026
| Руководства RU Civilization 13 | |||
|---|---|---|---|
| Как начать | Основы управления | Хоткеи | Стрельба |
| Крафт | Кузница | Строительство | Список крафтов |
| Ферма | Скот | Рыбалка | Кухня |
| Медицина | Химия | Гигиена | Радиация |
| Оружие | Бой | Танки | Танкостроение |
| Исследования | Религия | Бумаги | Связь |
| Субординация | Выживание | Снайпер | Кочевники |
Это руководство для RU Civilization 13 (код общий со Space Station 13, но сервер — исторический Civ13: byond://play.aperture13.online:1713).
Сразу после установки включите хоткеи (Tab) и откройте Хоткеи, Основы управления, Стрельба и Руководство по Существованию.
Как начать играть
Это руководство/гайд для новичков написан для новоприбывших в игре Space Station 13.
Соединение с сервером
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:
- Загрузите клиент BYOND. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.
- Зарегистрируйте аккаунт BYOND здесь. Авторизуйтесь под ним в клиенте.
Чтобы вручную подключиться к серверу:
- Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.
- Введите IP-адрес нашего сервера: byond://play.aperture13.online:1713
- Нажмите ОК.
Discord
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей мы используем Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры и тд.
Настройки и создание персонажа

Косметические изменения
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.
- Имя: Заданное вами имя персонажа отображается только в некоторых режимах, как например Кочевники (если эпоха выше индустриальной), на некоторых РП картах. И хотя большую часть игры вы будете использовать выданные игрой аутентичные имена, для особых режимов можно задать семе немного индивидуальности.
- Пол: Позволяет менять пол персонажа. Важно! На данный момент на большинстве ТДМ карт женские персонажи не могут занимать подавляющую часть ролей.
- Возраст: Просто цифра в паспорте.
- Группа крови: Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная.
- Параметры внешнего вида: Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, на некоторых картах вместе с цветом может меняться и прическа.
Черты
Позволяет выбирать различные особенности организма, влияющие на геймплей и способности к выживанию. Система похожа на таковую в Project Zomboid. Описание черты появляется при ее выборе и может включать как косметические изменения и зрительные отклонения, так и реальные баффы и дебаффы, связанные с чувствительностью к непогоде или силой иммунитета.
Прочие кнопки
Остальные, не затронутые выше кнопки главной страницы
- Стиль интерфейса: позволяет установить различные стили игрового интерфейса. Поменять интерфейс в игре можно на кнопку F12
- Вид курсора: позволяет установить различные игровые курсоры на выбор.
- Сменить язык игры: игра локализована для двух языков – русского и английского. Меняет язык описания большинства предметов, кнопок и системных сообщений.
Начало раунда
После того, как отстрелялись все голосования касающиеся настроек игры, на маленькой панели по центру появится кнопка «Войти в игру». После нажатия на нее появится окно выбора роли. В зависимости от режима роли будут разные. При первых запусках важно запомнить одно единственное правило – на занимать важные роли, если вы не умеете или не знаете как на них играть. К важным ролям относятся разного рода шерифы, главы, лейтенанты, комиссары и даже сержанты, если вы совсем ничего не знаете.
Геймплей
Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами.
Интерфейс игрока

Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.
- 1. Одежда: Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу спрячет это меню.
- 1.1 Дополнительный слот: Сюда вешается ручная рация, бинокль, кошелек и тп.
- 2. Руки: Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав X на клавиатуре, или кнопку Swap
- 3. Карманы: Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.
- 4. Действия:
- Pull: Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl + клик на предмете, чтобы тащить. Отпустить предмет можно таким же образом).
- Drop: Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: Q)
- Throw: Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руке нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: R)
- Movement Speed: Это будет переключать режим ходьбы: бег, ходьба, присед. Бег расходует выносливость (отображается во кладке персонажа), ходьба – стандартный режим, присед – замедляет вас, но позволяет точно стрелять на ходу и немного уменьшает шанс попадания по вам. (Хоткей:M)
- 5.Интенты: Позволяют выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает "Disarm", зеленый - "Help", желтый - "Grab", а красный - "Harm" (Хоткеи: 1 - Help, 2 - Disarm, 3 - Grab и 4 - Harm). Хождение по лежачим людям в Harm-интенте будет наносить по ним урон и заставлять кричать от боли.
- 6. Body Target (Кукла): Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, Num 5 выберет торс, а Num 8 будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)
- 7. Status Icons:
Температура: Показатель температуры, окружающей следы и реакцию персонажа на ее изменение. Если вы видите иконку снежинки или солнца, то будете получать урон. Предел терпимости к холоду или жаре можно поднять при помощи черт (доб. Ссылку)
Настроение: Показатель настроения персонажа. Падает, если вы плохо себя чувствуете или наблюдаете кровавую баню – на низких уровнях уменьшает навыки персонажа и может привести к паническим атакам.
Здоровье: Общий показатель вашего самочувствия. Поврежденные конечности окрашиваются в красный или желтый в зависимости от тяжести полученного урона. Мигающая иконка капли в углу означает, что у вас есть незакрытое кровотечение. Если иконка моргает редко и прерывисто, то у вас внутреннее кровотечение.
Сытость: При нажатии выводит в чат сообщение о гидратации и сытости персонажа, где 100% это максимум. Уменьшение этих показателей ниже 50% приведет к падению скорости передвижения персонажа, а при нуле скоро приведет к голодной смерти. Дегидратация, само собой, тоже смертельна. Никогда не пытайтесь повысить сытость солью.
- 8. Пояс: Сюда надеваются предметы, которые нельзя засунуть в карман или, непосредственно, сами ремни (например, ремни для патронов или кожаный ремень кочевника).
- 9. Плечо: В этот слот в основном вешается вооружение.
- 10. Рюкзак: Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак, лопата, бак сварочного аппарата или огнемета, ручной противотанковый гранатомет и тд…
- 11.
:Блок выбора особых взаимодействий - 11.1 "Тактики" – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою
"Charge" – стандартная тактика (никто не знает как она работает) "Aim" – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. "Defend" – увеличивает шансы за блок или парирование. "Rush" – увеличивает исходящий урон.
- 11.2 "Защита" – две оборонительные тактики.
"Parry" – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. "Dodge" – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота.
- 11.3 "Интеракции" – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши).
"Kick" – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств. "Bite" – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. "Jump" – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более одного тайла.
- 12. "Направление взгляда" – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку).
Управление
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться у вас в руке (поэтому раздевать кого то нужно пустой рукой)
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:
- Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).
- Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей X.
- Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью "Drop"). Хоткей R.
- Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом "harm")
- Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку "pull", чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: Ctrl + клик.
- Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)
- Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: Shift + щелчок левой кнопкой мыши
- Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом "интент" установлен на "grab").
- Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с "атакой").
- Помочь другому игроку. Например, попробовать потушить его или покормить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом "help").
- Вы можете нажать Ctrl +стрелочки, чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.
- Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.
- Больше хоткеев тут - Хоткеи.
Взаимодействие с людьми
- Say: Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой
;то вы скажете написанное в общий радио (если оно у вас есть). Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. - Me: Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me "покачал головой"). Хоткей F6
- OOC: Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей F4.
- LOOC: Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Хоткей F5