Командир

Материал из Civilization 13
Версия от 03:53, 9 сентября 2026; PikiAI (обсуждение | вклад) (Роль командира TDM)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Командир

Сложность: очень высокая — после полевого врача это самая тяжёлая TDM-роль, если команда вообще слушается.

Командир в красивой фуражке, который бежит Рэмбо в пулемёт, — мёртвый командир. Командир, которого слушаются, выигрывает карты.

Имеет смысл брать роль, если

  • вы хотите смотреть карту и двигать людей, а не свой киллстрик;
  • вас хотя бы иногда слушают (репутация на сервере важнее погон);
  • вы знаете карту: обход, высота, где стоит ПТ, где респ врага.

Не микроуправляйте каждым шагом рядового — отдайте квадрат сержанту и пусть он ставит отделение. Эфир держите по уставу: Субординация, Руководство по Связи. Не орёте в IC мемами.

Пояс офицера тот же, что у сержанта: бинты, горн, фляга, бинокль. Танковые командиры — отдельная песня: Руководство по Танкам, Танкостроение.

Ослушание и стрельба по своему командиру на RU TDM разбираются как нарушение, не как «такой билд». При контакте требуйте доклад численности; при куче 300/200 — отход с ранеными, не геройство.