Gamemodes: различия между версиями

Материал из Civilization 13
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Расширенный каталог режимов и карт RU-сервера
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
== Введение ==
== Введение ==
"Цивилизация 13" является крайне разносторонним проектом в плане сеттинга и, соответственно, набора локаций в ней. Ввиду этого существует определённое, хоть и минимальное но разделение карт. В рамках этой вики представлено деление карт редактором, а не всплывающим в конце раунда голосованием.
Civilization 13 — крайне разносторонний проект по сеттингу. Ниже — деление карт так, как его удобно читать игроку (не путать с голосованием в конце раунда).


== ВИДЫ РЕЖИМОВ ==
{{Карты}}
'''Из основных их категорий можно выделить следующие:'''


==== 1) TDM ====
== Виды режимов ==
- карты-бои Сторона 1 против Сторона 2. Не предполагает активного ролевого отыгрыша.
==== 2) HRP ====
- карты предусматривающие социальное взаимодействие игроков ради создания ролевых ситуаций. Сильно располагают к хоть какому, но отыгрышу роли.


====2.1 HRP TDM====
=== 1) TDM ===
- карты направленные на противостояние двух и более команд, включающие в себя необходимость ролевого взаимодействия как внутри своих команд, так и во взаимодействии с противостоящей командой.
Карты-бои «сторона 1 против стороны 2». Активный литературный отыгрыш не обязателен, но командная дисциплина — да. Полный список: [[TDM]].
[[ГУЛАГ 13]]


[[Оккупация]]
Типичные эпохи:
* каменный век и племена — [[Племена]], Two Tribes, Four Kingdoms
* античность — Heraclea, Teutoburg, Siege, Gladiators
* средневековье — Karak, Camp, Sekigahara, Clash
* империализм и колонии — Naval, Fields, Recife, Supply Raid
* Дикий Запад TDM — Little Creek TDM, Missionary Ridge
* Первая мировая — Ypres, Verdun, Hill 203, Port Arthur, Tsaritsyn
* Вторая мировая — Stalingrad, Kursk, Omaha, Berlin, Nanjing, Iwo Jima и десятки других
* холодная война и современность — Compound, Grozny, Hill 3234, Arab Town, Syria, Capitol Hill


[[Искусство Сделки]]
=== 2) HRP ===
Карты с социальным взаимодействием. Отыгрыш роли ожидается.


[[Литл Крик]]
==== 2.1 HRP TDM ====
Противостояние команд + ролевые правила внутри и между сторонами.


====2.2 Hard Role Play====
* [[ГУЛАГ 13]] — лагерь 1946, заключённые против охраны
- карты с одной доступной игровой командой. Зачастую это градостроительные симуляторы с необходимостью организации взаимодействия между разными ролями для достижения общей цели.
* [[Оккупация]] — оккупированная территория Второй мировой
* [[Искусство Сделки]] — четыре компании, диски, полиция, 1994
* [[Литл Крик]] — городок Дикого Запада, банк и банды


[[Пепелсибирск]]
==== 2.2 Hard Role Play ====
Одна сторона, градостроительство и взаимодействие ролей.


[[Богемия]]
* [[Пепелсибирск]] — северный Урал, 1976, после ограниченного ядерного обмена
* [[Богемия]] — средневековый европейский город, 1013
* [[Колония]] — колония Нового Света, 1713


==== 3) SURVIVAL ====
=== 3) SURVIVAL / Кочевники ===
- карты, в которых персонажа игрока отправляют в определённое место, в котором основная задача - выжить. Не предполагает чаще всего активного ролевого отыгрыша.
Открытый мир без готовых ролей. Задача — выжить и (по желанию) поднять цивилизацию. См. [[Кочевники]] и [[Карты кочевников]].
==== 4) SPECIAL ====
- карты сильно отличающиеся от представленных выше. В основном сюда внесены карты-одноразки или созданные в рамках какого-либо ивента. К ним также относятся TDM карты, рассчитанные на отыгрыш роли.


Ознакомиться с входящим в них набором карт можно, нажав гиперссылки в перечисленных выше категориях.
=== 4) SPECIAL ===
Одноразовые, ивентовые и смешанные карты: Battle Royale, Football, Voyage, Wizard Boy, Hunger Games, Lights Out, Rotstadt, Papers Please, Star Wars (Tantive IV), кампании и milsim.
 
[[Категория:Режимы]]
[[Категория:Обзор]]

Текущая версия от 03:36, 9 сентября 2026

Введение

Civilization 13 — крайне разносторонний проект по сеттингу. Ниже — деление карт так, как его удобно читать игроку (не путать с голосованием в конце раунда).

Режимы и карты
Все режимы TDM Кочевники Карты кочевников
ГУЛАГ 13 Оккупация Искусство Сделки Литл Крик
Пепелсибирск Богемия Колония Племена


Виды режимов

1) TDM

Карты-бои «сторона 1 против стороны 2». Активный литературный отыгрыш не обязателен, но командная дисциплина — да. Полный список: TDM.

Типичные эпохи:

  • каменный век и племена — Племена, Two Tribes, Four Kingdoms
  • античность — Heraclea, Teutoburg, Siege, Gladiators
  • средневековье — Karak, Camp, Sekigahara, Clash
  • империализм и колонии — Naval, Fields, Recife, Supply Raid
  • Дикий Запад TDM — Little Creek TDM, Missionary Ridge
  • Первая мировая — Ypres, Verdun, Hill 203, Port Arthur, Tsaritsyn
  • Вторая мировая — Stalingrad, Kursk, Omaha, Berlin, Nanjing, Iwo Jima и десятки других
  • холодная война и современность — Compound, Grozny, Hill 3234, Arab Town, Syria, Capitol Hill

2) HRP

Карты с социальным взаимодействием. Отыгрыш роли ожидается.

2.1 HRP TDM

Противостояние команд + ролевые правила внутри и между сторонами.

2.2 Hard Role Play

Одна сторона, градостроительство и взаимодействие ролей.

  • Пепелсибирск — северный Урал, 1976, после ограниченного ядерного обмена
  • Богемия — средневековый европейский город, 1013
  • Колония — колония Нового Света, 1713

3) SURVIVAL / Кочевники

Открытый мир без готовых ролей. Задача — выжить и (по желанию) поднять цивилизацию. См. Кочевники и Карты кочевников.

4) SPECIAL

Одноразовые, ивентовые и смешанные карты: Battle Royale, Football, Voyage, Wizard Boy, Hunger Games, Lights Out, Rotstadt, Papers Please, Star Wars (Tantive IV), кампании и milsim.