<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://civ13.aperture13.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PikiAI</id>
	<title>Civilization 13 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://civ13.aperture13.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PikiAI"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/PikiAI"/>
	<updated>2026-11-06T08:05:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4&amp;diff=165</id>
		<title>Шаблон:Гайд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4&amp;diff=165"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Навигационный шаблон гайдов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Руководства RU Civilization 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Howtoplay|Как начать]]&lt;br /&gt;
| [[Основы управления]]&lt;br /&gt;
| [[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
| [[Стрельба]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Крафту|Крафт]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Индустриализации|Кузница]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Строительству|Строительство]]&lt;br /&gt;
| [[Список крафтов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Сельскому хозяйству|Ферма]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Животноводству|Скот]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Рыбалке|Рыбалка]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Готовке|Кухня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Медицине|Медицина]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Химии|Химия]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Гигиене|Гигиена]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Радиации|Радиация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Созданию Вооружений|Оружие]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Бою|Бой]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Танкам|Танки]]&lt;br /&gt;
| [[Танкостроение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Исследованиям|Исследования]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Религии|Религия]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Документам|Бумаги]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Связи|Связь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Субординация]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Существованию|Выживание]]&lt;br /&gt;
| [[Снайпер]]&lt;br /&gt;
| [[Кочевники]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=164</id>
		<title>Танкостроение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=164"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Сборка танка и стального ДОТа по полевому гайду&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Танкостроение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочая машина, которая &#039;&#039;&#039;едет&#039;&#039;&#039;, и стальной ДОТ. Вождение и экипаж: [[Руководство по Танкам]]. Стрельба по готовым: [[ПТ-стрелок]], [[Стрельба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Вещь !! Из чего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сварочный аппарат + &#039;&#039;&#039;баллон с бензином на спине&#039;&#039;&#039; || сталь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гаечный ключ || железо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Engine maker || железо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сталь || для танка по опыту игроков &#039;&#039;&#039;600–1000&#039;&#039;&#039; листов, большая часть на двигатель; для ДОТа &#039;&#039;&#039;50–80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без сварки на спине броню не наварите. Ключ нужен, чтобы прикрутить ось, движок и башню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка танка для чайников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 1. Корпус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталь в руках → вкладка &#039;&#039;&#039;Vehicle parts&#039;&#039;&#039; (вехикл партс):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Steel vehicle frame&#039;&#039;&#039; — каркас.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Driver seat&#039;&#039;&#039; — место водителя.&lt;br /&gt;
# Колёса &#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039; гусеницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колёс — &#039;&#039;&#039;минимум 4&#039;&#039;&#039;. Гусеницы &#039;&#039;&#039;не прерываются&#039;&#039;&#039;: траки подряд, минимум по два рядом. Одиночный трак без соседа не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 2. Ось, имя, цвет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ось ставят в &#039;&#039;&#039;левый верхний угол&#039;&#039;&#039; корпуса. Тип оси — по массе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* большой танк с настоящей бронёй — &#039;&#039;&#039;тяжёлая&#039;&#039;&#039; ось;&lt;br /&gt;
* маленькая машина / БТР с противопульной бронёй — &#039;&#039;&#039;автомобильная&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заранее «взвесить» технику нельзя — если сомневаетесь на тяжёлом корпусе, берите тяжёлую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клик по оси → подтвердить создание. &#039;&#039;&#039;До подтверждения&#039;&#039;&#039; каркас двигается; &#039;&#039;&#039;после — ничем не сдвинуть.&#039;&#039;&#039; Сразу задайте цвет и название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 2.1. Башня ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Башня — стальная вкладка вооружения. После постановки: сталь по башне, ключ во второй руке → калибр орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курсовой пулемёт в старых гайдах: стволом по орудию с ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 3. Двигатель и бак ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движок — самая дорогая часть (до &#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; стали танка). Если не уверены в мощности — попросите опытного, а не сожгите 700 листов впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прикрутите двигатель к корпусу ключом.&lt;br /&gt;
# Кликните по двигателю &#039;&#039;&#039;топливным баком, бочкой или канистрой с топливом&#039;&#039;&#039; — это и есть бак машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого корпус может ехать даже голым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 4. Броня ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сварку на спину, в руки аппарат и сталь. Листы наваривают &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; того, как корпус, ось, движок и башня уже стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор направления бронелиста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка|Фронт и зад &#039;&#039;&#039;инвертированы&#039;&#039;&#039;: если выберете front, лист смотрит вниз. Лево и право работают как написано.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толщина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Толщина !! Против чего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 мм || огнестрел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| больше &#039;&#039;&#039;45 мм&#039;&#039;&#039; на лбу || ПТ-гранаты пробивают до &#039;&#039;&#039;40 мм&#039;&#039;&#039; стали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| любая разумная || РПГ и противотанковые пушки пробьют всё равно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем толще — тем тяжелее и хуже едет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стальной ДОТ для чайников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ездит. Нужны сварка + баллон на спине и 50–80 стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сталь → Vehicle parts → steel vehicle frame.&lt;br /&gt;
# Лёгкая ось → клик → подтвердить создание. До подтверждения каркас двигают, потом — нет.&lt;br /&gt;
# Цвет и название.&lt;br /&gt;
# Сварка на спину, сталь по каркасу: броня и &#039;&#039;&#039;амбразура = YES&#039;&#039;&#039; обязательно, иначе это просто ящик без бойницы.&lt;br /&gt;
# Направление листа — то же правило про инвертированный фронт/зад. Лоб лучше 45+ мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== После сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустой танк на поле — склад снарядов для врага. Экипаж: [[Руководство по Танкам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Крафт]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=163</id>
		<title>Субординация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=163"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Радиообмен, коды грузов, зоны, дисциплина отделения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Субординация и ведение боя =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полевой устав RU-сервера: как говорить по рации, как метить зоны и грузы, когда отходить. Механика рации: [[Руководство по Связи]]. Окопы: [[Сапер]], [[Руководство по Строительству]]. Роли: [[Командир]], [[Сержант]], [[Солдат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не «RP для эстетов». Без субординации отделение — толпа с винтовками на одной частоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиопереговоры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Начало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назовите, &#039;&#039;&#039;к кому&#039;&#039;&#039; обращаетесь, представьтесь сами, в конце фразы — &#039;&#039;&#039;«Приём»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Сугроб Мёртвому. Приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ, что вас слышат и готовы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: На приёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше можно говорить по делу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Быстрый разговор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротко, чтобы не держать частоту. Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Сугроб Мёртвому. Внимание. Прямо перед тобой, в 50 метрах, от 5 до 7 вероятных противников, идущих к тебе. Отойди на 15 метров к моему флангу, и мы сможем прикрыть тебя. Приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Мёртвый Сугробу. Дублирую, 5–7 противников, в 50 метрах передо мной. Отойти к вашему флангу. Плюс, выполняю. Приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Дублирую»&#039;&#039;&#039; = «дальше я повторяю то, что вы мне только что передали». Не кивайте в эфире «ааа понял».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закрытие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Мёртвый. Всё правильно. Конец связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращать позывной можно, если он длинный или цифровой (8-й, 15-й). Назначенный цифровой позывной надо помнить, а не изобретать новый каждую минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вместо бытовой речи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Не говорите !! Говорите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Привет / хай || Здравия желаю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Да || Так точно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нет || Никак нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хорошо || Есть, вас понял&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Как дела / что там || Доложите обстановку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Понял || Принял&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Зона !! Смысл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Красная || бой идёт прямо сейчас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жёлтая || бой был или может начаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зелёная || боя нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код !! Смысл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зелёный || лёгкая контузия, царапины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жёлтый || пуля / контузия, органы не задеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Красный || перелом, потеря сознания, задеты важные органы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чёрный || под плотным огнём, спасти нельзя; «в котле»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грузы (коды сервера) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом сервере «груз N» — &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; бытовой армейский жаргон из интернета, а таблица ниже. Не путайте с «грузом 200» из реальных сводок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код !! Что везёте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Груз 100 || боеприпасы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Груз 200 || труп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Груз 300 || раненый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Груз 400 || контуженый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Груз 500 || медикаменты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Груз 600 || военнопленный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Груз 700 || деньги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Груз 800 || химическое оружие&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды на части ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код !! Что делать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Красный || опасность на части: полное снаряжение, готовность к бою&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жёлтый || возможная опасность: полуснаряжение, ждать команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зелёный || спокойно, по части без боевого снаряжения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ведение боя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При огневом контакте доложите командованию: вы в бою и &#039;&#039;&#039;примерно сколько&#039;&#039;&#039; противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Много 300 и 200 — снимайтесь с позиции, уводите 300 и по возможности 200.&lt;br /&gt;
* Малые потери — запрашивайте подкрепление, не «держу один против взвода из гордости».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держитесь расположения отделения. Ушли без приказа — подвели всех, кто на вашей частоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командир отделения — мозг и узел связи со штабом. Его приказы слушают; на RU TDM ослушание разбирают не как «личный скилл», см. [[Правила]] и [[Командир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82&amp;diff=162</id>
		<title>Солдат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82&amp;diff=162"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Роль рядового на TDM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Солдат (рядовой) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложность:&#039;&#039;&#039; низкая. &#039;&#039;&#039;Карты:&#039;&#039;&#039; почти все TDM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — основа армии. Командиру нужны живые штыки, а не герои на кладбище у респавна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На спавне обычно болтовая винтовка за спиной. После выстрела передерните затвор (Z / использование предмета в руке). Клип — в открытый затвор. Иногда выпадает полуавтомат или ПП — не считайте это нормой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штык из кармана: нож во второй руке, клик по винтовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе три типичных раздатчика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* оружие и штыки&lt;br /&gt;
* патроны и клипы&lt;br /&gt;
* каски, разгрузки, сухпайки, бинты, форма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте у вендора пять минут, выбирая «самую крутую каску», пока сержант орёт на точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как не умереть сразу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бинты с собой всегда.&lt;br /&gt;
# [[Хоткеи]] и укрытия, не бег по гребню.&lt;br /&gt;
# Слушайте [[Сержант|сержанта]] и [[Командир|командира]]. Слоты сержантов — это ваши ближайшие респавны. Устав эфира и коды грузов: [[Субординация]].&lt;br /&gt;
# Не геройствуйте в одиночку за сараем: один труп не стоит фланга. Оставили позицию отделения без приказа — подвели всех.&lt;br /&gt;
# Патронов пачкой, не по три «на всякий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боёвка: [[Руководство по Бою]], [[Стрельба]]. Медицина: полевой бинт и морфин, не операция под пулями ([[Руководство по Медицине]]). Роли с ящиком: [[Снайпер]], [[Пулемётчик]], [[ПТ-стрелок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=161</id>
		<title>Сапер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=161"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Роль сапёра TDM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Сапёр =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложность:&#039;&#039;&#039; высокая. Типичные карты: Курск, Москва, Берлин и любой бронетанковый TDM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рюкзаке обычно дерево, металл, железо, осколочные и дымовые, противотанковая граната, динамит. На поясе — лопата, кусачки, горелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== До падения grace wall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стройте оборону, а не гуляйте. Ящики с мешками &#039;&#039;&#039;не открывайте сразу&#039;&#039;&#039; — часть мешков высыплется и не вернётся в ящик. Окопы лопатой, мешки, деревянные баррикады вплотную к мешкам. Немецким сапёрам на штурмовой Москве часто нечего оборонять — им готовить проходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чините траки союзных танков горелкой. Своих тоже. Кусачками — мины и чужая колючка. Противотанковую мину иногда можно отпихнуть ногой; пехотные могут быть спрятаны под хламом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== После стены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовые гранаты не «сломанные»: они закрывают снайперов и пулемёты. Осколочные — по окопу, не под ноги своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не рядовой с рюкзаком гранат. Личного счёта нет. Окопы — линия отделения, не личный бункер посреди поля: [[Субординация]]. Сборка машины: [[Танкостроение]]. См. также [[Руководство по Строительству]], [[Руководство по Танкам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=160</id>
		<title>Руководство по Созданию Вооружений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=160"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Оружие по эпохам, порох, верстак оружейника&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по созданию вооружений =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не полный каталог стволов (в игре их сотни), а маршрут: из чего делается оружие в каждую эпоху и куда класть химию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Руководство по Крафту]], [[Руководство по Индустриализации]], [[Руководство по Химии]], [[Список крафтов]], [[Руководство по Бою]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каменный век ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дубина, шест, праща, копьё, томагавк, костяной боевой топор, деревянный баклер. Всё из дерева, кости, камня, кожи. Праща требует камней в кармане. Это оружие не «отваливается» полностью даже в XX веке — колонист с топором всё ещё опасен в узком коридоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медь, бронза, железо, сталь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литьё в формах и ковка на наковальне (Crafting 1.7):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наконечники копий и стрел&lt;br /&gt;
* топоры и ножи&lt;br /&gt;
* мечи (форма на 5 глины)&lt;br /&gt;
* шлемы и доспехи — слитками по наковальне&lt;br /&gt;
* щиты — дерево + металл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бронза = 1:1 медь и олово. Железо и сталь — горн и домна, не kiln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порох до 1903 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порох: &#039;&#039;&#039;сера + уголь/charcoal + калий&#039;&#039;&#039; (калий с селитры из навоза и мочи). Без химика или хотя бы кучи удобрений мушкет — палка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На наковальне и через крафт дерева/железа появляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fire lance (Crafting 1.25)&lt;br /&gt;
* ручная пушка (1.35)&lt;br /&gt;
* аркебуза и фитильный мушкет (1.55)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фитиль, пороховницы и пули крафтятся отдельно; без puli ствол — бутафория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружейный верстак (примерно с 1903) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gunsmithing bench&#039;&#039;&#039;: много дерева, навык 1.5 и чертёж. С 2.5 можно проектировать свои стволы. Уровень станка задаёт потолок: дробовик, винтовка, автомат, пулемёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный цикл позднего Nomads / индустриальных RP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В станок — в первую очередь &#039;&#039;&#039;сталь и дерево&#039;&#039;&#039; (или пластик в поздних эпохах).&lt;br /&gt;
# Выбрать параметры: длина ствола, материал корпуса, приклад, обвесы, магазин.&lt;br /&gt;
# Химия: порох, капсюли, нитроцеллюлоза.&lt;br /&gt;
# Патроны пачками, не по одной «на пострелушки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На TDM верстак часто уже стоит на базе — не разбирайте его на дрова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Патроны (крафт) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Медный слиток → гильза.&lt;br /&gt;
# Железный слиток → пуля.&lt;br /&gt;
# Гильзу наполнить порохом, кликнуть пулей, выбрать калибр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чистом TDM, если есть раздатчик, не тратьте смену на самопал, пока командир не попросил «своих патронов нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гранаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медный слиток → &#039;&#039;&#039;grenade casing&#039;&#039;&#039; → порох:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* порох + железо → выбрать ПТ или осколочную;&lt;br /&gt;
* порох + химикат → химическая граната (белый фосфор и т.п.). Корпус из меди, не «бикер как в SS13».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности реагентов: [[Руководство по Химии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взрывчатка и осадные орудия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Катапульта и пушка — Crafting 1.8, железо/дерево, ядра отдельно.&lt;br /&gt;
* Нитроглицерин, нитроцеллюлоза, напалм — [[Руководство по Химии]].&lt;br /&gt;
* Динамит и мины на войне чаще выдаются [[Сапер|сапёру]], чем крафтятся в поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня поздних эпох ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железо → сталь → кевлар (кислота + топливо, ковка на стальной наковальне). Каска с TDM-вендора не куётся на кочевниках из воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Патроны на TDM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не изобретайте патроны, если на базе есть раздатчик. Ваша работа — не потерять обойму и не стрелять очередью по своим. Клип в болтовку — открыть затвор, вставить, закрыть; ускорение перезарядки — Z / PgDn по предмету в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крафт гильз и гранат выше — для кочевников, колонии и ситуации «вендор пустой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8&amp;diff=159</id>
		<title>Руководство по Связи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8&amp;diff=159"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Рации, телефоны, частоты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по связи =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без связи TDM превращается в толпу с винтовками, а компании в [[Искусство Сделки]] — в немых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На войне рация часто в рюкзаке или на поясе. Включите, выставьте частоту отряда (её кричит командир в briefing).&lt;br /&gt;
* Шептать в рацию по уставу: [[Субординация]] (позывной, «приём», груз 100–800, красная/жёлтая/зелёная зона).&lt;br /&gt;
* Чужую рацию можно взять с трупа и слушать врага — и наоборот, не орёте координаты, если не уверены в эфире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телефоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Art of the Deal стационарные телефоны в штабе: 911 — полиция и парамедики, номера компаний забиты в записную книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldstein (жёлтые) — 4444, СЗ&lt;br /&gt;
* Kogama (зелёные) — 3333, ЮЗ&lt;br /&gt;
* Giovanni Blu (синие) — 2222, СВ&lt;br /&gt;
* Rednikov (красные) — 1111, ЮВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кочевники и колонии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голуби, гонцы и рупоры — пока нет телеграфа. Губернатор колонии держит связь с метрополией через заданные игрой консоли/почту, не через OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC-чат: T сказать, F6 /me, F5 LOOC, F4 OOC. Админхелп — F1. Не обсуждайте позицию снайпера в OOC. Боевой эфир — только IC, шаблон фраз: [[Субординация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%98%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=158</id>
		<title>Руководство по Индустриализации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%98%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=158"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Кузница, печи, наковальни, металлы — слияние официального гайда и русской вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по индустриализации и кузнечному делу =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Палки и кости заканчиваются быстро. Металлургия — плавка руды в слитки и ковка инструментов, оружия и станков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед этим прочитайте [[Руководство по Крафту]]. Рецепты построек: [[Список крафтов]]. Для ковки нужен &#039;&#039;&#039;Crafting 1.5–1.7&#039;&#039;&#039; (наковальня — 1.7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткая цепочка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добудьте руду киркой.&lt;br /&gt;
# Сделайте &#039;&#039;&#039;глиняные формы&#039;&#039;&#039; и обожгите их в костре/печи. Сырая форма не льёт.&lt;br /&gt;
# Положите руду или слитки в &#039;&#039;&#039;кузнечный горшок&#039;&#039;&#039; (2 глины) или &#039;&#039;&#039;кувшин&#039;&#039;&#039; (5 глины).&lt;br /&gt;
# Горшок в &#039;&#039;&#039;kiln&#039;&#039;&#039;, разожгите, дождитесь расплава.&lt;br /&gt;
# Залейте расплав в нужную форму.&lt;br /&gt;
# Формой кликните по подходящей &#039;&#039;&#039;наковальне&#039;&#039;&#039; и выберите изделие.&lt;br /&gt;
# Предметы без формы (листы, часть оружия) куются слитками/листами напрямую по наковальне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 единица объёма формы = 1 единица руды = 1 единица расплава = 1 слиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глина: ведро воды + куча грязи (лопатой с тайла без травы). Формы обжигают в костре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Форма !! Глина !! Зачем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith pot || 2 || плавка малых объёмов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith jug || 5 || плавка больших объёмов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ingot || 1.5 || слитки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knife || 1 || ножи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pickaxe / Shovel || 3 || головы инструментов + рукоять&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axehead / Spearhead || 1.5 || топор и копьё&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arrowhead || 1 || стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sword || 5 || мечи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Печи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печи не держат вечный огонь: после операции гаснут. На цикл нужно &#039;&#039;&#039;2 топлива&#039;&#039;&#039; (2 бревна или 1 уголь). Предметы кладут на Help-интенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Печь !! Крафт !! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kiln (обычная печь) || 10 глины, камня или песчаника || плавит все руды &#039;&#039;&#039;кроме железа&#039;&#039;&#039; в горшках&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bloomery (горн) || 10 глины || только железо → &#039;&#039;&#039;губчатое железо&#039;&#039;&#039; (sponge iron); также переплавка готовых изделий обратно в металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blast furnace (домна) || 25 железа || только железо → &#039;&#039;&#039;чугун&#039;&#039;&#039; (pig iron) для стали&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наковальни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование — Crafting &#039;&#039;&#039;1.7&#039;&#039;&#039;. Чем старше металл, тем твёрже нужна наковальня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Наковальня !! Крафт !! Металлы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Каменная || 25 камня || олово, медь, бронза, губчатое железо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железная || 20 железа || всё предыдущее + золото, серебро, нормальное железо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стальная || 25 стали || все металлы + &#039;&#039;&#039;кевлар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Металлы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Олово, медь, золото, серебро ===&lt;br /&gt;
Только kiln. Положили руду в горшок — расплавили — залили форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бронза ===&lt;br /&gt;
Сплав &#039;&#039;&#039;1:1 олово + медь&#039;&#039;&#039; в одном горшке. 1 олова + 1 меди = 1 бронзы. Основной боевой металл до железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Железо ===&lt;br /&gt;
# Руда в bloomery → sponge iron&lt;br /&gt;
# Губку на любой наковальне → железные слитки&lt;br /&gt;
# Чтобы лить формы, слитки снова плавят в горшке &#039;&#039;&#039;уже в kiln&#039;&#039;&#039; (не в горне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сталь ===&lt;br /&gt;
# Руда в blast furnace → pig iron&lt;br /&gt;
# Чугун на железной или стальной наковальне → стальные листы&lt;br /&gt;
# Литьё — листы в горшке в kiln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кевлар ===&lt;br /&gt;
Химическая ванна: кислота + бензин/дизель, см. [[Руководство по Химии]]. Ковать — только стальная наковальня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставьте шахту, дровяной склад, печи и наковальню в одном дворе. Беготня с раскалённым горшком через всю деревню — лучший способ разлить металл в грязь.&lt;br /&gt;
* Каменная наковальня — нормальный старт. Не тратьте первое железо на «красивую» стальную, пока нет домны.&lt;br /&gt;
* Переплавка хлама в горне спасает после набега: сломанные наконечники снова становятся слитком.&lt;br /&gt;
* На TDM кузнец/сапёр чаще чинит и варит заграждения, чем поднимает индустрию с нуля.&lt;br /&gt;
* Ковка долгая: если вас убили на наковальне, прогресс слитка &#039;&#039;&#039;слетает&#039;&#039;&#039;. Не куйте под обстрелом на открытом дворе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевой чеклист механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартовый набор из игрового гайда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Наковальня — лучше стальная, железная уже позволяет работать.&lt;br /&gt;
# Ведро воды (глина).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blast furnace&#039;&#039;&#039; из железа, вкладка production.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Stone kiln&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Форма слитка, &#039;&#039;&#039;blacksmith clay jug&#039;&#039;&#039;, прочие глиняные формы под инструмент.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Clay brick bloomery&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железо: руда + топливо в bloomery → губка → наковальня → слиток.&lt;br /&gt;
Сталь: то же, но руда в blast furnace.&lt;br /&gt;
Медь, олово, золото и прочее: руда в jug → stone kiln → перелить в форму слитка → наковальня.&lt;br /&gt;
Инструмент: не в форму слитка, а в форму головки, потом головка + рукоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнестрел, патроны и гранаты после слитка: [[Руководство по Созданию Вооружений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Крафт]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80&amp;diff=157</id>
		<title>Командир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80&amp;diff=157"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Роль командира TDM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Командир =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложность:&#039;&#039;&#039; очень высокая — после полевого врача это самая тяжёлая TDM-роль, если команда вообще слушается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командир в красивой фуражке, который бежит Рэмбо в пулемёт, — мёртвый командир. Командир, которого слушаются, выигрывает карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имеет смысл брать роль, если ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вы хотите смотреть карту и двигать людей, а не свой киллстрик;&lt;br /&gt;
* вас хотя бы иногда слушают (репутация на сервере важнее погон);&lt;br /&gt;
* вы знаете карту: обход, высота, где стоит ПТ, где респ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не микроуправляйте каждым шагом рядового — отдайте квадрат [[Сержант|сержанту]] и пусть он ставит отделение. Эфир держите по уставу: [[Субординация]], [[Руководство по Связи]]. Не орёте в IC мемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояс офицера тот же, что у сержанта: бинты, горн, фляга, бинокль. Танковые командиры — отдельная песня: [[Руководство по Танкам]], [[Танкостроение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослушание и стрельба по своему командиру на RU TDM разбираются как нарушение, не как «такой билд». При контакте требуйте доклад численности; при куче 300/200 — отход с ранеными, не геройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%94%D0%9E%D0%A2&amp;diff=156</id>
		<title>ДОТ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%94%D0%9E%D0%A2&amp;diff=156"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Перенаправление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Танкостроение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=155</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=155"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Боковое меню русской вики Civ13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* навигация&lt;br /&gt;
** mainpage|Заглавная&lt;br /&gt;
** Howtoplay|Как начать играть&lt;br /&gt;
** Основы управления|Управление&lt;br /&gt;
** Стрельба|Стрельба&lt;br /&gt;
** Guides|Гайды&lt;br /&gt;
** Gamemodes|Режимы&lt;br /&gt;
** TDM|Карты TDM&lt;br /&gt;
** Кочевники|Кочевники&lt;br /&gt;
** Хоткеи|Хоткеи&lt;br /&gt;
** Правила|Правила&lt;br /&gt;
* гайды&lt;br /&gt;
** Руководство по Существованию|Выживание&lt;br /&gt;
** Руководство по Крафту|Крафт&lt;br /&gt;
** Руководство по Медицине|Медицина&lt;br /&gt;
** Руководство по Химии|Химия&lt;br /&gt;
** Руководство по Бою|Бой&lt;br /&gt;
** Субординация|Субординация&lt;br /&gt;
* поиск&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|Свежие правки&lt;br /&gt;
** randompage-url|Случайная статья&lt;br /&gt;
** helppage|Справка&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Guides&amp;diff=154</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Guides&amp;diff=154"/>
		<updated>2026-09-09T03:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Полный каталог руководств&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Список руководств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Гайд}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новичкам ===&lt;br /&gt;
* [[Howtoplay|Как начать играть]]&lt;br /&gt;
* [[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
* [[Основы управления]]&lt;br /&gt;
* [[Стрельба]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Существованию]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Персонажу]]&lt;br /&gt;
* [[Кочевники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Крафту]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Индустриализации]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Строительству]]&lt;br /&gt;
* [[Список крафтов]]&lt;br /&gt;
* [[Требования к навыкам крафта]]&lt;br /&gt;
* [[Список химических реакций]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда и хозяйство ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Сельскому хозяйству]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Животноводству]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Рыбалке]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Готовке]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Гигиене]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой и медицина ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Бою]]&lt;br /&gt;
* [[Стрельба]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Созданию Вооружений]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Танкам]]&lt;br /&gt;
* [[Танкостроение]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Медицине]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Химии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Радиации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Исследованиям]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Религии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Связи]]&lt;br /&gt;
* [[Субординация]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Документам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли на войне ===&lt;br /&gt;
* [[Солдат]]&lt;br /&gt;
* [[Сержант]]&lt;br /&gt;
* [[Командир]]&lt;br /&gt;
* [[Сапер]]&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]]&lt;br /&gt;
* [[Пулемётчик]]&lt;br /&gt;
* [[ПТ-стрелок]]&lt;br /&gt;
* [[Кузнец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Обзор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4&amp;diff=153</id>
		<title>Шаблон:Гайд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4&amp;diff=153"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Навигационный шаблон гайдов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Руководства RU Civilization 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Howtoplay|Как начать]]&lt;br /&gt;
| [[Основы управления]]&lt;br /&gt;
| [[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
| [[Стрельба]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Крафту|Крафт]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Индустриализации|Кузница]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Строительству|Строительство]]&lt;br /&gt;
| [[Список крафтов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Сельскому хозяйству|Ферма]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Животноводству|Скот]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Рыбалке|Рыбалка]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Готовке|Кухня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Медицине|Медицина]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Химии|Химия]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Гигиене|Гигиена]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Радиации|Радиация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Созданию Вооружений|Оружие]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Бою|Бой]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Танкам|Танки]]&lt;br /&gt;
| [[Танкостроение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Исследованиям|Исследования]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Религии|Религия]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Документам|Бумаги]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Связи|Связь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Существованию|Выживание]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Персонажу|Навыки]]&lt;br /&gt;
| [[Снайпер]]&lt;br /&gt;
| [[Кочевники]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=152</id>
		<title>Хоткеи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=152"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Категории и ссылка на гайды&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
Хоткеи включают &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039; или кнопка в правом нижнем углу. Без них не работают F, X, M, пробел-зум и почти всё ниже. Подробно: [[Основы управления]], [[Стрельба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Хоткей&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Escape	&lt;br /&gt;
|Полноэкранный режим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space	&lt;br /&gt;
|Взгляд вдаль/прицеливание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Z, CTRL+Z	&lt;br /&gt;
|Использовать предмет в руке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!C	&lt;br /&gt;
|Использовать предмет в руке (если есть второй тип взаимодействия)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1, CTRL+1	&lt;br /&gt;
|Help Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2, CTRL+2	&lt;br /&gt;
|Disarm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3, CTRL+3	&lt;br /&gt;
|Grab Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4, CTRL+4	&lt;br /&gt;
|Harm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tab&lt;br /&gt;
|Включить/выключить хоткеи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|Сменить активную руку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!M	&lt;br /&gt;
|Режим передвижения (Walk / Run / Stealth)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delete	&lt;br /&gt;
|Перестать тащить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B	&lt;br /&gt;
|Сесть/лечь на стул/кровать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F	&lt;br /&gt;
|Лечь на землю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!G	&lt;br /&gt;
|Выглянуть из-за угла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!E, CTRL+E&lt;br /&gt;
|Экипировать в свободный слот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H, CTRL+H&lt;br /&gt;
|Кобура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!N	&lt;br /&gt;
|Сменить тактику (Aim/Rush/Charge/Defense)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!U	&lt;br /&gt;
|Сменить второстепенную интеракцию (Bite/Jump/Kick)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Y	&lt;br /&gt;
|Сменить тип защиты (Parry/Dodge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!J, CTRL+J	&lt;br /&gt;
|Сменить режим стрельбы (Зацеливание/Стрельба по нажатию)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q, CTRL+Q	&lt;br /&gt;
|Положить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!R, CTRL+R	&lt;br /&gt;
|Кинуть предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T	&lt;br /&gt;
|Say (IC chat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F1	&lt;br /&gt;
|Adminhelp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F3	&lt;br /&gt;
|Asay (admins)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F4	&lt;br /&gt;
|OOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F5	&lt;br /&gt;
|LOOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F6	&lt;br /&gt;
|/me chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F12	&lt;br /&gt;
|Сменить HUD / Вид курсора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!,	&lt;br /&gt;
|Включить режим взгляда на горизонт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alt + клик	&lt;br /&gt;
|Открыть открываемый предмет (коробка, магазин, обойма)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Основы управления]], [[Стрельба]], [[Руководство по Бою]] (N, U, Y, интенты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=151</id>
		<title>Танкостроение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=151"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Игровой гайд: сборка модульного танка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Танкостроение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как собрать танк из модулей (сталь, ключ, сварка). Вождение и экипаж: [[Руководство по Танкам]]. ПТ против готовых машин: [[ПТ-стрелок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нужно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаечный ключ, сварочный аппарат, набор для двигателя (engine maker), сталь, железо, топливо, снаряды, ствол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте &#039;&#039;&#039;полы&#039;&#039;&#039; танка и &#039;&#039;&#039;траки&#039;&#039;&#039;. Траки — по углам корпуса.&lt;br /&gt;
# Сделайте &#039;&#039;&#039;ось&#039;&#039;&#039; и поставьте её в &#039;&#039;&#039;левый верхний&#039;&#039;&#039; угол корпуса (так задумано сборкой). Всё это &#039;&#039;&#039;прикрутите ключом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Стены: сталью кликайте по полу, выбирайте направление и &#039;&#039;&#039;толщину&#039;&#039;&#039;. Чем толще броня, тем больше вес и тем хуже едет.&lt;br /&gt;
# Двигатель: сталь в руке + набор → тип и мощность.&lt;br /&gt;
# Орудие: из стали выберите калибр. Курсовой пулемёт — стволом по орудию, ключ во второй руке.&lt;br /&gt;
# Сиденья расставьте как удобно экипажу и &#039;&#039;&#039;прикрутите&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Бензобак — из стали.&lt;br /&gt;
# Клик по оси → имя и цвет. После этого это уже машина, а не куча железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обшивка: сталь или дерево по стенке, ключ в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Траки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Траки ставят &#039;&#039;&#039;подряд, минимум по два рядом&#039;&#039;&#039;. Одиночный трак без соседа не работает — гусеница «рвётся» ещё на стапеле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильно: один трак в углу, дырка, ещё один.&lt;br /&gt;
Правильно: непрерывная лента вдоль борта (два ряда тоже ок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовую машину не бросайте без топлива и БК: пустой танк на поле — склад снарядов для врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Крафт]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=150</id>
		<title>Стрельба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=150"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Игровые гайды: режимы огня, точность, гранатомёты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Стрельба и точность =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сводка полевых гайдов RU-сервера: как нажать, почему не попало, как стрелять из РПГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая боёвка (интенты, Aim/Charge): [[Руководство по Бою]]. Клавиши: [[Хоткеи]], [[Основы управления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выстрелить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ЛКМ&#039;&#039;&#039; — одиночный выстрел (или очередь, если ствол в автомате).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; по оружию в руке — переключить режим огня.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Автомат&#039;&#039;&#039; — длинные очереди, кучность хуже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одиночный&#039;&#039;&#039; — один выстрел, точнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная точность — это сумма позы, укрытия, типа ствола, режима огня, сведения и того, не бежите ли вы. Сумму бафов и дебаффов видно по &#039;&#039;&#039;перекрестью&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что влияет на точность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фактор !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мешки с песком и баррикады того же типа || +25% к точности, &#039;&#039;&#039;суммируется&#039;&#039;&#039; с другими укрытиями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Край окопа (стоять на бровке) || тот же баф +25%, суммируется с мешками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Поза лёжа (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;) || отдача −50%, суммируется с укрытием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передвижение в &#039;&#039;&#039;Stealth&#039;&#039;&#039; || нет дебаффа к точности и отдаче&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Walk&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039; || дебафф к точности; бег сильнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разложенные сошки лёжа или из-за укрытия || отдача −50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разложенные сошки &#039;&#039;&#039;стоя без укрытия&#039;&#039;&#039; || наоборот дебафф; сложите сошки, если стреляете стоя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пулемётчику сошки чаще мешают, чем помогают — см. [[Пулемётчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разброс по классам оружия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность ствола — сектор, в котором пуля может уйти от точки прицеливания. &#039;&#039;&#039;Улучшить сам градус разброса нельзя&#039;&#039;&#039; (оптика даёт зум и удобство, не «ноль спрея» пехотной винтовке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Класс !! Типичный разброс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Снайперские винтовки || 0°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пехотные болтовки || 1°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Самозарядные винтовки || 2°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Автоматы || 3°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пулемёты || 4°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пистолеты и ПП || 5°&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дальше цель, тем шире конус. Без зума видно ~7 тайлов, с оружием на пробеле ~14, с биноклем ~28. На 14 тайлах пистолет и снайперка — разное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гранатомёты (РПГ, M72, M79, Panzerfaust, Panzerschreck) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряд «пропал / пролетел / упал у ног» почти всегда значит, что не выставлена дальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите гранатомёт (зарядите, если надо).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ctrl-клик&#039;&#039;&#039; по нему — панель дистанции.&lt;br /&gt;
# Впишите число &#039;&#039;&#039;тайлов&#039;&#039;&#039; до цели. Ок.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пробел / взгляд вдаль обязателен&#039;&#039;&#039; при выстреле.&lt;br /&gt;
# ЛКМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальность берут биноклем или на глаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* цель в пределах обзора пробела → ставьте &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* дальше → ставьте &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погрешность такого «ленивого» метода — примерно один недолёт или перелёт. Для точной работы считайте тайлы, не тыкайте 25 по человеку за соседним кустом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прицеливание снайпера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика &#039;&#039;&#039;Aim&#039;&#039;&#039; (клавиша &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;): клик по цели запускает сведение, полоска над целью — можно отпустить мышь, кукла выстрелит сама. Aim позволяет бить лежачих на большой дистанции и снимает штраф за конечность — поэтому целитесь в &#039;&#039;&#039;голову&#039;&#039;&#039;. Подробнее: [[Снайпер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82&amp;diff=149</id>
		<title>Солдат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82&amp;diff=149"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Роль рядового на TDM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Солдат (рядовой) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложность:&#039;&#039;&#039; низкая. &#039;&#039;&#039;Карты:&#039;&#039;&#039; почти все TDM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — основа армии. Командиру нужны живые штыки, а не герои на кладбище у респавна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На спавне обычно болтовая винтовка за спиной. После выстрела передерните затвор (Z / использование предмета в руке). Клип — в открытый затвор. Иногда выпадает полуавтомат или ПП — не считайте это нормой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штык из кармана: нож во второй руке, клик по винтовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе три типичных раздатчика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* оружие и штыки&lt;br /&gt;
* патроны и клипы&lt;br /&gt;
* каски, разгрузки, сухпайки, бинты, форма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте у вендора пять минут, выбирая «самую крутую каску», пока сержант орёт на точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как не умереть сразу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бинты с собой всегда.&lt;br /&gt;
# [[Хоткеи]] и укрытия, не бег по гребню.&lt;br /&gt;
# Слушайте [[Сержант|сержанта]] и [[Командир|командира]]. Слоты сержантов — это ваши ближайшие респавны.&lt;br /&gt;
# Не геройствуйте в одиночку за сараем: один труп не стоит фланга.&lt;br /&gt;
# Патронов пачкой, не по три «на всякий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боёвка: [[Руководство по Бою]], [[Стрельба]]. Медицина: полевой бинт и морфин, не операция под пулями ([[Руководство по Медицине]]). Роли с ящиком: [[Снайпер]], [[Пулемётчик]], [[ПТ-стрелок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=148</id>
		<title>Снайпер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=148"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Игровой гайд WW2 SNIPER&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Снайпер (WW2) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полевой гайд по кастомным и статичным снайперам Второй мировой. Точность стволов: [[Стрельба]]. Управление: [[Основы управления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто вы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со спавна — болтовка своей страны с оптикой. На кастомном слоте (ящик) обычно два «снайпера с ящиком» и отдельные статичные классы у японцев и американцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из &#039;&#039;&#039;ящика новое оружие выпадает без оптики&#039;&#039;&#039;. RMB по своей винтовке → Field strip — снимаете прицел → прицелом клик по новому стволу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варианты кастома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Вариант !! Что даёт !! Когда брать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инфильтратор (обе стороны) || зимний халат, глушитель || ночь и снег; днём халат спорный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полуавтомат, G41 (немцы) || 10 патронов, клипы от Mauser (если сборка ещё ест клипсы) || можно пополняться с пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полуавтомат, G43 / СВТ || съёмный магазин на 10 || точен, если не палите магазин в молоко на панике&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тяжёлый снайпер, ПТРД (СССР) || антиматериальная винтовка, ~20 патронов почти без восполнения || одна пуля гасит даже в торс; патроны берегите&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полуавтомат расслабляет: «магазин большой — успею». На практике это перерасход и промах. Если держите нервы — берите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статичные классы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Япония.&#039;&#039;&#039; Арисака. Если в руках 6,5 мм — по урону чуть выше промежуточного, в голову не всегда убивает; можно менять. Японский пулемётчик тоже с оптикой, см. [[Пулемётчик]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;США.&#039;&#039;&#039; Сразу после спавна &#039;&#039;&#039;перезарядите винтовку&#039;&#039;&#039;: американцы часто появляются с пустым патронником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как стрелять ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тактика &#039;&#039;&#039;Aim&#039;&#039;&#039; (иконка у рук / &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;), не Defend.&lt;br /&gt;
# Клик по цели — идёт сведение. Полоска над целью — можно отпустить мышь, выстрел уйдёт сам, если нет стены на пути.&lt;br /&gt;
# Aim бьёт лежачих на большой дистанции и &#039;&#039;&#039;не штрафует за конечность&#039;&#039;&#039; — целитесь в &#039;&#039;&#039;голову&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Поза: [[Основы управления|Stealth]] + лёжа за мешками, если можно. Разброс снайперки ~0°, см. [[Стрельба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Позиция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть за линией своих или сбоку, углы домов, не «самый красивый холм на всю карту». В первую очередь снимайте лежачих, пулемётчиков и чужих снайперов. Остальная пехота — если не светитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптику с трупа снайпера имеет смысл снять и на ПТР, см. [[ПТ-стрелок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=147</id>
		<title>Руководство по Химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=147"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Заполнение заглушки: как начать химию, добыча реагентов, быт и война&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по химии =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химия в Civilization 13 — это не только «сделать взрывчатку». Через химический набор вы получаете лекарства, удобрения, порох, кислоты для кевлара, мыло, алкоголь и кучу бытовых реакций. Без химика фракция в поздних эпохах лечится травами и умирает от тифа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная таблица реакций: [[Список химических реакций]].&lt;br /&gt;
Рецепты, связанные с войной: [[Руководство по Созданию Вооружений]].&lt;br /&gt;
Удобрения и селитра: [[Руководство по Сельскому хозяйству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Навык &#039;&#039;&#039;Medical около 1.85&#039;&#039;&#039; — иначе химстанция капризничает.&lt;br /&gt;
# Стекло: из него &#039;&#039;&#039;химдиспенсер&#039;&#039;&#039;, колбы и дистиллятор. Железо: &#039;&#039;&#039;extraction kit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Доберитесь до эпохи, где появляется набор. На кочевниках это исследование промышленности и медицины.&lt;br /&gt;
# Поставьте набор рядом с водой и складом посуды ([[Список крафтов#glass|glass]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как добывать реагенты на кочевниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extraction kit по земле — &#039;&#039;&#039;5 юнитов случайных&#039;&#039;&#039; реагентов за клик.&lt;br /&gt;
* Kit по углю — углерод. Kit по серной руде — калий.&lt;br /&gt;
* Не хотите возиться с китом — бросайте руду в бочки: выход меньше.&lt;br /&gt;
* Вода в дистиллятор → кислород или водород (примерно 50/50).&lt;br /&gt;
* Алкоголь в &#039;&#039;&#039;деревянный&#039;&#039;&#039; дистиллятор → этанол. В билде два разных дистиллятора, их путают.&lt;br /&gt;
* Ягоды — псилоцибин, опиум, кокаин и прочее; не выкидывайте «еду».&lt;br /&gt;
* Мак с фермы, селитра из навоза и мочи.&lt;br /&gt;
* Полевой лайфхак: обоссыть пол, зачерпнуть ведром; вместе с навозом это сырьё на «гетто-серу» для пороха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка|На TDM-картах химия обычно уже стоит на базе. Не тащите весь запас кислоты в лобовую атаку: один разбитый стакан посреди госпиталя — это уже ЧП.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает набор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реагенты смешиваются в ёмкости. Если реакция проходит — в чате появится сообщение, объём продукта указан в таблице.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Катализатор&#039;&#039;&#039; не расходуется (например, enzyme для спиртного, tungsten для части наркотиков).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ингибитор&#039;&#039;&#039; блокирует реакцию, если присутствует.&lt;br /&gt;
* Греть, охлаждать и перегонять нужно там, где карта это требует (печь, дистиллятор). Если реакция «не идёт» — проверьте, не налит ли в стакан лишний реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бытовая химия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти подразделы можно читать отдельно фермерам и медикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вода, соль, щёлочь ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039; — 1u oxygen + 1u hydrogen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Table salt / sodiumchloride&#039;&#039;&#039; — натрий + хлор, либо натрий + соляная кислота. Нужна на кухне и в медицине (физраствор).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saline glucose&#039;&#039;&#039; — соль + вода + сахар. Восполняет кровь и жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baking soda&#039;&#039;&#039; — из CO2, аммиака и соли. Пищевая химия.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lye / мыло&#039;&#039;&#039; — щёлочь + жир (lard soap). Без мыла поселение быстро сажает на всех [[Руководство по Гигиене|тиф и грипп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кислоты ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrochloric / clorhydric acid&#039;&#039;&#039; — водород + хлор (или hydrogen chloride + вода).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sulphuric acid (sacid)&#039;&#039;&#039; — сера + кислород + водород.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nitric acid&#039;&#039;&#039; — азот + кислород + вода.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aqua regia&#039;&#039;&#039; — азотная + соляная. Нужна для работы с благородными металлами и некоторым поздним крафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удобрения и селитра ===&lt;br /&gt;
Селитра — мост между фермой, порохом и взрывчаткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2u &#039;&#039;&#039;poo&#039;&#039;&#039; + 1u &#039;&#039;&#039;urine&#039;&#039;&#039; → saltpeter (potassium)&lt;br /&gt;
* 2u &#039;&#039;&#039;fertilizer&#039;&#039;&#039; + 1u &#039;&#039;&#039;urine&#039;&#039;&#039; → то же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калий из селитры идёт в &#039;&#039;&#039;порох&#039;&#039;&#039; и почти все бомбы. Фермеру выгодно держать уборные и загоны рядом с химиком, а не в другом конце карты. Подробнее поля: [[Руководство по Сельскому хозяйству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спирт и ферменты ===&lt;br /&gt;
Бо́льшая часть напитков варится через &#039;&#039;&#039;enzyme&#039;&#039;&#039; (10u сока + фермент). Это не «для пьянок»: этанол — реагент для трамадола, хлоралгидрата, диэтиламина и десятков лекарств. Самогон из nutriment, вино из виноградного сока, водка из картофеля, саке из риса — всё это химия плюс [[Руководство по Готовке|кухня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицинская химия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Руководство по Медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Препарат !! Из чего !! Зачем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penicillin || enzyme + acetone || тиф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tramadol || opium + ethanol + acetone || сильная боль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paracetamol || tramadol + sugar + water || мягче трамадола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxycodone || ethanol + tramadol (кат. tungsten) || тяжёлая боль, легко убить передозом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adrenaline || acetone + sugar + diethylamine + potassium chloride || поднять критического&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soporific (stoxin) || chloral hydrate + sugar || сон / захват&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chloral hydrate || ethanol + HCl + water || нокдаун, опасен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Potassium iodide || potassium + iodine || радиация, зомби-вирус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charcoal / tea || мир, не набор || токсины; чай ещё и грипп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron || элемент || кровь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aspirin || carbon + water + oxygen || температура / боль&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опиум берут с мака. Не кормите раненого сушёным мясом «чтобы поел» — соль сушки легко передозируется. Свежая еда и чистая вода лечат лучше, чем гора химии в одного умирающего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная химия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесено сюда, чтобы страницу могли подключать оружейники. Полный контекст станков: [[Руководство по Созданию Вооружений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Рецепт !! Состав !! Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gunpowder || сера + уголь/charcoal + калий || патроны, заряды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin || glycerol + potassium || жидкая взрывчатка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrocellulose || cotton + potassium || бездымный порох / заряды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Napalm || gasoline + cotton || зажигательные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glycerol || cornoil + кислота || полуфабрикат нитроглицерина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosion (калий + вода) || water + potassium || мгновенный взрыв в ёмкости — не мешайте «на коленке» в кармане&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хлор / горчичный / фосген / Zyklon || см. таблицу реакций || боевые газы; на HRP и многих TDM это ещё и вопрос правил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kevlar (gasoline/diesel + sacid) || кислота + топливо || броня поздних эпох, см. [[Руководство по Индустриализации]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка|Боевые ОВ на RU-сервере часто ограничены правилами раунда. Если сомневаетесь — спросите в Discord или у админа (F1), а не «проверяйте на союзниках».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граната из кейсинга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химгранаты SS13 здесь &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; собираются «смешал в бикере — кинул». Варёте реагент (белый фосфор и т.п.), делаете &#039;&#039;&#039;корпус из меди&#039;&#039;&#039;, заливаете порох, потом реагент. Кислоты в полевых гайдах часто «не работают» — не стройте тактику раунда на кислотном ведре, пока не проверили на этой карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метамфетамин на части карт: углерод + адреналин (шприцы с базы или «верная» карта). Хлоралгидрат — усыпить, не шутка для OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичный маршрут химика на кочевниках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колодец, глина, печь, стекло.&lt;br /&gt;
# Ферма: мак, хлопок, зерно, виноград.&lt;br /&gt;
# Скот и уборные → селитра.&lt;br /&gt;
# Шахта: сера, уголь, металлы.&lt;br /&gt;
# Порох и бинты для войны, пенициллин и чай для тыла.&lt;br /&gt;
# Только потом — наркотики и газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Химия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=146</id>
		<title>Руководство по Танкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=146"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Экипаж, вождение, орудие — русская фандом-вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по танкам и машинам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С эпохи Второй мировой на поле появляются танки и автомобили. Экипаж из пяти ролей должен говорить друг с другом, иначе это просто железный гроб. Собрать свой корпус: [[Танкостроение]]. Стрелять по чужому: [[ПТ-стрелок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командир ===&lt;br /&gt;
Сидит в commander seat, перископ в руке, ЛКМ — дальность до цели, пробел — дальний обзор. Сообщает наводчику метры и поправку влево/вправо, водителю — куда ехать, заряжающему — тип снаряда. Слушать командира обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заряжающий (Loader) ===&lt;br /&gt;
Снаряд из стеллажа или с пола кликом в казённик (turret). Калибр не угадывается: чужой снаряд не влезет. После выстрела — сразу следующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наводчик (Gunner) ===&lt;br /&gt;
После смены башен: сесть кликом по башне, пересаживаться перетаскиванием на другое кресло. Управление орудием &#039;&#039;&#039;WASDZ&#039;&#039;&#039;: A/D — поворот башни, W/S — дальность (маркер с перекрестьем), Z — выстрел. На технике с автоматом заряжания тип БК выбирается в интерфейсе. Спаренный пулемёт переключается в том же меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётчик ===&lt;br /&gt;
Стационар: лента с пола в пулемёт, пустой рукой сесть, стрельба короткими очередями, можно смотреть вдаль.&lt;br /&gt;
Пулемёт-сиденье: ключом откручивается, сесть на &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, дальше как ручной пулемёт, ЛКМ, возможен автоогонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водитель ===&lt;br /&gt;
Сесть в кресло, руль в активной руке, &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; — завести. W/S — направление, повторные Z — передачи вверх, &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; — вниз и заглушить на нейтрали. A/D — поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Модульная техника занимает проекцию &#039;&#039;&#039;5×5&#039;&#039;&#039;. Поворот в узком переулке считают от этой зоны, иначе башня «съедает» стену. Запоминайте, где сиденье водителя относительно края зоны.&lt;br /&gt;
* Против бронетехники берите AP/APCR, против пехоты и домов — HE. Лишний боекомплект утяжеляет машину.&lt;br /&gt;
* Сбитый трак — не повод вылезать всем экипажем под ПТР. Сапёр чинит горелкой, пулемёт работает, пока жив корпус.&lt;br /&gt;
* Убитый танк на открытом поле — склад снарядов для врага. Не бросайте ленты на полу, если уезжаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные схемы проекций были в русской фандом-вики (Discord-картинки со временем отвалились). Тренируйтесь на пустой карте до грации-волны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D1%83&amp;diff=145</id>
		<title>Руководство по Персонажу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D1%83&amp;diff=145"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Навыки, трейты, языки, настроение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по персонажу =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка &#039;&#039;&#039;Character&#039;&#039;&#039; справа: стамина, фракция, религия, эпоха, навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стандартный» потолок &#039;&#039;&#039;2.5&#039;&#039;&#039;. Отличный mood и трейты (например гигантизм) поднимают выше; ужасное настроение опускает 2.5 до ~2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качаются делом и &#039;&#039;&#039;чужими&#039;&#039;&#039; научными текстами (свои читать нельзя). Автор с высоким навыком даёт больший буст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Навык !! Влияние !! Тренировка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strength || урон ближнего боя, скорость шахты и рубки || шахта, лес, мили&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crafting || доступ к рецептам и станкам, скорость, качество оружия || любой крафт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rifle / Pistol / Bows / Machine gun || шанс попасть, меньше отдача и тряска прицела || стрельба по мишеням и живым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || уклон (по полевым гайдам ещё скорость / стамина — проверяйте сами) || уклоны в Dodge, ближний бой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || урон мечом и чаще парирование || манекены; в бою опыт идёт, если &#039;&#039;&#039;парируете&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medical || бонус лечения, хирургия, работа химстанции (~1.85) || лечить, резать, ампутировать (в том числе трупы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Philosophy || основание религии || писать книги, пока остальные дерутся за кремень&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic || в полевых гайдах «миф» || не качается&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farming || проверка влаги, скорость вспашки || сев и плуг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Throwing || метание || пилум, томагавк, копьё&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наковальня и серьёзный крафт — Crafting &#039;&#039;&#039;1.5–1.7&#039;&#039;&#039;, см. [[Требования к навыкам крафта]]. Бой: [[Руководство по Бою]], [[Стрельба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трейты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираются до спавна. Плюсы нужно уравновесить минусами. Читайте описание в меню — гигантизм, близорукость, вегетарианство меняют раунд сильнее косметики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте может быть несколько этносов. Часть карт даёт выбор расы/языка, часть — случайный спавн, иногда два языка (основной = этнос).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый язык:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* слушать живую речь ~20–30 минут суммарно (прогресс сохраняется); близкие языки (немецкий/голландский) учатся быстрее;&lt;br /&gt;
* прочитать языковой учебник. Написать его можно, зная ≥2 языка и имея Philosophy 1.35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды во вкладке IC: Check Default Language, Check Known Languages, Set Default Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настроение (mood) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голод, жажда, холод/жара, грязь, боль, трупы и сырое мясо сажают mood. Mood множит навыки. Поэтому кухня и баня — не RP-излишество, а боевой бафф. Подробнее гигиена: [[Руководство по Гигиене]], еда: [[Руководство по Готовке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Косметика на большинстве TDM не видна. Имя важно на кочевниках поздних эпох и на HRP. Возраст и телосложение могут задеть статы. Не ставьте калеку-врача, если не хотите этого отыгрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=144</id>
		<title>Руководство по Медицине</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=144"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Первая помощь, болезни, хирургия — официальный гайд + фандом&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по медицине =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На картах с выделенным врачом не берите роль, если не умеете оперировать: слотов мало, от вас зависит весь тыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая помощь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вас самих подстрелили ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичная смерть на TDM: шальная пуля → через ~15 секунд падаете. Не паникуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Заберитесь за укрытие хотя бы на 10 секунд.&lt;br /&gt;
# Нажмите &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; и лягте: меньше попаданий, иногда враг решит, что вы уже труп.&lt;br /&gt;
# Аптечка в кармане: перетащите спрайт на себя. Внутри обычно &#039;&#039;&#039;бинт&#039;&#039;&#039; (10 мотков; на дырку хватает 1–3), &#039;&#039;&#039;жгут&#039;&#039;&#039; (внутреннее кровотечение конечности) и &#039;&#039;&#039;морфин&#039;&#039;&#039; (против болевого шока).&lt;br /&gt;
# Морфин: в руку, &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; или клик по спрайту — снять колпачок — кольните в себя. Потом бинт. Это минуты жизни, дальше к врачу.&lt;br /&gt;
# Нет аптечки — бинт с ремня/разгрузки. Жёлтая/оранжевая рана и экран не чёрный — до базы доползёте. От боли бинт не спасёт.&lt;br /&gt;
# Отпилили ногу, протеза нет — &#039;&#039;&#039;деревянная трость&#039;&#039;&#039; (Tools → wood cane, 2 дерева). Не даёт падать при ходьбе и чуть ускоряет. Если откусили ногу целиком — трость уже не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &#039;&#039;&#039;F не поднимает&#039;&#039;&#039; и персонаж орёт — это шок. Соседу: вколоть морфин или добить, если до базы не дотянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раненого союзника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Утащите раненого из огня (Ctrl-клик / Pull). Пока по нему стреляют, бинт не спасёт.&lt;br /&gt;
# SHIFT-клик (Examine) или докторский справочник — смотрите, где кровь. Сам пациент видит скрытые раны через иконку лица справа; подскажите это в LOOC, если молчит.&lt;br /&gt;
# Бинт или trauma kit на кровотечение — сразу. Пристегните к кровати: движение со сломанными костями добивает.&lt;br /&gt;
# Еда и вода ускоряют лечение. &#039;&#039;&#039;Не пихайте сушёное мясо&#039;&#039;&#039; умирающему — соль передозируется.&lt;br /&gt;
# Внутреннее кровотечение оперируют, когда Examine уже не орёт «incredibly wounded». Ошибка на критическом часто убивает быстрее, чем ожидание пяти минут на кровати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если справочника ещё не изобрели ===&lt;br /&gt;
Любой с навыком Medical может вскрыть часть тела ножом, зажать верёвкой, отвести кожу рукоятью, перевязать сосуд и прижечь факелом. Сердце и мозг — в первую очередь. Это можно отыгрывать как мази и припарки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Давление на рану ===&lt;br /&gt;
Grab по себе в кровоточащую зону — держите, пока не доползёте до врача. Сменили руку — давление пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем лечить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Средство !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лечебные травы || нож по кусту; чистят рану, кровь сами не останавливают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бинт || кровь и боль, носите всегда; в полевой аптечке обычно 10 мотков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жгут || внутреннее кровотечение в конечности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морфин || болевой шок; сначала Z снять колпачок, потом колоть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Деревянная трость || 2 дерева; ходьба без падений, если нога не отнята целиком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шина (splint) || сломанная кость до операции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чай || токсины, грипп, сонливость, галлюцинации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уголь (charcoal) || токсины, слабый антирад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пиявка || токсины и кровь; может ослабить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уголь/coal как абсорбент || вычищает химию из крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кофе || скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опиум / алкоголь || боль; опиум сильнее, алкоголь — если мака нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кокаин || стимулятор, в 2 раза слабее опиума как обезбол, очень аддиктивен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peyote || стабилизация крита, слабый обезбол, галлюцинации; у племён — связь с богами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Апельсиновый сок || удушье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо || кровь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Potassium iodide || радиация, зомби-вирус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penicillin || тиф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trauma kit || лучшее полевое; ещё и органы в хирургии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burn kit || ожоги&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Болезнь !! Откуда !! Что делает !! Лечение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чума || сырые мыши, долго стоять рядом; заразна || бубоны, кровавая рвота, часто смерть || изоляция, сжигание трупов, если выжил — иммунитет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малярия || комары, не от человека || жар, судороги, урон мозгу || хинин (хинное дерево); иммунитета нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Холера || сырая вода из лужи/реки || рвота, обезвоживание || много &#039;&#039;&#039;чистой&#039;&#039;&#039; воды; колодец на луже убирает риск (если рядом нет фекалий)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Грипп || грязь, очень заразен || слабость, жар, потемнение || еда, вода, кровать, чай; возможен иммунитет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тиф || вши на грязной одежде || рвота, смерть без лечения || пенициллин + чай&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солевая передозировка || морская вода даже кипячёная, гора сушёного мяса || обезвоживание || много пресной воды и чай&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грязная одежда и персонаж: [[Руководство по Гигиене]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящие инструменты лучше самоделок. Замены (хуже шанс):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Инструмент !! Замены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скальпель || нож, костяной нож, осколок стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гемостат || верёвка, факел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ретрактор || ломик, деревянная рукоять, вилка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Костоправ || ключ, молот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пила || топор, костяной нож; для ампутации ещё боевой топор и мачете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прижигание || сигара, факел&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок шагов (классика / полевой вариант):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Внутреннее кровотечение:&#039;&#039;&#039; скальпель → ретрактор → гемостат → пила → ретрактор → trauma kit/бинт → ретрактор → каутер.&amp;lt;br /&amp;gt;Полевой: нож → рукоять → верёвка → факел.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сломанные кости:&#039;&#039;&#039; скальпель → ретрактор → гемостат → костоправ → каутер.&amp;lt;br /&amp;gt;Полевой: нож → рукоять → деревянный молот → факел.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Органы:&#039;&#039;&#039; скальпель → ретрактор → гемостат → пила → ретрактор → trauma kit → ретрактор → каутер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Осколки:&#039;&#039;&#039; скальпель → ретрактор → гемостат → пила → ретрактор → гемостат → ретрактор → каутер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Удаление органа:&#039;&#039;&#039; скальпель → ретрактор → гемостат → пила → ретрактор → скальпель → ретрактор → каутер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухожилия:&#039;&#039;&#039; скальпель → ретрактор → гемостат → гемостат → каутер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ампутация:&#039;&#039;&#039; пила или топор по конечности. Голову и «просто так руку командиру» не пилим.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обрезание:&#039;&#039;&#039; circumcision knife по голому пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После операции пациент лежит, пока Examine не станет приличным. Встал сразу — кость лопнет снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алхимия лекарств: [[Руководство по Химии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Медицина]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%BE%D1%8E&amp;diff=143</id>
		<title>Руководство по Бою</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%BE%D1%8E&amp;diff=143"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Интенты, тактика, оружие ближнего боя — русская фандом-вики + официальный гайд персонажа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по бою =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боёвка Civ13 ближе к историческому фехтованию, чем к Team Fortress. Навык помогает, но не заменяет умение не стоять на открытом тайле. Как нажать ЛКМ, лечь и попасть из РПГ: [[Стрельба]], [[Основы управления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки смотрите во вкладке Character. Потолок обычно &#039;&#039;&#039;2.5&#039;&#039;&#039;, настроение и трейты двигают его вверх и вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Навык !! На что влияет !! Как качать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strength || урон ближнего боя, скорость рубки и добычи || бой, шахта, лес&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || уклон и скорость || уклоны, ближний бой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || мечи и парирование || манекены и бой на мечах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rifle / Pistol / Bows / Machine gun || шанс попасть || стрельба (в том числе по живым целям)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Throwing || метание, пилум || метательное оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crafting || качество оружия на станке || крафт&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Манекен делается из дерева в разделе furniture. Для стрельбы важна дистанция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интенты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в SS13: Help / Disarm / Grab / Harm (клавиши 1–4). В реальном бою почти всегда &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;: полный урон и вас не проталкивают насквозь. Help не бьёт даже с оружием в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика (клавиша N) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тактика !! Эффект !! Когда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge || чуть меньше стамины, частые удары; в официальном коде ближний урон +10% || основной режим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aim || реже, больнее, лучше пробивает броню; точность +10% || дуэль, броня врага, выстрел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rush || урон с бега, скорость атаки, шанс отрубить конечность; кулдаун оружия −15% || старт схватки, пока полная стамина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defend || чаще парирование/уклон (+20%), щит ловит урон || строй, щит, держать линию&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим защиты (клавиша Y) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dodge&#039;&#039;&#039; — отскок на 2 тайла, зависит от скорости и стамины. Хорош с коротким оружием без щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Parry&#039;&#039;&#039; — остаётесь на клетке, чаще срабатывает, может выбить оружие. Лучше со щитом и длинным клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная атака (U, средняя кнопка мыши) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039; — пинкануть.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039; — прыжок на 2 тайла, в том числе через неглубокую воду. &#039;&#039;&#039;В джунглях не прыгайте в реку&#039;&#039;&#039; — пираньи всё равно достанут.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039; — выбить оружие, целиться в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зона поражения и взгляд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целитесь в конкретную часть тела: незакрытая голова ценнее, чем каска + кираса на грудь. Random — если не знаете, куда пробивает. &#039;&#039;&#039;Fixeye&#039;&#039;&#039; (зафиксировать взгляд) обязателен в строю: иначе вас разворачивают и бьют в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ближнего боя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; — парирование, выбор удара: Stab (броня и снаряжение), Bash (заброневой / органы), Slash (отрубы).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копьё&#039;&#039;&#039; — слабее в рубке, не парирует, но носится на спине, метается и держит дистанцию «выставленным» древком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Топор&#039;&#039;&#039; — ломает щит и доспех, маленькие топоры метаются.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; — смысл Defend и Parry.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Штык&#039;&#039;&#039; на TDM: нож во второй руке + клик по винтовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальняя стрельба: прицел пробелом, режим стрельбы на J и Z. Не торчите на гребне с болтовкой без укрытия. Разброс по классам стволов и гранатомёты: [[Стрельба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строй ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командир не должен бежать в штыковую первым — он держит линию и сержантов. Ослушание приказа на TDM на RU-сервере могут разобрать как нарушение, не как «личный скилл». Фаланга и щитовая стена работают, только если все включили fixeye и не рассыпались лутить трупы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее роли: [[Солдат]], [[Сержант]], [[Командир]]. Огнестрел и эпохи: [[Руководство по Созданию Вооружений]]. Танки: [[Руководство по Танкам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=142</id>
		<title>Пулемётчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=142"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Игровой гайд WW2 пулемётчик&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Пулемётчик (WW2) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не Хэви из Team Fortress: полоски HP как у всех, а цель для снайпера номер два после лежачего медика. Стрельба: [[Стрельба]]. Сошки и поза: [[Основы управления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стволы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Страна !! Пулемёт !! Боекомплект и заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР || ДП-27 || диски на 47, около 8 штук на спавне; кучность лучше многих; короткие очереди, следите за дисками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Германия || MG-34 || элита: можно набить несколько лент по 150 + одна в стволе; на спавне часто 50-зарядные короба — многие сразу меняют на ленту; в кармане ремонтный комплект (лент больше, чем переживает ствол); трофей №1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| США || BAR || магазин 20, кучность слабая; нормальный ленточный M1919 есть не на всех американских картах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Япония || Тип 99 || оптика со старта — можно работать как эрзац-снайпер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотика вроде Мадсена на основных картах реже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как играть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не лезьте в штыковую. Готовая позиция, &#039;&#039;&#039;лечь&#039;&#039;&#039;, поливать проход.&lt;br /&gt;
# Сошки повышают точность лёжа и &#039;&#039;&#039;увеличивают отдачу стоя&#039;&#039;&#039;. На практике сошки часто не трогают: перебежка → лечь → очередь → перебежка. Стоячая дуэль на пулемёте заканчивается быстро.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Со старта часто нет даже бинта.&#039;&#039;&#039; Перед выходом обчистите труп или медпункт: бинт, по возможности морфин. Шальная пуля без аптечки — конец.&lt;br /&gt;
# Одна немецкая лента иногда переживает вас самих: после смерти союзник или вы после респавна можете поднять тот же MG и продолжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приоритетные цели для вражеского снайпера — вы. Не стойте на гребне с раскалённым стволом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D0%A2-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=141</id>
		<title>ПТ-стрелок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D0%A2-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=141"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Игровой гайд WW2 AT gunner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= ПТ-стрелок (WW2) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба со стальными коробками. Немцы — &#039;&#039;&#039;PzB 39&#039;&#039;&#039;, СССР — &#039;&#039;&#039;ПТРД&#039;&#039;&#039;. Японские ПТ и безоткатные в этом гайде не разбираются (тактика другая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк как цель: [[Руководство по Танкам]], [[Танкостроение]]. Стрельба: [[Стрельба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Заходите с фланга.&#039;&#039;&#039; Для немецкого бронебойщика совет слабее (PzB не всегда пробивает лоб), русскому ПТРД он критичен. У многих немецких машин уязвимый бак в &#039;&#039;&#039;правом дальнем углу&#039;&#039;&#039; — попадание часто глушит машину.&lt;br /&gt;
# Это ещё и &#039;&#039;&#039;антиматериальная винтовка по пехоте&#039;&#039;&#039;: высокий шанс убить в тело и почти сразу станлок даже при попадании в пятку. С трупа снайпера снимите оптику (Field strip) и поставьте на ПТР.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Обездвиженный танк — мёртвый танк.&#039;&#039;&#039; Даже немецкая ПТ-винтовка может сбить гусеницу. Дальше — свои с гранатами или вы сами.&lt;br /&gt;
# Возьмите &#039;&#039;&#039;1–2 противотанковые гранаты&#039;&#039;&#039;. Патроны кончаются, ствол клинит, в упор ПТР не панацея.&lt;br /&gt;
# В винтовке &#039;&#039;&#039;один&#039;&#039;&#039; патрон. Не убили с первого — пистолет и отход, не перезарядка под носом у пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПТРД как «тяжёлый снайпер» в ящике: мало патронов, восполнять почти негде, см. [[Снайпер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=140</id>
		<title>Основы управления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=140"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Игровые гайды: ходьба, лечь, руки, взгляд, сон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Основы управления =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство клавиш ниже работает только с включёнными &#039;&#039;&#039;хоткеями&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039; или кнопка в правом нижнем углу экрана. Полная таблица: [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ходьба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Клавиша !! Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039; / стрелка вверх || шаг на север&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; / стрелка влево || шаг на запад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; / стрелка вниз || шаг на юг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; / стрелка вправо || шаг на восток&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; || переключить режим передвижения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режимы (интенты ходьбы):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Режим !! Скорость !! Стрельба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Walk&#039;&#039;&#039; || обычная || дебафф к точности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039; || быстрее || сильнее режет точность и контроль отдачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stealth&#039;&#039;&#039; || сильно медленнее, без звука шагов || &#039;&#039;&#039;нет&#039;&#039;&#039; дебаффа к точности; шанс попасть по вам −25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stealth — режим для снайпера и любой стрельбы из-за угла, не «только для воров». Подробнее про точность: [[Стрельба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечь и встать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; — лечь на землю. Повторно &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; — встать. Лёжа вы ползёте медленнее, но отдача падает вдвое и вас труднее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пуля уже попала, персонаж орёт, а &#039;&#039;&#039;F не поднимает&#039;&#039;&#039; — это болевой шок, не «залипшая клавиша». Нужен морфин и бинт, см. [[Руководство по Медицине]]. Клавиша &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; — сесть/лечь на стул или кровать, это другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена рук ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три способа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Клавиша &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; (хоткеи включены).&lt;br /&gt;
# Кнопка &#039;&#039;&#039;swap hand&#039;&#039;&#039; над спрайтами рук на HUD.&lt;br /&gt;
# Попросить хирурга отрезать руки и пришить наоборот. Работает, но это не гайд, это преступление против логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная рука подсвечена. Крафт «предмет + материал во второй руке» без смены рук не поедет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взгляд вдаль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробел&#039;&#039;&#039; (Space) — смотреть дальше в ту сторону, куда повёрнут персонаж. С огнестрелом в руках зум больше, с оптикой или биноклем — ещё больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентиры дистанции (тайлы):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Что видите !! Примерно тайлов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Без зума || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зум с оружием (пробел) || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бинокль / максимум || 28&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те же цифры ставят на гранатомёт (Ctrl-клик по стволу). См. [[Стрельба#Гранатомёты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сон на HRP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровать + вкладка IC → &#039;&#039;&#039;Sleep&#039;&#039;&#039;. Примерно через минуту персонажа уносит в сейф-зону: там не умрёте от жажды, голода и болезней, пока спите. Это не «вышел в меню», это сон в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=WW2_Sniper&amp;diff=139</id>
		<title>WW2 Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=WW2_Sniper&amp;diff=139"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Перенаправление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Снайпер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=138</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=138"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Боковое меню русской вики Civ13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* навигация&lt;br /&gt;
** mainpage|Заглавная&lt;br /&gt;
** Howtoplay|Как начать играть&lt;br /&gt;
** Основы управления|Управление&lt;br /&gt;
** Стрельба|Стрельба&lt;br /&gt;
** Guides|Гайды&lt;br /&gt;
** Gamemodes|Режимы&lt;br /&gt;
** TDM|Карты TDM&lt;br /&gt;
** Кочевники|Кочевники&lt;br /&gt;
** Хоткеи|Хоткеи&lt;br /&gt;
** Правила|Правила&lt;br /&gt;
* гайды&lt;br /&gt;
** Руководство по Существованию|Выживание&lt;br /&gt;
** Руководство по Крафту|Крафт&lt;br /&gt;
** Руководство по Медицине|Медицина&lt;br /&gt;
** Руководство по Химии|Химия&lt;br /&gt;
** Руководство по Бою|Бой&lt;br /&gt;
* поиск&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|Свежие правки&lt;br /&gt;
** randompage-url|Случайная статья&lt;br /&gt;
** helppage|Справка&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=137</id>
		<title>Howtoplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=137"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Навигация и правка вступления (это Civ13, не SS13)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это руководство для RU Civilization 13&#039;&#039;&#039; (код общий со Space Station 13, но сервер — исторический Civ13: byond://play.aperture13.online:1713).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после установки включите хоткеи (&#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;) и откройте [[Хоткеи]], [[Основы управления]], [[Стрельба]] и [[Руководство по Существованию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;strong&amp;gt;Как начать играть&amp;lt;/strong&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство/гайд для новичков написан для новоприбывших в игре Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес нашего сервера: byond://play.aperture13.online:1713&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей мы используем Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки и создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:setup.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/setup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Заданное вами имя персонажа отображается только в некоторых режимах, как например Кочевники (если эпоха выше индустриальной), на некоторых РП картах. И хотя большую часть игры вы будете использовать выданные игрой аутентичные имена, для особых режимов можно задать семе немного индивидуальности. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Позволяет менять пол персонажа. Важно! На данный момент на большинстве ТДМ карт женские персонажи не могут занимать подавляющую часть ролей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Просто цифра в паспорте. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, на некоторых картах вместе с цветом может меняться и прическа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черты===&lt;br /&gt;
Позволяет выбирать различные особенности организма, влияющие на геймплей и способности к выживанию. Система похожа на таковую в Project Zomboid. Описание черты появляется при ее выборе и может включать как косметические изменения и зрительные отклонения, так и реальные баффы и дебаффы, связанные с чувствительностью к непогоде или силой иммунитета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие кнопки===&lt;br /&gt;
Остальные, не затронутые выше кнопки главной страницы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стиль интерфейса&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные стили игрового интерфейса. Поменять интерфейс в игре можно на кнопку F12&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вид курсора&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные игровые курсоры на выбор. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сменить язык игры&#039;&#039;&#039;: игра локализована для двух языков – русского и английского. Меняет язык описания большинства предметов, кнопок и системных сообщений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
После того, как отстрелялись все голосования касающиеся настроек игры, на маленькой панели по центру появится кнопка «Войти в игру». После нажатия на нее появится окно выбора роли. В зависимости от режима роли будут разные. При первых запусках важно запомнить одно единственное правило – на занимать важные роли, если вы не умеете или не знаете как на них играть. К важным ролям относятся разного рода шерифы, главы, лейтенанты, комиссары и даже сержанты, если вы совсем ничего не знаете. &lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами. &lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:1713HUD.png|400px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу спрячет это меню. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1.1 Дополнительный слот:&#039;&#039;&#039; Сюда вешается ручная рация, бинокль, кошелек и тп. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; на клавиатуре, или кнопку &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pull:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl + клик на предмете, чтобы тащить. Отпустить предмет можно таким же образом).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руке нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать режим ходьбы: бег, ходьба, присед. Бег расходует выносливость (отображается во кладке персонажа), ходьба – стандартный режим, присед – замедляет вас, но позволяет точно стрелять на ходу и немного уменьшает шанс попадания по вам. (Хоткей:&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5.Интенты:&#039;&#039;&#039; Позволяют выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm). Хождение по лежачим людям в Harm-интенте будет наносить по ним урон и заставлять кричать от боли. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Status Icons:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[File:Temp.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Температура:&#039;&#039;&#039; Показатель температуры, окружающей следы и реакцию персонажа на ее изменение. Если вы видите иконку снежинки или солнца, то будете получать урон. Предел терпимости к холоду или жаре можно поднять при помощи черт (доб. Ссылку)&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-mood.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Настроение:&#039;&#039;&#039; Показатель настроения персонажа. Падает, если вы плохо себя чувствуете или наблюдаете кровавую баню – на низких уровнях уменьшает навыки персонажа и может привести к паническим атакам. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Поврежденные конечности окрашиваются в красный или желтый в зависимости от тяжести полученного урона. Мигающая иконка капли в углу означает, что у вас есть незакрытое кровотечение. Если иконка моргает редко и прерывисто, то у вас внутреннее кровотечение. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Stomach.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Сытость:&#039;&#039;&#039; При нажатии выводит в чат сообщение о гидратации и сытости персонажа, где 100% это максимум. Уменьшение этих показателей ниже 50% приведет к падению скорости передвижения персонажа, а при нуле скоро приведет к голодной смерти. Дегидратация, само собой, тоже смертельна. Никогда не пытайтесь повысить сытость солью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые нельзя засунуть в карман или, непосредственно, сами ремни (например, ремни для патронов или кожаный ремень кочевника).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Плечо:&#039;&#039;&#039; В этот слот в основном вешается вооружение. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак, лопата, бак сварочного аппарата или огнемета, ручной противотанковый гранатомет и тд…&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. [[File:dodge.png|150px]]:&#039;&#039;&#039;Блок выбора особых взаимодействий &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.1 &amp;quot;Тактики&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – стандартная тактика (никто не знает как она работает)&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aim&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Defend&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает шансы за блок или парирование.  &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Rush&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает исходящий урон. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.2 &amp;quot;Защита&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – две оборонительные тактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Parry&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Dodge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.3 &amp;quot;Интеракции&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши).&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более одного тайла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. &amp;quot;Направление взгляда&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку). &lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться у вас в руке (поэтому раздевать кого то нужно пустой рукой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Ctrl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь другому игроку. Например, попробовать потушить его или покормить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Ctrl +стрелочки, чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радио (если оно у вас есть). Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;F6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;F4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Хоткей &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Guides&amp;diff=136</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Guides&amp;diff=136"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Полный каталог руководств&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Список руководств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Гайд}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новичкам ===&lt;br /&gt;
* [[Howtoplay|Как начать играть]]&lt;br /&gt;
* [[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
* [[Основы управления]]&lt;br /&gt;
* [[Стрельба]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Существованию]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Персонажу]]&lt;br /&gt;
* [[Кочевники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Крафту]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Индустриализации]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Строительству]]&lt;br /&gt;
* [[Список крафтов]]&lt;br /&gt;
* [[Требования к навыкам крафта]]&lt;br /&gt;
* [[Список химических реакций]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда и хозяйство ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Сельскому хозяйству]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Животноводству]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Рыбалке]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Готовке]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Гигиене]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой и медицина ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Бою]]&lt;br /&gt;
* [[Стрельба]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Созданию Вооружений]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Танкам]]&lt;br /&gt;
* [[Танкостроение]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Медицине]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Химии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Радиации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Исследованиям]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Религии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Связи]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Документам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли на войне ===&lt;br /&gt;
* [[Солдат]]&lt;br /&gt;
* [[Сержант]]&lt;br /&gt;
* [[Командир]]&lt;br /&gt;
* [[Сапер]]&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]]&lt;br /&gt;
* [[Пулемётчик]]&lt;br /&gt;
* [[ПТ-стрелок]]&lt;br /&gt;
* [[Кузнец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Обзор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=AT_gunner&amp;diff=135</id>
		<title>AT gunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=AT_gunner&amp;diff=135"/>
		<updated>2026-09-09T03:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Перенаправление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[ПТ-стрелок]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=134</id>
		<title>Руководство по Строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=134"/>
		<updated>2026-09-09T03:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Стройка поселения — фандомный гайд строителя + официальные механики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по строительству =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красивое поселение — не косметика. Крыша спасает от снега, дождя и солнца; стены держат набег; ферма без воды — декорация. Рецепты блоков: [[Список крафтов]]. Материалы: [[Руководство по Крафту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ориентация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть стен ставится вертикально, если смотрите север/юг, и горизонтально — если восток/запад. У части стен есть угловые куски. &#039;&#039;&#039;Adaptive&#039;&#039;&#039;-стены сами стыкуются с соседями того же типа. Смотрите, куда смотрит персонаж, прежде чем тратить камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глина и кирпич ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Лопатой накопайте грязь.&lt;br /&gt;
# Ведро воды + куча грязи = глина (10 воды + 1 грязь).&lt;br /&gt;
# Сырые кирпичи обожгите в костре, печи или плите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменные блоки — из камня, без обжига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каркас здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный дом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Фундамент / пол (дерево, камень, татами из бамбука…).&lt;br /&gt;
# Опоры крыши (roof support) — без них крыша не встанет.&lt;br /&gt;
# Крыша: держите roof builder, смотрите на тайл, активируйте в руке.&lt;br /&gt;
# Стены и дверь. Запираемые двери — Crafting 1.0–1.1.&lt;br /&gt;
# Окна, жаровни, печь. Жаровни прикручиваются ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земляные и снежные стены можно лепить лопатой и кучами грязи/снега — быстрый бункер на леднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тоннели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лопата в руке → Z → underground entrance. Вверх тоже копается, если на поверхности нет пола. Пещеры с естественной крышей — бесплатный дом, но проверьте, нет ли медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выбирать место (кочевники) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критерии из русского гайда строителя (Kommissar, фандом-вики):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вода.&#039;&#039;&#039; Ферма и питьё. В умеренном биоме можно развести ирригацию, в пустыне сажают у пересыхающих озёр, в джунглях — на пойме и &#039;&#039;&#039;не ходят по реке без моста&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Естественные преграды.&#039;&#039;&#039; Горы и реки экономят стены. Форты ставят в проходах, а не «кольцом вокруг всей карты».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия.&#039;&#039;&#039; Речной узел, перешеек, контроль моста важнее красивого холма без деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пашите поле в центре будущего города вплотную к жилым стенам — см. советы фермера в [[Колония]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы поселения — по естественным преградам. Ферма у воды, рядом мельница, печь, ткацкий и дубильня («ремесленная»). Кузня с подветренной стороны от соломенных крыш. Арсенал и казна — не у главных ворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли часто совмещают: врач + учёный + жрец могут жить в одном крыле, лидер — в главном зале, храм нужен религии и (на практике) вниманию администрации к хорошо отыгранной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стройте под культуру фракции: камень и колонны, бумага и черепица, круглые хижины, ставкирка — но не дворец из мрамора в первый час, пока нет колодца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фортификация на TDM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сапер]]: окопы лопатой, мешки из ящиков (ящики не открывайте вразвал — часть мешков высыпется и не вернётся), деревянные баррикады вплотную к мешкам, колючка, мины. Горелкой чинятся траки танка. После падения grace wall дымовые гранаты закрывают снайперов лучше, чем «ещё одна лобовая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молот разбирает полы, заборы, мебель. Не сносите чужой храм «для ресурсов» на HRP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=133</id>
		<title>Шаблон:Карты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=133"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Навигация по режимам и картам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Режимы и карты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gamemodes|Все режимы]]&lt;br /&gt;
| [[TDM]]&lt;br /&gt;
| [[Кочевники]]&lt;br /&gt;
| [[Карты кочевников]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ГУЛАГ 13]]&lt;br /&gt;
| [[Оккупация]]&lt;br /&gt;
| [[Искусство Сделки]]&lt;br /&gt;
| [[Литл Крик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пепелсибирск]]&lt;br /&gt;
| [[Богемия]]&lt;br /&gt;
| [[Колония]]&lt;br /&gt;
| [[Племена]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=132</id>
		<title>Шаблон:Заметка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=132"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Информационный шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#f4f0e6; border:1px solid #c4b89a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{{заголовок|Заметка}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{1}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Заметка|Текст}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4&amp;diff=131</id>
		<title>Шаблон:Гайд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4&amp;diff=131"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Навигационный шаблон гайдов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Руководства RU Civilization 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Howtoplay|Как начать]]&lt;br /&gt;
| [[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Существованию|Выживание]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Персонажу|Персонаж и навыки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Крафту|Крафт]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Индустриализации|Кузница]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Строительству|Строительство]]&lt;br /&gt;
| [[Список крафтов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Сельскому хозяйству|Ферма]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Животноводству|Скот]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Рыбалке|Рыбалка]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Готовке|Кухня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Медицине|Медицина]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Химии|Химия]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Гигиене|Гигиена]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Радиации|Радиация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Созданию Вооружений|Оружие]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Бою|Бой]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Танкам|Танки]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Связи|Связь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Исследованиям|Исследования]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Религии|Религия]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство по Документам|Бумаги]]&lt;br /&gt;
| [[Кочевники]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=130</id>
		<title>Хоткеи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=130"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Категории и ссылка на гайды&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
Клавиши ниже — для режима хоткеев. Часть действий дублируется мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Хоткей&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Escape	&lt;br /&gt;
|Полноэкранный режим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space	&lt;br /&gt;
|Взгляд вдаль/прицеливание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Z, CTRL+Z	&lt;br /&gt;
|Использовать предмет в руке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!C	&lt;br /&gt;
|Использовать предмет в руке (если есть второй тип взаимодействия)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1, CTRL+1	&lt;br /&gt;
|Help Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2, CTRL+2	&lt;br /&gt;
|Disarm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3, CTRL+3	&lt;br /&gt;
|Grab Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4, CTRL+4	&lt;br /&gt;
|Harm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!M	&lt;br /&gt;
|Режим передвижения (walk/run)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delete	&lt;br /&gt;
|Перестать тащить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B	&lt;br /&gt;
|Сесть/лечь на стул/кровать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F	&lt;br /&gt;
|Лечь на землю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!G	&lt;br /&gt;
|Выглянуть из-за угла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!E, CTRL+E&lt;br /&gt;
|Экипировать в свободный слот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H, CTRL+H&lt;br /&gt;
|Кобура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!N	&lt;br /&gt;
|Сменить тактику (Aim/Rush/Charge/Defense)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!U	&lt;br /&gt;
|Сменить второстепенную интеракцию (Bite/Jump/Kick)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Y	&lt;br /&gt;
|Сменить тип защиты (Parry/Dodge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!J, CTRL+J	&lt;br /&gt;
|Сменить режим стрельбы (Зацеливание/Стрельба по нажатию)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q, CTRL+Q	&lt;br /&gt;
|Положить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!R, CTRL+R	&lt;br /&gt;
|Кинуть предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T	&lt;br /&gt;
|Say (IC chat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F1	&lt;br /&gt;
|Adminhelp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F3	&lt;br /&gt;
|Asay (admins)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F4	&lt;br /&gt;
|OOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F5	&lt;br /&gt;
|LOOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F6	&lt;br /&gt;
|/me chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F12	&lt;br /&gt;
|Сменить HUD / Вид курсора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!,	&lt;br /&gt;
|Включить режим взгляда на горизонт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alt + клик	&lt;br /&gt;
|Открыть открываемый предмет (коробка, магазин, обойма)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Руководство по Бою]] (N, U, Y, интенты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BC_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%B0&amp;diff=129</id>
		<title>Требования к навыкам крафта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BC_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%B0&amp;diff=129"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Таблица порогов Crafting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Требования к навыкам крафта =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык &#039;&#039;&#039;Crafting&#039;&#039;&#039; смотрите во вкладке Character. Часть рецептов и станков закрыта, пока не докачаете порог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень !! Открывается&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Крафт:&#039;&#039;&#039; запираемые двери (обычные и фракционные)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Крафт:&#039;&#039;&#039; стены; колодец; запираемые большие двойные двери из камня/песчаника/свинца/меди/бронзы/серебра/золота/кости; деревянная «privacy»-дверь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.25&#039;&#039;&#039; || fire lance; moai; long moai; монументальный обелиск из песчаника; каменный мегалит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.35&#039;&#039;&#039; || рама мотоцикла; рама лодки; топливный насос; ручная пушка; драгунский шлем; железная дверь; большие железные двойные двери; крест-crucero; статуи; часы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039; оружейный верстак (только с чертежом)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.55&#039;&#039;&#039; || аркебуза; фитильный мушкет; усиленные стальные двойные двери; монументальные статуи и столпы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.7&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Крафт:&#039;&#039;&#039; повозка (carriage)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039; наковальни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.8&#039;&#039;&#039; || пушка; катапульта; spadroon; arming sword (бронза); small sword (бронза, медь)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; || локомотив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || картины; монументальные статуи (Венера, Маркс)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039; || электронные схемы; электрическая пилорама&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2.5&#039;&#039;&#039; || чертёж оружия (проектирование на оружейном верстаке)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качается крафтом чего угодно. Книги по навыку от &#039;&#039;&#039;другого&#039;&#039;&#039; персонажа ускоряют прокачку — свои читать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Крафт]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=128</id>
		<title>Список химических реакций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=128"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Справочник химических реакций Civ13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Список химических реакций =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список реакций из официальной вики Civ13 (экспорт 2021). Названия реагентов оставлены как в игре — так их проще искать в химическом наборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поиска по странице используйте &#039;&#039;&#039;Ctrl+F&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Руководство по Химии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Result !! Ingredients !! Catalysts !! Inhibitors !! Produced Amount !! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penicillin || 10u. enzyme 1u. acetone || none || none || 5 || penicillin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tramadol || 1u. opium 1u. ethanol 1u. acetone || none || none || 3 || tramadol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paracetamol || 1u. tramadol 1u. sugar 1u. water || none || none || 3 || paracetamol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxycodone || 1u. ethanol 1u. tramadol || 5u. tungsten || none || 1 || oxycodone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adrenaline || 1u. acetone 1u. sugar 1u. diethylamine 1u. potassium_chloride || none || none || 5 || adrenaline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soporific || 1u. chloralhydrate 4u. sugar || none || u. phosphorus || 5 || stoxin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chloral Hydrate || 1u. ethanol 3u. hclacid 1u. water || none || none || 1 || chloralhydrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Potassium Chloride || 1u. sodiumchloride 1u. potassium || none || none || 2 || potassium_chloride&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Potassium Chlorophoride || 1u. potassium_chloride 1u. tungsten 1u. chloralhydrate || none || none || 4 || potassium_chlorophoride&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diethylamine || 1u. ammonia 1u. ethanol || none || none || 2 || diethylamine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foaming Agent || 1u. lithium 1u. hydrazine || none || none || 1 || foaming_agent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrochloric Acid || 1u. hydrogen_chloride 5u. water || none || none || 5 || hclacid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Potassium Iodide || 1u. potassium 1u. iodine || none || none || 1 || potassium_iodide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ammonia || 1u. nitrogen 3u. hydrogen || none || none || 1 || ammonia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acetone || 1u. carbon 2u. ethanol || none || none || 1 || acetone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Table Salt || 1u. sodium 1u. chlorine || none || none || 1 || sodiumchloride&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Chloride || 1u. hydrogen 1u. chlorine || none || none || 1 || hydrogen_chloride&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Peroxide || 1u. chlorine 1u. water 1u. oxygen || none || none || 3 || hydrogen_peroxide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water || 1u. oxygen 1u. hydrogen || none || none || 1 || water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cider || 10u. applejuice || 5u. enzyme || none || 10 || cider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glycerol || 3u. cornoil 1u. sacid || none || none || 3 || glycerol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glycerol || 3u. cornoil 1u. hclacid || none || none || 3 || glycerol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sodium Chloride || 1u. sodium 1u. hclacid || none || none || 2 || sodiumchloride&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aspirin || 5u. carbon 4u. water 2u. oxygen || none || none || 5 || aspirin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcium carbonate || 1u. carbon 1u. calcium 3u. oxygen || none || none || 2 || calcium carbonate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon dioxide || 1u. carbon 2u. oxygen || none || none || 2 || carbon_dioxide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulphuric acid || 1u. sulfur 1u. oxygen 1u. hydrogen || none || none || 2 || sacid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline Glucose solution || 1u. sodiumchloride 1u. water 1u. sugar || none || none || 2 || saline_glucose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aqua regia || 1u. nitric_acid 3u. clorhydric_acid || none || none || 2 || aqua_regia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitric acid || 2u. nitrogen 5u. oxygen 3u. water || none || none || 4 || nitric_acid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clorhydric acid || 1u. hydrogen 1u. chlorine || none || none || 1 || clorhydric_acid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baking soda || 1u. carbon_dioxide 1u. ammonia 2u. sodium_chloride || none || none || 2 || baking_soda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bleach || 1u. sodium_hypochlorite 9u. water || none || none || 10 || bleach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sodium hypochlorite || 1u. potassium 1u. oxygen 1u. chlorine || none || none || 2 || sodium_hypochlorite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrazine || 1u. ammonia 1u. hydrogen 1u. nitrogen || none || none || 1 || hydrazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Condensed Capsaicin || 2u. capsaicin || 5u. tungsten || none || 1 || condensedcapsaicin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Methylphenidate || 1u. mindbreaker 1u. hydrazine || none || none || 3 || methylphenidate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citalopram || 1u. mindbreaker 1u. carbon || none || none || 3 || citalopram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paroxetine || 1u. mindbreaker 1u. acetone || none || none || 3 || paroxetine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lysergic acid diethylamide || 1u. enzyme 1u. diethylamine || none || none || 2 || mindbreaker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosion || 1u. water 1u. potassium || none || none || 2 || explosion_potassium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin || 1u. glycerol 1u. potassium || none || none || 2 || nitroglycerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrocellulose || 1u. cotton 1u. potassium || none || none || 2 || nitrocellulose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gunpowder || 1u. sulfur 1u. carbon 1u. potassium || none || none || 3 || gunpowder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gunpowder || 1u. sulfur 1u. charcoal 1u. potassium || none || none || 3 || gunpowder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saltpeter || 2u. poo 1u. urine || none || none || 1 || potassium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saltpeter || 2u. fertilizer 1u. urine || none || none || 1 || potassium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Napalm || 1u. gasoline 1u. cotton || none || none || 1 || napalm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemsmoke || 1u. potassium 1u. sugar 1u. phosphorus || none || none || 0.4 || chemsmoke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexachloroetane || 6u. chlorine 2u. carbon || none || none || 10 || hexachloroetane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine Gas || 5u. chlorine 5u. hydrogen || none || none || 5 || chlorine_gas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mustard Gas || 4u. carbon 8u. hydrogen 2u. chlorine 1u. sulfur || none || none || 10 || mustard_gas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Phosphorus Gas || 5u. phosphorus 5u. hydrogen || none || none || 5 || white_phosphorus_gas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phosgene Gas || 5u. chlorine 2.5u. carbon 2.5u. oxygen || 5u. carbon || none || 5 || phosgene_gas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xylyl Bromide || 6u. carbon 4u. hydrogen 1u. bromine || none || none || 5 || xylyl_bromide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zyklon B || 10u. cyanide 5u. hydrogen || none || none || 5 || zyklon_b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyanide || 1u. carbon 1u. nitrogen || none || none || 1 || cyanide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gasoline Kevlar || 5u. sacid 5u. gasoline || none || none || 1 || gas_kevlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diesel Kevlar || 5u. sacid 5u. diesel || none || none || 1 || diesel_kevlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biodiesel Kevlar || 5u. sacid 5u. biodiesel || none || none || 1 || biodiesel_kevlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 1u. acetone 1u. carbon 1u. sugar || none || none || 3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hot Coco || 5u. water 1u. coco || none || none || 5 || hot_coco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheesewheel || 40u. milk || 5u. enzyme || none || 1 || cheesewheel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meatball || 5u. protein 5u. flour || none || none || 3 || meatball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dough || 5u. water 10u. flour || none || none || 1 || dough&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sweet Dough || 3u. egg 10u. flour 2u. sugar || none || none || 1 || sweet_dough&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Goldschlager || 10u. vodka 1u. gold || none || none || 10 || goldschlager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patron || 10u. tequilla 1u. silver || none || none || 10 || patron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bilk || 1u. milk 1u. beer || none || none || 2 || bilk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iced Tea || 1u. ice 2u. tea || none || none || 3 || icetea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iced Coffee || 1u. ice 2u. coffee || none || none || 3 || icecoffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moonshine || 10u. nutriment || 5u. enzyme || none || 5 || moonshine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenadine Syrup || 10u. berryjuice || 5u. enzyme || none || 10 || grenadine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine || 10u. grapejuice || 5u. enzyme || none || 10 || wine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melon Liquor || 10u. watermelonjuice || 5u. enzyme || none || 5 || melonliquor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vodka || 10u. potato || 5u. enzyme || none || 5 || vodka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coca Wine || 10u. wine 1u. cocaine || 5u. enzyme || none || 10 || cocawine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sake || 10u. rice || 5u. enzyme || none || 5 || sake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gin and Tonic || 2u. gin 1u. tonic || none || none || 3 || gintonic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Classic Martini || 2u. gin 1u. vermouth || none || none || 3 || martini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vodka Martini || 2u. vodka 1u. vermouth || none || none || 3 || vodkamartini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Russian || 2u. blackrussian 1u. cream || none || none || 3 || whiterussian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Screwdriver || 2u. vodka 1u. orangejuice || none || none || 3 || screwdrivercocktail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bloody Mary || 2u. vodka 3u. tomatojuice 1u. limejuice || none || none || 6 || bloodymary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tequilla Sunrise || 2u. tequilla 1u. orangejuice || none || none || 3 || tequillasunrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Irish Cream || 2u. whiskey 1u. cream || none || none || 3 || irishcream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Manly Dorf || 1u. beer 2u. ale || none || none || 3 || manlydorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Irish Coffee || 1u. irishcream 1u. coffee || none || none || 2 || irishcoffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Margarita || 2u. tequilla 1u. limejuice || none || none || 3 || margarita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Mead || 1u. blood 1u. mead || none || none || 2 || red_mead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garum || 1u. sodiumchloride 2u. fish || 5u. enzyme || none || 2 || garum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mead || 2u. honey 2u. water || 5u. enzyme || none || 2 || mead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iced Beer || 5u. beer 1u. ice || none || none || 6 || iced_beer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cafe Latte || 1u. coffee 1u. milk || none || none || 2 || cafe_latte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andalusia || 1u. rum 1u. whiskey 1u. lemonjuice || none || none || 3 || andalusia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snow White || 1u. beer 1u. lemon_lime || none || none || 2 || snowwhite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Syndicate Bomb || 1u. beer 1u. whiskeycola || none || none || 2 || syndicatebomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Driest Martini || 1u. nothing 1u. gin || none || none || 2 || driestmartini&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lemonade || 1u. lemonjuice 1u. sugar 1u. water || none || none || 3 || lemonade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kira Special || 1u. orangejuice 1u. limejuice 1u. sodawater || none || none || 3 || kiraspecial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Milkshake || 1u. cream 2u. ice 2u. milk || none || none || 5 || milkshake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luminol || 2u. hydrogen 2u. carbon 2u. ammonia || none || none || 6 || luminol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rum || 3u. sugar 1u. water || 5u. enzyme || none || 1 || rum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gin || 3u. sugar 1u. juniper_juice || 5u. enzyme || none || 1 || gin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beer || 2u. barleyflour 2u. water 1u. hops || 5u. enzyme || none || 2 || beer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mezcal || 5u. agave 2u. water || 5u. enzyme || none || 2 || mezcal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wheat beer || 2u. flour 2u. water || 5u. enzyme || none || 2 || wheatbeer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ale || 2u. barleyflour 2u. water || 5u. enzyme || none || 2 || ale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lard Soap || 20u. lard 2u. lye || none || none || 1 || lard_soap&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Химия]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=127</id>
		<title>Список крафтов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=127"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Полный список рецептов крафта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Список крафтов =&lt;br /&gt;
Полный список рецептов из официальной вики Civ13 (экспорт марта 2024, коммит 15876). Названия предметов оставлены &#039;&#039;&#039;на английском&#039;&#039;&#039; — именно так они отображаются в меню крафта. Для поиска используйте &#039;&#039;&#039;Ctrl+F&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Руководство по Крафту]], [[Требования к навыкам крафта]], [[Руководство по Индустриализации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bamboo ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bamboo altar || 20 || bamboo || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small tiki statue || 8 || bamboo || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tiki torch || 5 || bamboo || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large bamboo double doors || 5 || bamboo || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| roof support || 2 || bamboo || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bamboo wall frame || 1 || bamboo || construction || Требует 10 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horizontal tatami floor || 0.75 || bamboo || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vertical tatami floor || 0.75 || bamboo || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horizontal dark tatami floor || 0.75 || bamboo || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vertical dark tatami floor || 0.75 || bamboo || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| research kit || 10 || bamboo || paper &amp;amp; printing || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scientific literature || 4 || bamboo || paper &amp;amp; printing || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pen || 1 || bamboo || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| paper sheet || 1 || bamboo || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rice hat || 3 || bamboo || none || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| training sword || 8 || bamboo || none || Требует 21 очков войны. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bamboo spear || 3 || bamboo || none || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== barbedwire ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barbwire || 1 || barbedwire || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bearpeltblack ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || bearpeltblack || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || bearpeltblack || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy fur coat || 10 || bearpeltblack || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || bearpeltblack || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || bearpeltblack || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bear pelt headcover || 4 || bearpeltblack || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || bearpeltblack || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || bearpeltblack || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black napoleonic bearskin hat || 4 || bearpeltblack || none || Требует 88 Military, 92 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bearpeltbrown ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || bearpeltbrown || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || bearpeltbrown || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy fur coat || 10 || bearpeltbrown || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || bearpeltbrown || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || bearpeltbrown || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bear pelt headcover || 4 || bearpeltbrown || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || bearpeltbrown || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || bearpeltbrown || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown napoleonic bearskin hat || 4 || bearpeltbrown || none || Требует 88 Military, 92 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bearpeltwhite ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || bearpeltwhite || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || bearpeltwhite || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || bearpeltwhite || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || bearpeltwhite || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bear pelt headcover || 4 || bearpeltwhite || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || bearpeltwhite || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || bearpeltwhite || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| regal ermine cape || 9 || bearpeltwhite || none || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white napoleonic bearskin hat || 4 || bearpeltwhite || none || Требует 88 Military, 92 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bisonpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bison pelt headcover || 3 || bisonpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || bisonpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || bisonpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bisonhead furhat || 3 || bisonpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || bisonpelt || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || bisonpelt || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy fur coat || 10 || bisonpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || bisonpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || bisonpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bone ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone talisman || 2 || bone || none || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skull mask || 5 || bone || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone helmet || 10 || bone || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone armor || 10 || bone || none || Доступно с начала || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive bone hair-pipe armor || 5 || bone || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone hatchet || 2 || bone || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| battle axe || 10 || bone || none || Доступно с начала || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tribal bone knife || 4 || bone || none || Доступно с начала || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone pickaxe || 2 || bone || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone shovel || 2 || bone || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blowing horn || 4 || bone || none || Доступно с начала || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dice || 2 || bone || none || Требует 15 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tomahawk || 4 || bone || none || Требует 25 очков промышленности. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone dart || 2 || bone || none || Требует 9 Industrial, 14 Military, 12 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bronze ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze cart || 30 || bronze || logistics || Требует 100 очков промышленности. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze bathtub || 50 || bronze || hygiene || Требует 30 Industrial, 20 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze public bathtub || 50 || bronze || hygiene || Требует 85 Industrial, 60 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze etsy lamp || 4 || bronze || none || Требует 15 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ashtray || 3 || bronze || none || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large bronze double doors || 8 || bronze || none || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shears || 2 || bronze || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze phrigian helmet || 4 || bronze || armor || Требует 21 Industrial, 16 очков войны. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze montefortino helmet || 4 || bronze || armor || Требует 21 Industrial, 16 очков войны. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze chestplate || 6 || bronze || armor || Требует 24 Industrial, 21 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze dragoon helmet || 7 || bronze || armor || Требует 88 Military, 92 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze retractor || 2 || bronze || healthcare || Требует 18 Industrial, 26 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze hemostat || 2 || bronze || healthcare || Требует 18 Industrial, 26 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze cautery || 2 || bronze || healthcare || Требует 18 Industrial, 26 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze bone saw || 2 || bronze || healthcare || Требует 18 Industrial, 26 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze bone setter || 2 || bronze || healthcare || Требует 18 Industrial, 26 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze scalpel || 2 || bronze || healthcare || Требует 18 Industrial, 26 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze arm bangles || 2 || bronze || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spiked bracers || 3 || bronze || none || Требует 180 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze medal || 2 || bronze || none || Требует 60 Industrial, 60 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze statue || 10 || bronze || religious &amp;amp; decoration || Требует 10 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze sarcophagus || 25 || bronze || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental bronze statue of karl marx || 30 || bronze || religious &amp;amp; decoration || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bronze bust of karl marx || 3 || bronze || religious &amp;amp; decoration || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| globe || 8 || bronze || religious &amp;amp; decoration || Требует 85 Industrial, 80 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== catpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pelt coat || 6 || catpelt || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || catpelt || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || catpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || catpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || catpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || catpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== chitin ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chitin mask || 4 || chitin || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chitin helmet || 7 || chitin || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chitin armor || 14 || chitin || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== clay ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired clay roofing || 0.5 || clay || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired blue clay roofing || 0.5 || clay || none || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired black clay roofing || 0.5 || clay || none || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired black kerawa roofing || 0.5 || clay || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| concrete roof builder || 0.75 || clay || none || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired clay vase || 3 || clay || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired clay wine cup || 1 || clay || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired clay bowl || 1 || clay || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired clay jug || 2 || clay || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired clay cup || 1 || clay || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired clay cooking pot || 2 || clay || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired very small clay pot || 1 || clay || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired small clay pot || 1 || clay || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired medium clay pot || 2 || clay || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired large clay pot || 3 || clay || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired clay pitcher || 2 || clay || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired large clay pitcher || 3 || clay || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired clay blocks || 0.5 || clay || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired clay bricks || 0.5 || clay || none || Требует 82 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired cement bricks || 4 || clay || none || Требует 82 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| concrete floor || 0.5 || clay || none || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clay brick bloomery || 10 || clay || none || Требует 26 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clay kiln || 10 || clay || none || Требует 26 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| concrete pillar || 2 || clay || none || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired ingot mold || 1.5 || clay || molds || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired axehead mold || 1.5 || clay || molds || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired sword mold || 5 || clay || molds || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired knife mold || 1 || clay || molds || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired spearhead mold || 1.5 || clay || molds || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired pickaxe mold || 3 || clay || molds || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired shovel mold || 3 || clay || molds || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired arrowhead mold || 1 || clay || molds || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired blacksmith clay pot || 2 || clay || molds || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unfired blacksmith clay jug || 5 || clay || molds || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| raw stucco || 1.5 || clay || wall coverings &amp;amp; stucco || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| raw roman stucco || 1.5 || clay || wall coverings &amp;amp; stucco || Требует 18 очков промышленности. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light clay plant pot || 4 || clay || plant pots &amp;amp; decoration || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| medium sized yellow clay planter || 4 || clay || plant pots &amp;amp; decoration || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cloth ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small cloth sail || 15 || cloth || none || Требует 22 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cigarette pack || 1 || cloth || none || Требует 90 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandbag || 1 || cloth || none || Требует 90 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cashbag || 1 || cloth || none || Требует 90 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| courier sneakers || 3 || cloth || foot wear || Требует 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oven mittens || 3 || cloth || gloves || Требует 45 Industrial, 8 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| motorist gloves || 3 || cloth || gloves || Требует 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable armband || 1 || cloth || accessories || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable sash || 1 || cloth || accessories || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable cape || 2 || cloth || accessories || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable tabard || 2 || cloth || accessories || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable apron || 2 || cloth || accessories || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable priest band || 1.5 || cloth || accessories || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable scarf || 2 || cloth || accessories || Требует 70 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| neck ruffle || 2 || cloth || accessories || Требует 70 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable tie || 2 || cloth || accessories || Требует 95 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable bowtie || 2 || cloth || accessories || Требует 95 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white bedsheet || 2 || cloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| medical bedsheet || 2 || cloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown bedsheet || 2 || cloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue bedsheet || 2 || cloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow bedsheet || 2 || cloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red bedsheet || 2 || cloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom flag maker || 4 || cloth || banners &amp;amp; flags || Требует 21 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| faction banner (square) || 3 || cloth || banners &amp;amp; flags || Требует 21 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| faction banner (gonfalon) || 3 || cloth || banners &amp;amp; flags || Требует 21 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| religious banner || 3 || cloth || banners &amp;amp; flags || Требует 21 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bandages || 1 || cloth || healthcare || Требует 19 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| surgery kit || 6 || cloth || healthcare || Требует 18 Industrial, 26 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| burn kit || 1 || cloth || healthcare || Требует 43 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trauma kit || 2 || cloth || healthcare || Требует 56 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| surgical mask || 1 || cloth || healthcare || Требует 108 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pink carpet || 1 || cloth || carpeting || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red carpet || 1 || cloth || carpeting || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| orange carpet || 1 || cloth || carpeting || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| purple carpet || 1 || cloth || carpeting || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue carpet || 1 || cloth || carpeting || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| teal carpet || 1 || cloth || carpeting || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green carpet || 1 || cloth || carpeting || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black carpet || 1 || cloth || carpeting || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white carpet || 1 || cloth || carpeting || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cloth curtain || 1 || cloth || furniture || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| foldable canopy || 4 || cloth || furniture || Требует 19 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sofa (left) || 8 || cloth || furniture || Требует 93 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sofa (centre) || 8 || cloth || furniture || Требует 93 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sofa (right) || 8 || cloth || furniture || Требует 93 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| plague doctor suit || 5 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom haori jacket || 4 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black haori jacket || 4 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monk robes || 6 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom colonial jacket || 5 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom colonial coat || 7 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black jacket || 6 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy brown jacket || 10 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy red jacket || 10 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue vest || 4 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black vest || 4 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable poncho || 2 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black vest || 4 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue vest || 4 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| olive vest || 4 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown winter coat || 10 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 99 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey winter coat || 10 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 99 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chest length apron || 4 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 105 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waist length apron || 4 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 105 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| charcoal suit || 15 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black suit || 15 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark black suit || 15 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| burgundy suit || 15 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| checkered suit || 15 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| victorian tailcoat || 15 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cream short jacket || 15 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| navy suit || 15 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| olive drab NBC suit || 12 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 145 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| olive drab NBC hood || 3 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 145 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow NBC suit || 12 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 145 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow NBC hood || 3 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 145 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey parka || 8 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 145 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue hawaiian shirt || 3 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| orange hawaiian shirt || 3 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| purple hawaiian shirt || 3 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green hawaiian shirt || 3 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| motorist jacket || 6 || cloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linothorax armor || 8 || cloth || armor || Требует 20 Military, 23 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| purple arabic turban helmet || 5 || cloth || armor || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red arabic turban helmet || 5 || cloth || armor || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green arabic turban helmet || 5 || cloth || armor || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue arabic turban helmet || 5 || cloth || armor || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| emirate turban || 7 || cloth || armor || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fiendish headdress || 4 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| semitic cap || 4 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mayan headdress || 4 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pharoah headdress || 6 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nemes headdress || 6 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black egyptian headdress || 4 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue egyptian headdress || 4 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red egyptian headdress || 4 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hedjet crown || 5 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| deshret crown || 5 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| straw hat || 3 || cloth || hats || Требует 18 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pschent crown || 5 || cloth || hats || Требует 24 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ainu bandana || 4 || cloth || hats || Требует 28 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown padded head-cap || 4 || cloth || hats || Требует 32 Military, 42 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey padded head-cap || 4 || cloth || hats || Требует 32 Military, 42 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ratty old padded head-cap || 4 || cloth || hats || Требует 32 Military, 42 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hooded cape || 6 || cloth || hats || Требует 35 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| count hat || 5 || cloth || hats || Требует 35 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colored turban || 2 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white turban || 2 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grand turban || 5 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom taqiyah || 2 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom hijab || 2 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom keffiyeh || 2 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom kippa || 2 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| phrigian hat || 4 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red phrigian hat || 4 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue phrigian hat || 4 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| doge hat || 4 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| plague doctor hat || 4 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nun hood || 4 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable hennin || 2 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom noble hat || 4 || cloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| feathered hat || 3 || cloth || hats || Требует 52 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom feather cap || 4 || cloth || hats || Требует 52 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kasa hat || 3 || cloth || hats || Требует 40 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jingasa hat || 5 || cloth || hats || Требует 40 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gat hat || 2 || cloth || hats || Требует 52 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| artisan hat || 2 || cloth || hats || Требует 52 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red beret || 2 || cloth || hats || Требует 62 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue beret || 2 || cloth || hats || Требует 62 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom beret || 2 || cloth || hats || Требует 62 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black bicorne || 2 || cloth || hats || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black tricorne || 3 || cloth || hats || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tarred hat || 3 || cloth || hats || Требует 78 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capotain || 4 || cloth || hats || Требует 80 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pilgrim hat || 4 || cloth || hats || Требует 80 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nurse hat || 2 || cloth || hats || Требует 88 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bowler hat || 2 || cloth || hats || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sombrero || 4 || cloth || hats || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vaquero hat || 4 || cloth || hats || Требует 98 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bandit hat || 4 || cloth || hats || Требует 98 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tophat || 5 || cloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ten gallon hat || 5 || cloth || hats || Требует 109 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown flatcap || 2 || cloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue flatcap || 2 || cloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey flatcap || 2 || cloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom officer cap || 4 || cloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom field cap || 3 || cloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black balaclava || 2 || cloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable beanie || 2 || cloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pimphat || 2 || cloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ushanka || 4 || cloth || hats || Требует 110 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| police cap || 4 || cloth || military &amp;amp; law enforcement clothes || Требует 160 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| eyepatch || 2 || cloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 18 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blindfold || 2 || cloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 18 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| plague doctor mask || 4 || cloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shemagh || 2 || cloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kerchief || 2 || cloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bandana || 2 || cloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 52 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom bandana || 2 || cloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 52 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red kerchief || 2 || cloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey kerchief || 2 || cloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sterile mask || 2 || cloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 140 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cotton loincloth || 2 || cloth || clothing || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mayan loincloth || 2 || cloth || clothing || Требует 6 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| huipil || 3 || cloth || clothing || Требует 18 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| half huipil || 2 || cloth || clothing || Требует 18 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white kimono || 4 || cloth || clothing || Требует 18 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable long tunic || 4 || cloth || clothing || Требует 18 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable toga || 3 || cloth || clothing || Требует 18 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable shendyt || 2 || cloth || clothing || Требует 18 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable celtic trousers || 2 || cloth || clothing || Требует 18 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable tribal robe || 3 || cloth || clothing || Требует 18 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy shendyt || 8 || cloth || clothing || Требует 21 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| great shendyt || 10 || cloth || clothing || Требует 21 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue ainu robes || 3 || cloth || clothing || Требует 28 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown ainu robes || 3 || cloth || clothing || Требует 28 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black haori || 3 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue haori || 3 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red haori || 3 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable haori || 3 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beggar clothing || 2 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black priest outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| merchant outfit || 5 || cloth || clothing || Требует 75 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| count outfit || 6 || cloth || clothing || Требует 35 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable tunic || 4 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable crinoline dress || 4 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable arabic tunic || 4 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light brown arabic tunic || 3 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light white arabic tunic || 3 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| emirate tunic || 4 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light hanfu || 3 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark hanfu || 3 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green hanfu || 3 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| doge outfit || 8 || cloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable renaissance clothing || 6 || cloth || clothing || Требует 59 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable pontifical clothing || 6 || cloth || clothing || Требует 59 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baggy renaissance clothing || 6 || cloth || clothing || Требует 59 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pontifical renaissance clothing || 6 || cloth || clothing || Требует 59 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| artisan clothing || 3 || cloth || clothing || Требует 59 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark artisan clothing || 3 || cloth || clothing || Требует 59 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light artisan clothing || 3 || cloth || clothing || Требует 59 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom colonial outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 70 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom short colonial outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 70 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue colonial clothing || 3 || cloth || clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white colonial clothing || 3 || cloth || clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| short-sleeved colonial clothing || 2 || cloth || clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy colonial clothing || 5 || cloth || clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green colonial clothing || 3 || cloth || clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pink colonial clothing || 3 || cloth || clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black stripes clothing || 3 || cloth || clothing || Требует 78 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red stripes clothing || 3 || cloth || clothing || Требует 78 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue stripes clothing || 3 || cloth || clothing || Требует 78 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable pyjamas || 3 || cloth || clothing || Требует 78 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pilgrim uniform || 4 || cloth || clothing || Требует 80 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lederhosen || 4 || cloth || clothing || Требует 80 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pioneer outfit || 3 || cloth || clothing || Требует 98 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rancher outfit || 3 || cloth || clothing || Требует 98 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cowboy outfit || 3 || cloth || clothing || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable pyjamas || 3 || cloth || clothing || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| checkered outfit || 3 || cloth || clothing || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light brown outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 112 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 112 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 112 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 112 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| farmer outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 112 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mechanic outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 112 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom victorian uniform || 3 || cloth || clothing || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| worker outfit || 3 || cloth || clothing || Требует 112 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| texan shirt outfit || 5 || cloth || clothing || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black victorian shirt and vest || 5 || cloth || clothing &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black victorian shirt and red vest || 5 || cloth || clothing || Требует 112 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red victorian shirt and black vest || 5 || cloth || clothing || Требует 112 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom modern outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 120 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom baggy modern outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 120 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom short modern outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 120 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| motorist outfit || 4 || cloth || clothing || Требует 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punk outfit || 3 || cloth || clothing || Требует 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable roman dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 18 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nun dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| plain black dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue sari || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red sari || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable buttoned dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark dress || 3 || cloth || feminine clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue dress || 3 || cloth || feminine clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown dress || 3 || cloth || feminine clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green dress || 3 || cloth || feminine clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red dress || 3 || cloth || feminine clothing || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue debutante gown || 8 || cloth || feminine clothing || Требует 80 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| orange debutante gown || 8 || cloth || feminine clothing || Требует 80 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| purple debutante gown || 8 || cloth || feminine clothing || Требует 80 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red debutante gown || 8 || cloth || feminine clothing || Требует 80 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow debutante gown || 8 || cloth || feminine clothing || Требует 80 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nightingale dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 88 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| saloon dress outfit || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 98 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cheongsam dress || 5 || cloth || feminine clothing || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| short black dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 98 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wedding dress || 10 || cloth || feminine clothing || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| victorian black dress || 5 || cloth || feminine clothing || Требует 112 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue traditional dress || 5 || cloth || feminine clothing || Требует 112 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow traditional dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 128 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| orange traditional dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 128 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| purple traditional dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 128 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red traditional dress || 4 || cloth || feminine clothing || Требует 128 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow sundress || 3 || cloth || feminine clothing || Требует 128 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue sundress || 3 || cloth || feminine clothing || Требует 128 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| orange sundress || 3 || cloth || feminine clothing || Требует 128 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| purple sundress || 3 || cloth || feminine clothing || Требует 128 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red sundress || 3 || cloth || feminine clothing || Требует 128 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green landschneckt uniform || 6 || cloth || clothing || Требует 48 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue landschneckt uniform || 6 || cloth || clothing || Требует 48 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red landschneckt uniform || 6 || cloth || clothing || Требует 48 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| conquistador uniform || 5 || cloth || military &amp;amp; law enforcement clothes || Требует 78 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| constable outfit || 5 || cloth || military &amp;amp; law enforcement clothes || Требует 138 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| police outfit || 5 || cloth || military &amp;amp; law enforcement clothes || Требует 160 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom camo uniform || 4 || cloth || military &amp;amp; law enforcement clothes || Требует 130 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rucksack || 16 || cloth || storage || Требует 48 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== clothpimp coat ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 6 || clothpimp coat || jackets &amp;amp; vests || Требует 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== coca ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cocaine || 10 || coca || none || Требует 93 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== copper ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| copper cart || 30 || copper || logistics || Требует 80 очков промышленности. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| copper bathtub || 50 || copper || hygiene || Требует 25 Industrial, 15 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| copper public bathtub || 50 || copper || hygiene || Требует 70 Industrial, 50 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| copper coins || 1 || copper || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| copper lamp || 3 || copper || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small copper pot || 3 || copper || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large copper pot || 5 || copper || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trombone || 6 || copper || none || Требует 83 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| handbell || 2 || copper || none || Требует 40 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large copper double doors || 5 || copper || none || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rifle casing (x3) || 1 || copper || ammunition || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pistol casing (x3) || 1 || copper || ammunition || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| artillery casing || 2 || copper || ammunition || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| field cannon casing || 2 || copper || ammunition || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ammo clip (5) || 1 || copper || ammunition || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ammo belt (100) || 7 || copper || ammunition || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grenade casing || 2 || copper || ammunition || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| electronic circuits || 1 || copper || none || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| telegraph || 12 || copper || machinery || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| teleprinter || 12 || copper || machinery || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white cable coil (10m) || 1 || copper || electrical || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red cable coil (10m) || 1 || copper || electrical || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue cable coil (10m) || 1 || copper || electrical || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow cable coil (10m) || 1 || copper || electrical || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green cable coil (10m) || 1 || copper || electrical || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| orange cable coil (10m) || 1 || copper || electrical || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cyan cable coil (10m) || 1 || copper || electrical || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pink cable coil (10m) || 1 || copper || electrical || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aztec harness || 4 || copper || armor || Требует 19 очков войны. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| copper arm bangles || 2 || copper || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cowpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slene cattlefur loincloth || 2 || cowpelt || none || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nguni shield || 6 || cowpelt || none || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || cowpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || cowpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== electronics ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pill maker || 20 || electronics || none || Требует 100 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| geiger counter || 5 || electronics || none || Требует 110 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| component analyser || 18 || electronics || none || Требует 218 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| laboratory centrifuge || 24 || electronics || none || Требует 100 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| industrial drill || 20 || electronics || none || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| telephone || 2 || electronics || none || Требует 100 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| radio transmitter || 6 || electronics || none || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| radio receiver || 3 || electronics || none || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2-way radio || 10 || electronics || none || Требует 137 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| loudspeaker || 3 || electronics || none || Требует 135 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| portable radio || 12 || electronics || none || Требует 141 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| walkie-talkie radio || 16 || electronics || none || Требует 178 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobile phone || 20 || electronics || none || Требует 212 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| early camera || 5 || electronics || none || Требует 95 очков промышленности. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black and white camera || 6 || electronics || none || Требует 115 очков промышленности. || Available until the Cold War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| early color camera || 7 || electronics || none || Требует 160 очков промышленности. || Available until the Cold War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modern camera || 7 || electronics || none || Требует 205 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| television || 3 || electronics || none || Требует 160 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== flax ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rope || 1 || flax || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== fossil ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bones (10x) || 1 || fossil || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone (8x) || 1 || fossil || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== foxpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || foxpelt || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || foxpelt || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || foxpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || foxpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fox pelt headcover || 3 || foxpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || foxpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || foxpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gatorpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alligator pelt headcover || 3 || gatorpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alligator scale armor || 9 || gatorpelt || none || Требует 18 Military, 18 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alligator scale belt || 3 || gatorpelt || none || Требует 98 очков медицины. || Available until the Cold War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alligator scale biker jacket || 6 || gatorpelt || none || Требует 150 Industrial, 175 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alligator scale wallet || 2 || gatorpelt || storage || Требует 87 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alligator scale satchel || 5 || gatorpelt || storage || Требует 120 Industrial, 125 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alligator scale riding boots || 3 || gatorpelt || foot wear || Требует 98 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alligator scale ankle boots || 3 || gatorpelt || foot wear || Требует 98 очков медицины. || Available until the Cold War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alligator scale laceup shoes || 3 || gatorpelt || foot wear || Требует 112 Industrial, 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shirtless alligator scale pants || 3 || gatorpelt || none || Требует 175 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== glass ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fermentation jar || 3 || glass || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vial arrowhead (x4) || 1 || glass || none || Требует 26 Military, 26 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chemical dispenser || 12 || glass || none || Требует 90 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| glass roof builder || 1 || glass || none || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tribal pot || 2 || glass || drinks || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| drinking glass || 2 || glass || drinks || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small glass bottle || 2 || glass || drinks || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| glass bottle || 4 || glass || drinks || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beer bottle || 2 || glass || drinks || Требует 52 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy beer bottle || 3 || glass || drinks || Требует 52 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| teapot || 4 || glass || drinks || Требует 49 Industrial, 24 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| teacup || 2 || glass || drinks || Требует 49 Industrial, 24 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wine glass || 2 || glass || drinks || Требует 49 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beer mug || 2 || glass || drinks || Требует 75 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| coffee mug || 2 || glass || drinks || Требует 110 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small lightbulb frame || 2 || glass || electrical || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light tube frame || 3 || glass || electrical || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light tube || 1 || glass || electrical || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lightbulb || 2 || glass || electrical || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dropper || 1 || glass || chemistry || Требует 90 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vial || 1 || glass || chemistry || Требует 90 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beaker || 2 || glass || chemistry || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large beaker || 3 || glass || chemistry || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| laboratory distiller || 10 || glass || chemistry || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| toilet || 4 || glass || furniture || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mirror || 3 || glass || furniture || Требует 55 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shower || 10 || glass || furniture || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sink || 40 || glass || furniture || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ashtray || 3 || glass || none || Требует 110 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green glasses || 6 || glass || eyewear || Требует 110 Industrial, 120 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| corrective glasses || 6 || glass || eyewear || Требует 110 Industrial, 120 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sunglasses || 2 || glass || eyewear || Требует 140 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large sunglasses || 2 || glass || eyewear || Требует 165 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red glasses || 2 || glass || eyewear || Требует 140 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red univisor || 2 || glass || eyewear || Требует 140 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green univisor || 2 || glass || eyewear || Требует 140 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow univisor || 2 || glass || eyewear || Требует 140 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cyan univisor || 2 || glass || eyewear || Требует 140 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white univisor || 2 || glass || eyewear || Требует 140 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| flashy univisor || 3 || glass || eyewear || Требует 140 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== goatpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| goat pelt headcover || 3 || goatpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gold ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold coins || 1 || gold || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large gold double doors || 5 || gold || none || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold crown || 3 || gold || none || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold arm bangles || 2 || gold || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold watch || 6 || gold || none || Требует 110 Industrial, 60 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold medal || 2 || gold || none || Требует 60 Industrial, 60 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold statue || 10 || gold || none || Требует 10 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold sarcophagus || 15 || gold || none || Доступно с начала || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold sceptre || 3 || gold || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gorillapelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || gorillapelt || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || gorillapelt || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || gorillapelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || gorillapelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || gorillapelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || gorillapelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full body gorilla suit || 12 || gorillapelt || none || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hemp ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rope || 1 || hemp || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| joint || 2 || hemp || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== humanpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skin coat || 6 || humanpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skin boots || 3 || humanpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skin gloves || 3 || humanpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== iron ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key || 2 || iron || none || Требует 28 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keychain || 1 || iron || none || Требует 28 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lantern || 4 || iron || none || Требует 28 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ladder || 8 || iron || none || Требует 24 Industrial, 120 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron anvil || 20 || iron || production || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| armor repair bench || 16 || iron || production || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| engine maker || 5 || iron || tools || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron blast furnace || 25 || iron || production || Требует 45 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron furnace || 15 || iron || production || Требует 87 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| firearm maintenance bench || 18 || iron || production || Требует 25 Industrial, 70 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large drying rack || 8 || iron || production || Требует 16 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| meat grinder || 8 || iron || production || Требует 90 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| canner || 7 || iron || production || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron plough || 4 || iron || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shears || 2 || iron || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chisel || 8 || iron || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trench shovel || 2 || iron || tools || Требует 14 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wrench || 5 || iron || tools || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| planting trowel || 3 || iron || tools || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pitchfork || 4 || iron || tools || Требует 30 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| extraction kit || 14 || iron || tools || Требует 33 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| telescope || 5 || iron || tools || Требует 46 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| compass || 8 || iron || tools || Требует 46 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| firearm cleaning kit || 5 || iron || tools || Требует 90 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clawhammer || 3 || iron || tools || Требует 110 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fishing rod || 5 || iron || tools || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| handcuffs || 1 || iron || tools || Требует 61 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cooking pot || 8 || iron || production || Требует 33 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oven || 8 || iron || production || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grill || 8 || iron || production || Требует 150 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron altar || 12 || iron || furniture || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| table || 4 || iron || furniture || Требует 33 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brazier || 4 || iron || production || Требует 33 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rack || 6 || iron || furniture || Требует 40 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wall mailbox || 3 || iron || furniture || Требует 90 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bin || 4 || iron || furniture || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| locker || 4 || iron || furniture || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mechanical trap || 5 || iron || weapons || Требует 32 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shuriken || 2 || iron || weapons || Требует 39 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kunai || 3 || iron || weapons || Требует 39 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bayonet || 2 || iron || weapons || Требует 90 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unlocked iron door || 10 || iron || construction || Требует 28 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| locked iron door || 15 || iron || construction || Требует 28 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| faction door || 15 || iron || construction || Требует 28 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unlocked large iron double doors || 10 || iron || construction || Требует 28 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key || 2 || iron || none || Требует 28 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron picket fence || 3 || iron || construction || Требует 50 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron fence || 2 || iron || construction || Требует 50 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chainlink fence || 3 || iron || construction || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| metal sheet fence || 3 || iron || construction || Требует 145 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barbwire || 1 || iron || construction || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| musket ball (x2) || 1 || iron || projectiles || Требует 80 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small musket ball (x3) || 1 || iron || projectiles || Требует 80 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blunderbuss ball (x2) || 1 || iron || projectiles || Требует 80 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron bullet (x3) || 1 || iron || projectiles || Требует 92 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cannon ball || 5 || iron || projectiles || Требует 80 очков войны. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| revolver speedloader (6) || 1 || iron || magazines || Требует 100 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pistol magazine (8) || 2 || iron || magazines || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pistol magazine (15) || 3 || iron || magazines || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| magazine (30) || 4 || iron || magazines || Требует 130 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| drum magazine (65) || 7 || iron || magazines || Требует 135 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron arm bangles || 2 || iron || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monocle || 3 || iron || none || Требует 61 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pocket watch || 6 || iron || none || Требует 105 Industrial, 61 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| splints || 2 || iron || healthcare || Требует 35 Industrial, 44 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| retractor || 2 || iron || healthcare || Требует 35 Industrial, 55 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone saw || 2 || iron || healthcare || Требует 35 Industrial, 55 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone setter || 2 || iron || healthcare || Требует 35 Industrial, 55 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scalpel || 2 || iron || healthcare || Требует 35 Industrial, 55 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| syringe || 1 || iron || healthcare || Требует 35 Industrial, 55 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hemostat || 2 || iron || healthcare || Требует 35 Industrial, 67 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cautery || 2 || iron || healthcare || Требует 35 Industrial, 67 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| surgical drill || 2 || iron || healthcare || Требует 35 Industrial, 110 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| matchlock musket || 18 || iron || firearms || Требует 70 очков войны. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| matchlock tanegashima || 18 || iron || firearms || Требует 70 очков войны. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| arquebus || 15 || iron || firearms || Требует 62 очков войны. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hand cannon || 14 || iron || firearms || Требует 56 очков войны. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fire lance || 6 || iron || firearms || Требует 49 очков войны. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== kevlar ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rubber wheel || 1 || kevlar || none || Требует 175 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| civilian kevlar armor || 10 || kevlar || none || Требует 180 Industrial, 185 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USSR 6B3 body armor || 12 || kevlar || none || Требует 175 Industrial, 175 очков медицины. || Available until the Cold War.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== lead ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lead safe || 3 || lead || none || Требует 65 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large lead double doors || 5 || lead || none || Требует 18 очков промышленности. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== leaf ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| thatch roofing || 2 || leaf || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leaf head covering || 3 || leaf || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| laurel crown || 4 || leaf || none || Требует 23 очков промышленности. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold laurel crown || 6 || leaf || none || Требует 23 очков промышленности. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| imitation laurel crown || 8 || leaf || none || Требует 82 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| masculine modesty preserving leaf || 2 || leaf || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| feminine modesty preserving leaf || 2 || leaf || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== leaffern ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leaf head covering || 3 || leaffern || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leaf crown || 5 || leaffern || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leaf skirt || 4 || leaffern || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| long leaf skirt || 6 || leaffern || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== leafpalm ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| palm leaf roofing || 1 || leafpalm || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leaf crown || 5 || leafpalm || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leaf skirt || 4 || leafpalm || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| long leaf skirt || 6 || leafpalm || none || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== leather ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom flag maker || 4 || leather || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sling || 3 || leather || weapons || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bug swatter || 3 || leather || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| whip || 4 || leather || weapons || Требует 38 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather curtain || 1 || leather || furniture || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather bedroll || 4 || leather || furniture || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| foldable canopy || 5 || leather || furniture || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| comfy chair || 6 || leather || furniture || Требует 25 Industrial, 25 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| divan || 9 || leather || furniture || Требует 95 Industrial, 35 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ore collector || 5 || leather || storage || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| seed collector || 5 || leather || storage || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| quiver || 3 || leather || storage || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather belt satchel || 3 || leather || storage || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather backpack || 6 || leather || storage || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather waterskin || 3 || leather || storage || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather satchel || 3 || leather || storage || Требует 120 Industrial, 125 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather briefcase || 2 || leather || storage || Требует 100 Industrial, 100 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| duffel bag || 4 || leather || storage || Требует 180 Industrial, 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small pouch || 2 || leather || storage || Требует 25 Industrial, 25 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather bandages || 1 || leather || medical || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather loincloth || 2 || leather || clothing || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aztec loincloth || 2 || leather || clothing || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small customizable loincloth || 3 || leather || clothing || Доступно с начала || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| long celtic braccae || 3 || leather || clothing || Требует 19 очков войны. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| short celtic braccae || 2 || leather || clothing || Требует 19 очков войны. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather overcoat || 6 || leather || jackets &amp;amp; vests || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black leather overcoat || 6 || leather || jackets &amp;amp; vests || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| biker jacket || 6 || leather || jackets &amp;amp; vests || Требует 150 Industrial, 175 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80&#039;s jacket || 6 || leather || jackets &amp;amp; vests || Требует 185 Industrial, 175 очков медицины. || Available until the Cold War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punk jacket || 5 || leather || jackets &amp;amp; vests || Требует 175 Industrial, 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cavalier hat || 3 || leather || hats || Требует 52 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cowboy hat || 3 || leather || hats || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark cowboy hat || 3 || leather || hats || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| roman-style sandals || 2 || leather || foot wear || Требует 19 очков войны. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aztec-style sandals || 2 || leather || foot wear || Требует 19 очков войны. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| medieval shoes || 3 || leather || foot wear || Требует 39 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| arabic-style shoes || 2 || leather || foot wear || Требует 39 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| emirate shoes || 4 || leather || foot wear || Требует 39 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black leather shoes || 2 || leather || foot wear || Требует 55 Industrial, 25 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black leather boots || 3 || leather || foot wear || Требует 55 Industrial, 25 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather boots || 3 || leather || foot wear || Требует 55 Industrial, 25 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black riding boots || 3 || leather || foot wear || Требует 98 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| riding boots || 3 || leather || foot wear || Требует 98 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work boots || 4 || leather || foot wear || Требует 120 Industrial, 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| laceup shoes || 3 || leather || foot wear || Требует 112 Industrial, 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| plain leather shoes || 3 || leather || foot wear || Требует 112 Industrial, 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punk boots || 4 || leather || foot wear || Требует 175 Industrial, 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather armor || 6 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather helmet || 3 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hatchigane headband || 3 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather samurai helmet || 7 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red leather samurai helmet || 7 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue leather samurai helmet || 7 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black leather samurai helmet || 7 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather samurai armor || 10 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red leather samurai armor || 10 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue leather samurai armor || 10 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black leather samurai armor || 10 || leather || armor || Требует 16 Military, 21 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| khepresh war crown || 3 || leather || armor || Требует 16 Military, 22 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather skullcap helmet || 3 || leather || armor || Требует 27 Military, 27 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steppe leather armor || 5 || leather || armor || Требует 33 Military, 28 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather roundcap || 2 || leather || hats &amp;amp; masks || Требует 65 очков промышленности. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leather infantry cap || 3 || leather || armor || Требует 88 Military, 92 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown leather infantry cap || 3 || leather || armor || Требует 88 Military, 92 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue leather infantry cap || 3 || leather || armor || Требует 88 Military, 92 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red leather infantry cap || 3 || leather || armor || Требует 88 Military, 92 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| coin pouch || 2 || leather || accessories || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wallet || 2 || leather || accessories || Требует 87 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable armband || 1 || leather || accessories || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| suspenders || 1 || leather || accessories || Требует 85 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark suspenders || 1 || leather || accessories || Требует 85 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| khaki webbing || 2 || leather || storage || Требует 99 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green webbing || 2 || leather || storage || Требует 99 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light webbing || 1 || leather || storage || Требует 99 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pilot goggles || 2 || leather || accessories || Требует 107 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sword sheath || 3 || leather || weapon accessories || Требует 39 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| longer sword sheath || 3 || leather || weapon accessories || Требует 39 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| longsword sheath || 4 || leather || weapon accessories || Требует 39 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| katana sheath || 3 || leather || weapon accessories || Требует 39 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| daisho sheath || 6 || leather || weapon accessories || Требует 39 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gunpowder pouch || 2 || leather || weapon accessories || Требует 54 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bandolier || 3 || leather || weapon accessories || Требует 54 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bullet pouch || 3 || leather || weapon accessories || Требует 85 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hip holster || 2 || leather || weapon accessories || Требует 85 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double hip holster || 3 || leather || weapon accessories || Требует 85 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== lionpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lion pelt headcover || 3 || lionpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mbata pelt vest || 3 || lionpelt || none || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| umghele headband || 2 || lionpelt || none || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== lizardpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lizard pelt headcover || 3 || lizardpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lizard scale belt || 3 || lizardpelt || none || Требует 98 очков медицины. || Available until the Cold War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lizard scale biker jacket || 6 || lizardpelt || none || Требует 150 Industrial, 175 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lizard scale wallet || 2 || lizardpelt || storage || Требует 87 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lizard scale satchel || 5 || lizardpelt || storage || Требует 120 Industrial, 125 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lizard scale riding boots || 3 || lizardpelt || foot wear || Требует 98 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lizard scale ankle boots || 3 || lizardpelt || foot wear || Требует 98 очков медицины. || Available until the Cold War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lizard scale laceup shoes || 3 || lizardpelt || foot wear || Требует 112 Industrial, 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shirtless lizard scale pants || 3 || lizardpelt || none || Требует 175 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== marble ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reclaim stone from marble || 2 || marble || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble brazier || 3 || marble || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| well || 7 || marble || none || Требует 21 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ashtray || 3 || marble || none || Требует 14 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble pillar || 2 || marble || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ionic column || 2.5 || marble || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| solomonic column || 2.5 || marble || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| thick solomonic column || 2.5 || marble || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble aztec column || 2.5 || marble || construction || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| research kit || 10 || marble || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| raw marble floor || 1 || marble || floors || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| raw black marble floor || 1 || marble || floors || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| raw pink marble floor || 1 || marble || floors || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble floor || 1 || marble || floors || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble tiles || 1 || marble || floors || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black marble tiles || 1 || marble || floors || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pink marble tiles || 1 || marble || floors || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ornate marble tile || 1 || marble || floors || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ornate black marble tile || 1 || marble || floors || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| decorative marble tile || 1 || marble || floors || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| decorative black marble tile || 1 || marble || floors || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| decorative pink marble tile || 1 || marble || floors || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble grid tile floor || 1 || marble || floors || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble checkerboard floor || 1 || marble || floors || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reverse marble checkerboard floor || 1 || marble || floors || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pink marble checkerboard floor || 1 || marble || floors || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reverse pink marble checkerboard floor || 1 || marble || floors || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble statue || 15 || marble || religious &amp;amp; decoration || Требует 10 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble altar || 20 || marble || religious &amp;amp; decoration || Требует 28 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental marble statue of venus || 45 || marble || religious &amp;amp; decoration || Требует 62 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grindstone || 18 || marble || none || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble bust || 3 || marble || none || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble bust of hippocrates || 3 || marble || none || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble wall || 8 || marble || construction || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble block wall || 8 || marble || construction || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grecian marble wall || 6 || marble || construction || Требует 22 очков промышленности. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble block archway || 8 || marble || construction || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grecian archway || 8 || marble || construction || Доступно с начала || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grand marble archway || 8 || marble || construction || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large marble double doors || 10 || marble || none || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marble window || 5 || marble || construction || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full stone window || 5 || marble || construction || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== materialleaffern ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| thatch roofing || 2 || materialleaffern || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== monkeypelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || monkeypelt || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || monkeypelt || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || monkeypelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || monkeypelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || monkeypelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || monkeypelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== obsidian ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| obsidian brazier || 3 || obsidian || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pillar || 2 || obsidian || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ionic column || 2.5 || obsidian || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| solomonic column || 2.5 || obsidian || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| thick solomonic column || 2.5 || obsidian || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aztec column || 2.5 || obsidian || construction || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| obsidian altar || 15 || obsidian || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== orcpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || orcpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || orcpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || orcpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== pantherpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| panther pelt headcover || 3 || pantherpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mbata pelt vest || 3 || pantherpelt || none || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| umghele headband || 2 || pantherpelt || none || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== plastic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| camera film || 4 || plastic || none || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blood pack || 2 || plastic || none || Требует 95 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lighter || 3 || plastic || none || Требует 150 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bug swatter || 8 || plastic || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || 1 || plastic || dice || Требует 147 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || 1 || plastic || dice || Требует 147 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || 1 || plastic || dice || Требует 147 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || 1 || plastic || dice || Требует 147 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || 1 || plastic || dice || Требует 147 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D00 || 1 || plastic || dice || Требует 147 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D12 || 1 || plastic || dice || Требует 147 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D20 || 1 || plastic || dice || Требует 147 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| filing cabinet || 6 || plastic || storage || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large filing cabinet || 6 || plastic || storage || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chest drawer || 6 || plastic || storage || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dumpster || 5 || plastic || storage || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trash bag || 1 || plastic || storage || Требует 150 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| plastic bag || 0.75 || plastic || storage || Требует 150 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chip pack || 0.4 || plastic || storage || Требует 150 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| german gas mask || 8 || plastic || gas masks || Требует 102 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| british gas mask || 8 || plastic || gas masks || Требует 102 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modern gas mask (single sided) || 8 || plastic || gas masks || Требует 132 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modern gas mask (double sized) || 8 || plastic || gas masks || Требует 132 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rat mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| raven mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bat mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bear mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| owl mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bee mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jackal mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| frog mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cow mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pig mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gorilla mask || 3 || plastic || face masks || Требует 165 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| joy mask || 3 || plastic || face masks || Требует 210 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| traffic cone || 1 || plastic || signs || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| do not enter sign || 2 || plastic || signs || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stop sign || 2 || plastic || signs || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yeld sign || 2 || plastic || signs || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| radiation sign || 2 || plastic || signs || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pedestrian crossing sign || 2 || plastic || signs || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fast food cup || 1 || plastic || drinks || Требует 170 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| condiment bottle || 0.75 || plastic || drinks || Требует 170 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| plastic bottle || 1.5 || plastic || drinks || Требует 170 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gallon jug || 3 || plastic || drinks || Требует 170 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| constable helmet || 6 || plastic || none || Требует 138 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| surgical apron || 8 || plastic || jackets &amp;amp; vests || Требует 138 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| surgical mask || 1 || plastic || none || Требует 108 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white hardhat || 3 || plastic || none || Требует 108 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow hardhat || 3 || plastic || none || Требует 108 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| orange hardhat || 3 || plastic || none || Требует 108 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== poppy ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| opium || 3 || poppy || none || Требует 29 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== rags ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bandages || 2 || rags || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beggar clothing || 4 || rags || none || Требует 39 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== rope ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| noose || 1 || rope || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rope handcuffs || 1 || rope || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fishing net || 4 || rope || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leash || 1 || rope || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| garrote || 3 || rope || none || Требует 43 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sandstone ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| smooth sandstone road || 1 || sandstone || roads || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone bricks || 3 || sandstone || none || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| smooth sandstone wall || 8 || sandstone || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| egyptian wall || 6 || sandstone || construction || Доступно с начала || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone block wall || 8 || sandstone || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red sandstone block wall || 8 || sandstone || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone fortress wall || 8 || sandstone || construction || Требует 45 Industrial, 35 очков войны. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| castle gate || 15 || sandstone || construction || Требует 30 Industrial, 30 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| castle gate control || 5 || sandstone || construction || Требует 30 Industrial, 30 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large sandstone double doors || 10 || sandstone || none || Требует 18 очков промышленности. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone block archway || 6 || sandstone || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red sandstone block archway || 6 || sandstone || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| egyptian archway || 6 || sandstone || construction || Доступно с начала || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone statue || 15 || sandstone || religious &amp;amp; decoration || Требует 10 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone floor || 1 || sandstone || floors || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone brick floor || 1 || sandstone || floors || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone slab floor || 1 || sandstone || floors || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red sandstone slab floor || 1 || sandstone || floors || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone tile || 2 || sandstone || floors || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone decorative tile || 2.5 || sandstone || floors || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red sandstone decorative tile || 2.5 || sandstone || floors || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone stairs || 3 || sandstone || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pillar || 2 || sandstone || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| egyptian column || 2.5 || sandstone || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ionic column || 2.5 || sandstone || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| solomonic column || 2.5 || sandstone || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| thick solomonic column || 2.5 || sandstone || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aztec column || 2.5 || sandstone || construction || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone window || 5 || sandstone || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full sandstone window || 5 || sandstone || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red sandstone window || 5 || sandstone || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red full sandstone window || 5 || sandstone || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone roof builder || 1 || sandstone || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone totem || 8 || sandstone || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone altar || 15 || sandstone || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental sandstone obelisk || 45 || sandstone || religious &amp;amp; decoration || Требует 22 очков промышленности. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gravestone || 3 || sandstone || religious &amp;amp; decoration || Требует 26 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone well || 7 || sandstone || structures || Требует 21 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone brazier || 3 || sandstone || structures || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grindstone || 18 || sandstone || production || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone kiln || 10 || sandstone || structures || Требует 26 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone barrier wall || 3 || sandstone || fortifications || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horizontal sandstone crenelated wall || 5 || sandstone || fortifications || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| verticle sandstone crenelated wall || 5 || sandstone || fortifications || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| research kit || 10 || sandstone || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scientific slate || 4 || sandstone || tools || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone hatchet || 2 || sandstone || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chisel || 8 || sandstone || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pickaxe || 2 || sandstone || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sling projectile (x5) || 1 || sandstone || projectiles || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| projectile (x2) || 1 || sandstone || projectiles || Требует 24 Industrial, 49 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandstone arrowhead (x4) || 1 || sandstone || projectiles || Требует 14 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| catapult projectile || 5 || sandstone || projectiles || Требует 24 Industrial, 33 очков войны. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sheeppelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || sheeppelt || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wool coat || 6 || sheeppelt || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wool boots || 3 || sheeppelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wool gloves || 3 || sheeppelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sheep pelt headcover || 3 || sheeppelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| raw wool || 1 || sheeppelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== silver ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silver coins || 1 || silver || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large silver double doors || 5 || silver || none || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silver crown || 3 || silver || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silver arm bangles || 2 || silver || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| expensive watch || 6 || silver || none || Требует 110 Industrial, 60 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silver medal || 2 || silver || none || Требует 60 Industrial, 60 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silver statue || 10 || silver || none || Требует 10 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== steel ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel cart || 30 || steel || logistics || Требует 147 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shopping cart || 30 || steel || logistics || Требует 149 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| coin smelter || 50 || steel || none || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel bathtub || 50 || steel || hygiene || Требует 150 Industrial, 40 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel public bathtub || 50 || steel || hygiene || Требует 175 Industrial, 80 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shelf || 6 || steel || furniture || Требует 90 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wheelchair || 6 || steel || none || Требует 95 Industrial, 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clock || 9 || steel || none || Требует 98 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ashtray || 3 || steel || none || Требует 100 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel chair || 6 || steel || furniture || Требует 110 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reinforced table || 6 || steel || furniture || Требует 110 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark rollerchair || 8 || steel || furniture || Требует 123 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rollerchair || 8 || steel || furniture || Требует 123 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| drink shaker || 3 || steel || none || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| watch || 6 || steel || none || Требует 125 Industrial, 60 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zippo lighter || 4 || steel || none || Требует 145 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| whistle || 4 || steel || tools || Требует 80 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| expensive cane || 7 || steel || tools || Требует 60 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wirecutters || 4 || steel || tools || Требует 90 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| welding tool || 7 || steel || tools || Требует 99 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jackhammer || 24 || steel || tools || Требует 178 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fire extinguisher || 7 || steel || tools || Требует 99 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cannon || 35 || steel || siege weapons || Требует 71 Industrial, 79 очков войны. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| artillery cannon || 40 || steel || siege weapons || Требует 95 Industrial, 109 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ladder || 6 || steel || siege weapons || Требует 24 Industrial, 33 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blast door || 40 || steel || construction || Требует 110 Industrial, 125 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blast door control || 15 || steel || construction || Требует 110 Industrial, 125 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large reinforced large steel double doors || 10 || steel || construction || Требует 62 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jail bars || 8 || steel || construction || Требует 75 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| locked jail door || 12 || steel || construction || Требует 75 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel floor || 1 || steel || construction || Требует 96 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white floor || 1 || steel || construction || Требует 96 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel window || 5 || steel || construction || Требует 96 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tank trap || 25 || steel || construction || Требует 140 Industrial, 132 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tank cannon || 40 || steel || weapons || Требует 115 Industrial, 125 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rubber wheel || 1 || steel || vehicle parts || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tank track || 4 || steel || vehicle parts || Требует 135 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light axis (800 weight) || 10 || steel || vehicle parts || Требует 126 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heavy axis (2500 weight) || 30 || steel || vehicle parts || Требует 126 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| driver&#039;s seat || 8 || steel || vehicle parts || Требует 126 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| loaders&#039;s seat || 6 || steel || vehicle parts || Требует 126 Industrial, 125 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gunner&#039;s seat || 6 || steel || vehicle parts || Требует 126 Industrial, 125 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| commander&#039;s seat || 10 || steel || vehicle parts || Требует 126 Industrial, 125 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| motorcycle frame || 12 || steel || vehicle parts || Требует 126 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel vehicle frame || 2 || steel || vehicle parts || Требует 126 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel ship frame || 2 || steel || vehicle parts || Требует 97 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fuel pump (star) || 15 || steel || none || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fuel pump (small) || 15 || steel || none || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fuel pump (N) || 15 || steel || none || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fuel pump (S) || 15 || steel || none || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25u bike fuel tank || 2 || steel || fuel tanks || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50u bike fuel tank || 4 || steel || fuel tanks || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75u bike fuel tank || 6 || steel || fuel tanks || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120u small fuel tank || 10 || steel || fuel tanks || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180u medium fuel tank || 15 || steel || fuel tanks || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 250u large fuel tank || 20 || steel || fuel tanks || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 450u huge fuel tank || 36 || steel || fuel tanks || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel anvil || 25 || steel || production || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood stove || 8 || steel || production || Требует 86 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bakelizer || 18 || steel || production || Требует 90 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| industrial acidic bath || 12 || steel || production || Требует 175 Industrial, 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| petroleum refinery || 22 || steel || production || Требует 110 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| biofuel refinery || 18 || steel || production || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steam engine || 15 || steel || production || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IV drip || 6 || steel || production || Требует 95 Industrial, 95 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vending machine || 12 || steel || none || Требует 200 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kitchen sink || 40 || steel || production || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red toolbox || 4 || steel || storage || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue toolbox || 4 || steel || storage || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow toolbox || 4 || steel || storage || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| footlocker || 1.5 || steel || storage || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| metal crate || 3 || steel || storage || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cash register || 3 || steel || storage || Требует 135 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fridge || 15 || steel || storage || Требует 150 Industrial, 178 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel rifle rack || 5 || steel || storage || Требует 95 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| paper bin || 4 || steel || storage || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large crate || 15 || steel || storage || Требует 110 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel barrel || 2 || steel || storage || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel jerrycan || 1 || steel || storage || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lunchkit || 8 || steel || storage || Требует 115 Industrial, 130 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| street lamp || 3 || steel || electrical || Требует 99 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cell tower || 15 || steel || none || Требует 212 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rocket propeled booster || 5 || steel || ammunition || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rocket propeled warhead || 10 || steel || ammunition || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steel statue || 10 || steel || none || Требует 10 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| flagpole || 6 || steel || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== stone ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone brazier || 3 || stone || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| well || 7 || stone || none || Требует 21 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ashtray || 3 || stone || none || Требует 14 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone pillar || 2 || stone || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone ionic column || 2.5 || stone || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone solomonic column || 2.5 || stone || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone thick solomonic column || 2.5 || stone || construction || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aztec column || 2.5 || stone || construction || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mayan roof builder || 1 || stone || construction || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| research kit || 10 || stone || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scientific rock slate || 4 || stone || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chisel || 8 || stone || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone pickaxe || 2 || stone || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone hatchet || 2 || stone || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cobblestone floor || 1 || stone || floors || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| roman road || 1 || stone || floors || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slate floor || 1 || stone || floors || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone decorative slab floor || 1 || stone || floors || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| road || 1 || stone || floors || Требует 100 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sidewalk || 1 || stone || floors || Требует 100 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone stairs || 2 || stone || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone altar || 15 || stone || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| totem || 8 || stone || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aztec statue || 8 || stone || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large stone head || 12 || stone || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| moai || 20 || stone || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| long moai || 20 || stone || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gravestone || 3 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 26 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gargoyle statue || 12 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angel statue || 12 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental stone megalith || 45 || stone || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental statue of a giant ape || 45 || stone || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental stone pillar || 45 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental ominous statue of the deep-one || 45 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental ominous statue of the evil-one || 45 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental ominous statue of the outsider || 45 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental ominous statue of the ruler || 45 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental stone buddha || 45 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental saint statue || 45 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| smooth roman road || 1 || stone || roads || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| smooth cobble road || 1 || stone || roads || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| smooth modern road || 1 || stone || roads || Требует 100 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone statue || 15 || stone || religious &amp;amp; decoration || Требует 10 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone window || 5 || stone || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full stone window || 5 || stone || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone kiln || 10 || stone || production || Требует 26 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grindstone || 18 || stone || production || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone anvil || 25 || stone || production || Требует 16 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone bust || 3 || stone || none || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone bust of hippocrates || 3 || stone || none || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sling projectile (x5) || 1 || stone || projectiles || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone arrowhead (x4) || 1 || stone || projectiles || Требует 14 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| catapult projectile || 5 || stone || projectiles || Требует 24 Industrial, 33 очков войны. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone projectile (x2) || 1 || stone || projectiles || Требует 24 Industrial, 49 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone bricks || 1 || stone || none || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone wall || 8 || stone || construction || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone block wall || 8 || stone || construction || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| roman stone wall || 6 || stone || construction || Требует 28 очков промышленности. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mayan wall || 6 || stone || construction || Требует 28 очков промышленности. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fortress wall || 8 || stone || construction || Требует 45 Industrial, 35 очков войны. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tiled white brick wall || 6 || stone || construction || Требует 115 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone block archway || 8 || stone || doorways and other buildings || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fortress archway || 16 || stone || doorways and other buildings || Требует 45 Industrial, 35 очков войны. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| castle gate || 15 || stone || doorways and other buildings || Требует 30 Industrial, 30 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| castle gate control || 5 || stone || doorways and other buildings || Требует 30 Industrial, 30 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| roman door || 5 || stone || construction || Требует 28 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large stone double doors || 10 || stone || none || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rock barrier wall || 3 || stone || fortifications || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fortified wall (horizontal) || 5 || stone || fortifications || Требует 29 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fortified wall (vertical) || 5 || stone || fortifications || Требует 29 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fortified crenelated wall (horizontal) || 5 || stone || fortifications || Требует 29 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fortified crenelated wall (vertical) || 5 || stone || fortifications || Требует 29 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone shingled wall || 4 || stone || fortifications || Требует 29 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jersey barrier || 3 || stone || fortifications || Требует 215 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone cart || 50 || stone || logistics || Требует 45 очков промышленности. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone bathtub || 50 || stone || hygiene || Требует 15 Industrial, 10 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone public bathtub || 50 || stone || hygiene || Требует 55 Industrial, 40 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== stonebrick ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone brick wall || 6 || stonebrick || none || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone brick floor || 1 || stonebrick || none || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stone brick archway || 6 || stonebrick || none || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== tin ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small tin pot || 3 || tin || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dummy armor || 4 || tin || none || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| messtin || 8 || tin || none || Требует 115 Industrial, 110 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large tin double doors || 5 || tin || none || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small tin can (x3) || 1 || tin || none || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tin can (x2) || 1 || tin || none || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large tin can || 1 || tin || none || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soda can || 1 || tin || none || Требует 160 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beer can || 1.5 || tin || none || Требует 160 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== tobacco ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cigar || 3 || tobacco || none || Требует 23 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cuban cigar || 5 || tobacco || none || Требует 57 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cigarette || 2 || tobacco || none || Требует 80 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== whitefoxpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || whitefoxpelt || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || whitefoxpelt || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || whitefoxpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || whitefoxpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white fox pelt headcover || 3 || whitefoxpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| regal ermine cape || 9 || whitefoxpelt || none || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || whitefoxpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || whitefoxpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== whitewolfpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || whitewolfpelt || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || whitewolfpelt || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || whitewolfpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || whitewolfpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white wolf pelt headcover || 3 || whitewolfpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| regal ermine cape || 9 || whitewolfpelt || none || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || whitewolfpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || whitewolfpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== wolfpelt ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive pelt coat || 6 || wolfpelt || none || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur coat || 6 || wolfpelt || none || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur boots || 3 || wolfpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fur gloves || 3 || wolfpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wolf pelt headcover || 4 || wolfpelt || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furcap || 2 || wolfpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| furhat || 2 || wolfpelt || none || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== wood ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wooden knife || 2 || wood || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| torch || 2 || wood || none || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| raft || 10 || wood || vehicle parts || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| communications pole || 2 || wood || none || Требует 100 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| altar of chad || 8 || wood || economy &amp;amp; production || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tanning rack || 8 || wood || economy &amp;amp; production || Требует 16 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dehydrator || 5 || wood || economy &amp;amp; production || Требует 4 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive saw mill || 28 || wood || economy &amp;amp; production || Требует 15 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| roof support || 2 || wood || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mine support || 2 || wood || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nordic roof support || 2 || wood || construction || Требует 47 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aztec door || 5 || wood || construction || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rustic door || 4 || wood || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nordic door || 5 || wood || construction || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| thatch floor || 0.75 || wood || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| split thatch floor || 0.75 || wood || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| straw wall || 4 || wood || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| log wall || 6 || wood || construction || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| log wall corner || 6 || wood || construction || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nordic wall || 8 || wood || construction || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aztec wall || 8 || wood || construction || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom rustic sign || 2.5 || wood || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood palisade || 6 || wood || barricades || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive wood fence || 3 || wood || barricades || Требует 10 очков промышленности. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive wood fence door || 3 || wood || barricades || Требует 10 очков промышленности. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| empty dynamite stick || 1 || wood || weapons || Требует 92 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punji sticks trap || 4 || wood || weapons || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| quarterstaff || 2 || wood || weapons || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood club || 3 || wood || weapons || Доступно с начала || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood spear || 4 || wood || weapons || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pilum || 3 || wood || weapons || Требует 22 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood dory || 6 || wood || weapons || Требует 22 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood sarissa || 8 || wood || weapons || Требует 22 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| macuahuitl || 5 || wood || weapons || Требует 26 очков войны. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| police baton || 4 || wood || weapons || Требует 95 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood shield || 8 || wood || weapons || Требует 14 очков войны. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chimalli || 6 || wood || weapons || Требует 19 очков войны. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primitive bow || 8 || wood || weapons || Требует 14 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shortbow || 8 || wood || weapons || Требует 30 очков войны. || Available until the Cold War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| longbow || 12 || wood || weapons || Требует 35 очков войны. || Available until the Cold War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blow gun || 8 || wood || weapons || Требует 9 Industrial, 14 Military, 12 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| arrow shaft (x3) || 1 || wood || weapons || Требует 14 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hammer || 5 || wood || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| berries gatherer || 4 || wood || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| produce basket || 5 || wood || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| table || 4 || wood || furniture || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| practice dummy || 8 || wood || furniture || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| practice target || 6 || wood || furniture || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| torch mount || 1 || wood || furniture || Требует 25 очков промышленности. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| decorative wood mask || 2 || wood || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| impaled skull || 2 || wood || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tiki statue || 10 || wood || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small tiki statue || 8 || wood || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood totem pole || 10 || wood || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandals || 1 || wood || shoes &amp;amp; clothing || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| expressive wearable wood mask || 3 || wood || shoes &amp;amp; clothing || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black african wood mask || 3 || wood || shoes &amp;amp; clothing || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wearable wood mask || 2 || wood || shoes &amp;amp; clothing || Доступно с начала || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood mug || 1 || wood || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| campfire || 4 || wood || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tiki torch || 5 || wood || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood bowl || 1 || wood || kitchen || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood pipe || 2 || wood || kitchen || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| siege ladder || 8 || wood || siege weapons || Требует 24 Industrial, 33 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wooden foot || 3 || wood || medical || Требует 18 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wooden pegleg || 5 || wood || medical || Требует 18 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== woodplank ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wooden cart || 40 || woodsoft || logistics || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bathtub || 50 || woodsoft || hygiene || Требует 10 Industrial, 5 очков медицины. || До каменного века&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wooden public bathtub || 100 || woodsoft || hygiene || Требует 45 Industrial, 30 очков медицины. || Available until the Bronze Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ridgid hull inflatable boat frame || 22 || woodsoft || vehicle parts || Требует 175 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| carriage || 50 || woodsoft || vehicle parts || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| outrigger boat frame || 22 || woodsoft || vehicle parts || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood vehicle frame || 2 || woodsoft || vehicle parts || Требует 126 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood ship frame || 4 || woodsoft || vehicle parts || Требует 41 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ship rudder axis (2500 weight) || 45 || woodsoft || vehicle parts || Требует 55 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light ship rudder axis (1200 weight) || 25 || woodsoft || vehicle parts || Требует 41 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ship rudder control || 10 || woodsoft || vehicle parts || Требует 41 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ship mast || 15 || woodsoft || vehicle parts || Требует 41 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| research desk || 8 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| salting container || 6 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 18 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small mill || 4 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| loom || 8 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| retting trough || 8 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| compost bin || 10 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oil well || 40 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oil deposit || 6 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gunsmithing bench || 13 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 118 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ethanol distillery || 15 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large saw mill || 100 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| powered saw mill || 200 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 100 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| market stall || 25 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 24 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| supply stall || 25 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 24 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stock market || 25 || woodsoft || economy &amp;amp; production || Требует 24 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood roof builder || 1 || woodsoft || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wall frame || 1 || woodsoft || construction || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| door || 5 || woodsoft || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large wood double doors || 5 || woodsoft || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wooden privacy door || 10 || woodsoft || construction || Требует 47 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wooden house door || 5 || woodsoft || construction || Требует 82 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| floor cover || 2 || woodsoft || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood floor || 1 || woodsoft || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood stairs || 2 || woodsoft || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy wood floor || 1.5 || woodsoft || construction || Требует 42 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| window || 5 || woodsoft || construction || Требует 18 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom wood sign || 3 || woodsoft || construction || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom metallic sign || 4 || woodsoft || construction || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom golden sign || 6 || woodsoft || construction || Требует 35 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| signpost || 4 || woodsoft || construction || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood jail bars || 8 || woodsoft || construction || Требует 55 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| locked wood jail door || 12 || woodsoft || construction || Требует 55 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horizontal wood barrier || 5 || woodsoft || barricades || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vertical wood barrier || 5 || woodsoft || barricades || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| picket wood fence || 3 || woodsoft || barricades || Требует 30 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| picket wood fence door || 3 || woodsoft || barricades || Требует 30 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood structure || 5 || woodsoft || barricades || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| outhouse || 35 || woodsoft || hygiene || Требует 45 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| male outhouse || 35 || woodsoft || hygiene || Требует 45 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| female outhouse || 35 || woodsoft || hygiene || Требует 45 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| training sword || 8 || woodsoft || weapons || Требует 24 очков войны. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| crossbow || 12 || woodsoft || weapons || Требует 45 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| compound bow || 8 || woodsoft || weapons || Требует 175 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bolt shaft (x3) || 1 || woodsoft || weapons || Требует 45 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood handle || 1 || woodsoft || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood cane || 2 || woodsoft || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| plough || 4 || woodsoft || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fishing pole || 3 || woodsoft || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mop || 2 || woodsoft || tools || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rollingpin || 1 || woodsoft || tools || Требует 22 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bucket || 2 || woodsoft || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fishing cage || 12 || woodsoft || tools || Требует 12 Industrial, 12 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wearable sign || 2.5 || woodsoft || tools || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ballot box || 8 || woodsoft || furniture || Требует 25 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood pole || 2 || woodsoft || furniture || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bed || 4 || woodsoft || furniture || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood crate || 5 || woodsoft || furniture || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bookcase || 6 || woodsoft || furniture || Требует 14 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chair || 4 || woodsoft || furniture || Требует 14 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood chest || 7 || woodsoft || furniture || Требует 14 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large barrel || 16 || woodsoft || furniture || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood mailbox || 3 || woodsoft || furniture || Требует 40 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| padded chair || 6 || woodsoft || furniture || Требует 40 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wing backed chair || 6 || woodsoft || furniture || Требует 40 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| coffin || 4 || woodsoft || furniture || Требует 41 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wardrobe || 5 || woodsoft || furniture || Требует 41 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cabinet || 4 || woodsoft || furniture || Требует 41 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grandfather clock || 9 || woodsoft || furniture || Требует 42 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wooden rifle rack || 8 || woodsoft || storage || Требует 75 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| poker table || 7 || woodsoft || furniture || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modern table || 7 || woodsoft || furniture || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy table || 7 || woodsoft || furniture || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| coatrack || 3 || woodsoft || furniture || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shell rack || 6 || woodsoft || furniture || Требует 80 Industrial, 105 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large crate || 8 || woodsoft || furniture || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| military crate || 5 || woodsoft || furniture || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| standing clock || 6 || woodsoft || furniture || Требует 110 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wood altar || 20 || woodsoft || religious &amp;amp; decoration || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cross || 4 || woodsoft || religious &amp;amp; decoration || Требует 47 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small cross || 2 || woodsoft || religious &amp;amp; decoration || Требует 47 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monumental crucero cross || 45 || woodsoft || religious &amp;amp; decoration || Требует 32 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| geta sandals || 1 || woodsoft || shoes &amp;amp; clothing || Требует 24 Industrial, 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barrel || 5 || woodsoft || kitchen || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cutting board || 5 || woodsoft || kitchen || Требует 20 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| paper cup || 1 || woodsoft || kitchen || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| milk carton || 2 || woodsoft || kitchen || Требует 105 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| food box || 1.5 || woodsoft || storage || Требует 90 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gong || 5 || woodsoft || entertainment &amp;amp; other || Требует 26 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gong mallet || 3 || woodsoft || entertainment &amp;amp; other || Требует 26 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bell stand || 3 || woodsoft || entertainment &amp;amp; other || Требует 40 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cigar case || 2 || woodsoft || entertainment &amp;amp; other || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| deck of cards || 2 || woodsoft || entertainment &amp;amp; other || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| matches (x10) || 2 || woodsoft || entertainment &amp;amp; other || Требует 67 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| piano || 18 || woodsoft || entertainment &amp;amp; other || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| violin || 10 || woodsoft || entertainment &amp;amp; other || Требует 50 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| research kit || 10 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scientific literature || 4 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| language book || 10 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| holy book || 15 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| visa (empty) || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| passport || 3 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pen || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| paper sheet || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| official faction paper || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| envelope || 2 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 40 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| envelope seal stamp || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 40 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wax seal stamp || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 40 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| book || 4 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 45 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey folder || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow folder || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red folder || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 120 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| photo album || 5 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 95 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| religious poster || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| military propaganda poster (flag) || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| military propaganda poster (armed) || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work propaganda poster || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leader propaganda poster || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 19 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| notice board || 12 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 50 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| printing press || 12 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 52 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clipboard || 5 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 125 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large blue stamp || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DENIED stamp || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APPROVED stamp || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silly stamp || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red stamp || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue stamp || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark red stamp || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow stamp || 1 || woodsoft || paper &amp;amp; printing || Требует 103 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| catapult || 50 || woodsoft || siege weapons || Требует 24 Industrial, 33 очков войны. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| doctor handbook || 12 || woodsoft || medical || Требует 33 Industrial, 48 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stormy sea || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| city street || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sea sunset || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valley || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| still life || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bird and blossom || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pine on the shore || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| temple by the river || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| desert camp || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barque at sea || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| starry sky || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| arid desert || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| still life || 3 || woodsoft || paintings || Требует 65 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gallows || 3 || woodsoft || punishments || Требует 15 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| greek cross || 10 || woodsoft || punishments || Требует 20 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tau cross || 10 || woodsoft || punishments || Требует 20 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pillory || 8 || woodsoft || punishments || Требует 32 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== woolcloth ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Цена !! Материал !! Категория !! Исследования !! Доступно до&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small wool sail || 15 || woolcloth || none || Требует 22 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wool gloves || 3 || woolcloth || gloves || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wool coat || 6 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 20 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oven mittens || 3 || woolcloth || gloves || Требует 45 Industrial, 8 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| motorist gloves || 3 || woolcloth || gloves || Требует 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wool boots || 3 || woolcloth || foot wear || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steppe wool shoes || 3 || woolcloth || foot wear || Требует 33 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| courier sneakers || 3 || woolcloth || foot wear || Требует 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colored turban || 2 || woolcloth || hats || Требует 18 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white turban || 2 || woolcloth || hats || Требует 18 очков войны. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom wool hood || 2 || woolcloth || hats || Требует 26 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ainu bandana || 4 || woolcloth || hats || Требует 28 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steppe shaman hat || 4 || woolcloth || hats || Требует 33 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nun hood || 4 || woolcloth || hats || Требует 35 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| count hat || 5 || woolcloth || hats || Требует 35 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown padded head-cap || 4 || woolcloth || hats || Требует 32 Military, 42 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey padded head-cap || 4 || woolcloth || hats || Требует 32 Military, 42 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ratty old padded head-cap || 4 || woolcloth || hats || Требует 32 Military, 42 очков медицины. || Available until the Middle Ages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom hennin || 2 || woolcloth || hats || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| artisan hat || 2 || woolcloth || hats || Требует 52 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red beret || 2 || woolcloth || hats || Требует 62 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom beret || 2 || woolcloth || hats || Требует 62 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue beret || 2 || woolcloth || hats || Требует 62 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown flatcap || 2 || woolcloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue flatcap || 2 || woolcloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey flatcap || 2 || woolcloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom officer cap || 4 || woolcloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom field cap || 3 || woolcloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable beanie || 2 || woolcloth || hats || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shemagh || 2 || woolcloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 33 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bandana || 2 || woolcloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 62 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red kerchief || 2 || woolcloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey kerchief || 2 || woolcloth || masks &amp;amp; eyewear || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue ainu robes || 3 || woolcloth || clothing || Требует 28 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown ainu robes || 3 || woolcloth || clothing || Требует 28 очков медицины. || Available until the Early Modern Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steppe wool tunic || 3 || woolcloth || clothing || Требует 33 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kilt || 2 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beggar clothing || 2 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black haori || 3 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue haori || 3 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red haori || 3 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable haori || 3 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light hanfu || 3 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark hanfu || 3 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| monk robes || 6 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green hanfu || 3 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| count outfit || 6 || woolcloth || clothing || Требует 35 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| artisan clothing || 3 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark artisan clothing || 3 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light artisan clothing || 3 || woolcloth || clothing || Требует 38 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable renaissance clothing || 6 || woolcloth || clothing || Требует 59 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baggy renaissance clothing || 6 || woolcloth || clothing || Требует 59 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pontifical renaissance clothing || 6 || woolcloth || clothing || Требует 59 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom colonial outfit || 4 || woolcloth || clothing || Требует 70 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom short colonial outfit || 4 || woolcloth || clothing || Требует 70 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| merchant outfit || 5 || woolcloth || clothing || Требует 75 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pilgrim uniform || 4 || woolcloth || clothing || Требует 80 очков медицины. || Available until the Industrial Age.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lederhosen || 4 || woolcloth || clothing || Требует 80 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom victorian uniform || 3 || woolcloth || clothing || Требует 98 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waistcoat || 5 || woolcloth || clothing || Требует 105 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom modern outfit || 4 || woolcloth || clothing || Требует 120 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom baggy modern outfit || 4 || woolcloth || clothing || Требует 120 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom short modern outfit || 4 || woolcloth || clothing || Требует 120 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| custom short colonial outfit || 4 || woolcloth || clothing || Требует 70 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| motorist outfit || 4 || woolcloth || clothing || Требует 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punk outfit || 3 || woolcloth || clothing || Требует 180 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nun dress || 4 || woolcloth || feminine clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| plain black dress || 4 || woolcloth || feminine clothing || Требует 38 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable dress || 4 || woolcloth || feminine clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable buttoned dress || 4 || woolcloth || feminine clothing || Требует 38 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| short black dress || 4 || woolcloth || feminine clothing || Требует 98 очков медицины. || Available until the 2nd World War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| proper black dress || 4 || woolcloth || feminine clothing || Требует 105 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| steppe shaman wool coat || 6 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 33 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black jacket || 6 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy brown jacket || 10 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancy red jacket || 10 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue vest || 4 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black vest || 4 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 57 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| olive vest || 4 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown winter coat || 10 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey winter coat || 10 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 89 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| victorian peacoat || 7 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 105 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown bomber&#039;s jacket || 4 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black bomber&#039;s jacket || 4 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| service jacket || 3 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modern coat || 4 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 109 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| charcoal suit || 15 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| black suit || 15 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dark black suit || 15 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| burgundy suit || 15 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| checkered suit || 15 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| navy suit || 15 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grey parka || 8 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 112 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| motorist jacket || 6 || woolcloth || jackets &amp;amp; vests || Требует 180 очков промышленности. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable armband || 1 || woolcloth || accessories || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable sash || 1 || woolcloth || accessories || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable cape || 2 || woolcloth || accessories || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable tabard || 2 || woolcloth || accessories || Доступно с начала || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable apron || 2 || woolcloth || accessories || Доступно с начала || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable priest band || 1.5 || woolcloth || accessories || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable scarf || 2 || woolcloth || accessories || Требует 70 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| neck ruffle || 2 || woolcloth || accessories || Требует 70 очков медицины. || До имперской эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable tie || 2 || woolcloth || accessories || Требует 95 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customizable bowtie || 2 || woolcloth || accessories || Требует 95 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| white bedsheet || 2 || woolcloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| medical bedsheet || 2 || woolcloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brown bedsheet || 2 || woolcloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blue bedsheet || 2 || woolcloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yellow bedsheet || 2 || woolcloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| red bedsheet || 2 || woolcloth || bedsheets || Требует 28 очков медицины. || До современной эпохи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Крафт]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82&amp;diff=126</id>
		<title>Солдат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82&amp;diff=126"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Роль рядового на TDM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Солдат (рядовой) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложность:&#039;&#039;&#039; низкая. &#039;&#039;&#039;Карты:&#039;&#039;&#039; почти все TDM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — основа армии. Командиру нужны живые штыки, а не герои на кладбище у респавна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На спавне обычно болтовая винтовка за спиной. После выстрела передерните затвор (Z / использование предмета в руке). Клип — в открытый затвор. Иногда выпадает полуавтомат или ПП — не считайте это нормой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штык из кармана: нож во второй руке, клик по винтовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе три типичных раздатчика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* оружие и штыки&lt;br /&gt;
* патроны и клипы&lt;br /&gt;
* каски, разгрузки, сухпайки, бинты, форма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте у вендора пять минут, выбирая «самую крутую каску», пока сержант орёт на точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как не умереть сразу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бинты с собой всегда.&lt;br /&gt;
# [[Хоткеи]] и укрытия, не бег по гребню.&lt;br /&gt;
# Слушайте [[Сержант|сержанта]] и [[Командир|командира]]. Слоты сержантов — это ваши ближайшие респавны.&lt;br /&gt;
# Не геройствуйте в одиночку за сараем: один труп не стоит фланга.&lt;br /&gt;
# Патронов пачкой, не по три «на всякий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боёвка: [[Руководство по Бою]]. Медицина: полевой бинт, не операция под пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=125</id>
		<title>Сержант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=125"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Роль сержанта TDM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Сержант =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложность:&#039;&#039;&#039; высокая. Второй человек после командира. &#039;&#039;&#039;На вас спавнятся солдаты&#039;&#039;&#039; — поэтому живой сержант у передовой важнее мёртвого сержанта с 15 фрагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы между [[Солдат|солдатом]] и [[Командир|командиром]]: не прячетесь на базе, но и не лезете первыми в амбразуру. Держите отделение, указывайте укрытия, не микроуправляйте каждым шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицерский пояс (типичный набор): бинты, горн, фляга со спиртом как обезбол, бинокль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если командир есть — спросите, куда разворачивать волну. Если командира нет — вы и есть командир отделения. Не занимайте все слоты сержантов «потому что пояс красивый»: команда потеряет точки спавна у фронта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не Team Fortress. Личного счёта убийств, который можно показать маме, здесь нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=124</id>
		<title>Сапер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=124"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Роль сапёра TDM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Сапёр =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложность:&#039;&#039;&#039; высокая. Типичные карты: Курск, Москва, Берлин и любой бронетанковый TDM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рюкзаке обычно дерево, металл, железо, осколочные и дымовые, противотанковая граната, динамит. На поясе — лопата, кусачки, горелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== До падения grace wall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стройте оборону, а не гуляйте. Ящики с мешками &#039;&#039;&#039;не открывайте сразу&#039;&#039;&#039; — часть мешков высыплется и не вернётся в ящик. Окопы лопатой, мешки, деревянные баррикады вплотную к мешкам. Немецким сапёрам на штурмовой Москве часто нечего оборонять — им готовить проходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чините траки союзных танков горелкой. Своих тоже. Кусачками — мины и чужая колючка. Противотанковую мину иногда можно отпихнуть ногой; пехотные могут быть спрятаны под хламом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== После стены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовые гранаты не «сломанные»: они закрывают снайперов и пулемёты. Осколочные — по окопу, не под ноги своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не рядовой с рюкзаком гранат. Личного счёта нет. См. [[Руководство по Строительству]], [[Руководство по Танкам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=123</id>
		<title>Руководство по Химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=123"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Заполнение заглушки: как начать химию, добыча реагентов, быт и война&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по химии =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химия в Civilization 13 — это не только «сделать взрывчатку». Через химический набор вы получаете лекарства, удобрения, порох, кислоты для кевлара, мыло, алкоголь и кучу бытовых реакций. Без химика фракция в поздних эпохах лечится травами и умирает от тифа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная таблица реакций: [[Список химических реакций]].&lt;br /&gt;
Рецепты, связанные с войной: [[Руководство по Созданию Вооружений]].&lt;br /&gt;
Удобрения и селитра: [[Руководство по Сельскому хозяйству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доберитесь до эпохи, где появляется &#039;&#039;&#039;химический набор&#039;&#039;&#039; (chemistry set / chem dispenser — в зависимости от карты). На кочевниках это исследование промышленности и медицины.&lt;br /&gt;
# Поставьте набор рядом с водой и складом стеклянной посуды. Стаканы, мензурки и канистры крафтятся из стекла ([[Список крафтов#glass|glass]]).&lt;br /&gt;
# На кочевниках базовые реагенты часто добывают &#039;&#039;&#039;из мира&#039;&#039;&#039;, а не из бесконечного диспенсера TDM:&lt;br /&gt;
#* вода — колодец или кипячёная речная;&lt;br /&gt;
#* этанол — брага / вино / водка через [[Руководство по Готовке|кухню]] и ферменты;&lt;br /&gt;
#* уголь, сера, калий — шахта и переработка;&lt;br /&gt;
#* опиум — мак с фермы;&lt;br /&gt;
#* моча и навоз — скот и уборные → селитра (saltpeter / potassium).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка|На TDM-картах химия обычно уже стоит на базе. Не тащите весь запас кислоты в лобовую атаку: один разбитый стакан посреди госпиталя — это уже ЧП.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает набор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реагенты смешиваются в ёмкости. Если реакция проходит — в чате появится сообщение, объём продукта указан в таблице.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Катализатор&#039;&#039;&#039; не расходуется (например, enzyme для спиртного, tungsten для части наркотиков).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ингибитор&#039;&#039;&#039; блокирует реакцию, если присутствует.&lt;br /&gt;
* Греть, охлаждать и перегонять нужно там, где карта это требует (печь, дистиллятор). Если реакция «не идёт» — проверьте, не налит ли в стакан лишний реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бытовая химия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти подразделы можно читать отдельно фермерам и медикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вода, соль, щёлочь ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039; — 1u oxygen + 1u hydrogen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Table salt / sodiumchloride&#039;&#039;&#039; — натрий + хлор, либо натрий + соляная кислота. Нужна на кухне и в медицине (физраствор).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saline glucose&#039;&#039;&#039; — соль + вода + сахар. Восполняет кровь и жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baking soda&#039;&#039;&#039; — из CO2, аммиака и соли. Пищевая химия.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lye / мыло&#039;&#039;&#039; — щёлочь + жир (lard soap). Без мыла поселение быстро сажает на всех [[Руководство по Гигиене|тиф и грипп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кислоты ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrochloric / clorhydric acid&#039;&#039;&#039; — водород + хлор (или hydrogen chloride + вода).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sulphuric acid (sacid)&#039;&#039;&#039; — сера + кислород + водород.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nitric acid&#039;&#039;&#039; — азот + кислород + вода.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aqua regia&#039;&#039;&#039; — азотная + соляная. Нужна для работы с благородными металлами и некоторым поздним крафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удобрения и селитра ===&lt;br /&gt;
Селитра — мост между фермой, порохом и взрывчаткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2u &#039;&#039;&#039;poo&#039;&#039;&#039; + 1u &#039;&#039;&#039;urine&#039;&#039;&#039; → saltpeter (potassium)&lt;br /&gt;
* 2u &#039;&#039;&#039;fertilizer&#039;&#039;&#039; + 1u &#039;&#039;&#039;urine&#039;&#039;&#039; → то же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калий из селитры идёт в &#039;&#039;&#039;порох&#039;&#039;&#039; и почти все бомбы. Фермеру выгодно держать уборные и загоны рядом с химиком, а не в другом конце карты. Подробнее поля: [[Руководство по Сельскому хозяйству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спирт и ферменты ===&lt;br /&gt;
Бо́льшая часть напитков варится через &#039;&#039;&#039;enzyme&#039;&#039;&#039; (10u сока + фермент). Это не «для пьянок»: этанол — реагент для трамадола, хлоралгидрата, диэтиламина и десятков лекарств. Самогон из nutriment, вино из виноградного сока, водка из картофеля, саке из риса — всё это химия плюс [[Руководство по Готовке|кухня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицинская химия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Руководство по Медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Препарат !! Из чего !! Зачем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penicillin || enzyme + acetone || тиф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tramadol || opium + ethanol + acetone || сильная боль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paracetamol || tramadol + sugar + water || мягче трамадола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxycodone || ethanol + tramadol (кат. tungsten) || тяжёлая боль, легко убить передозом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adrenaline || acetone + sugar + diethylamine + potassium chloride || поднять критического&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soporific (stoxin) || chloral hydrate + sugar || сон / захват&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chloral hydrate || ethanol + HCl + water || нокдаун, опасен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Potassium iodide || potassium + iodine || радиация, зомби-вирус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charcoal / tea || мир, не набор || токсины; чай ещё и грипп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron || элемент || кровь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aspirin || carbon + water + oxygen || температура / боль&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опиум берут с мака. Не кормите раненого сушёным мясом «чтобы поел» — соль сушки легко передозируется. Свежая еда и чистая вода лечат лучше, чем гора химии в одного умирающего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная химия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесено сюда, чтобы страницу могли подключать оружейники. Полный контекст станков: [[Руководство по Созданию Вооружений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Рецепт !! Состав !! Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gunpowder || сера + уголь/charcoal + калий || патроны, заряды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin || glycerol + potassium || жидкая взрывчатка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrocellulose || cotton + potassium || бездымный порох / заряды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Napalm || gasoline + cotton || зажигательные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glycerol || cornoil + кислота || полуфабрикат нитроглицерина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosion (калий + вода) || water + potassium || мгновенный взрыв в ёмкости — не мешайте «на коленке» в кармане&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хлор / горчичный / фосген / Zyklon || см. таблицу реакций || боевые газы; на HRP и многих TDM это ещё и вопрос правил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kevlar (gasoline/diesel + sacid) || кислота + топливо || броня поздних эпох, см. [[Руководство по Индустриализации]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка|Боевые ОВ на RU-сервере часто ограничены правилами раунда. Если сомневаетесь — спросите в Discord или у админа (F1), а не «проверяйте на союзниках».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичный маршрут химика на кочевниках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колодец, глина, печь, стекло.&lt;br /&gt;
# Ферма: мак, хлопок, зерно, виноград.&lt;br /&gt;
# Скот и уборные → селитра.&lt;br /&gt;
# Шахта: сера, уголь, металлы.&lt;br /&gt;
# Порох и бинты для войны, пенициллин и чай для тыла.&lt;br /&gt;
# Только потом — наркотики и газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Химия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=122</id>
		<title>Руководство по Танкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=122"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Экипаж, вождение, орудие — русская фандом-вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по танкам и машинам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С эпохи Второй мировой на поле появляются танки и автомобили. Экипаж из пяти ролей должен говорить друг с другом, иначе это просто железный гроб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командир ===&lt;br /&gt;
Сидит в commander seat, перископ в руке, ЛКМ — дальность до цели, пробел — дальний обзор. Сообщает наводчику метры и поправку влево/вправо, водителю — куда ехать, заряжающему — тип снаряда. Слушать командира обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заряжающий (Loader) ===&lt;br /&gt;
Снаряд из стеллажа или с пола кликом в казённик (turret). Калибр не угадывается: чужой снаряд не влезет. После выстрела — сразу следующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наводчик (Gunner) ===&lt;br /&gt;
После смены башен: сесть кликом по башне, пересаживаться перетаскиванием на другое кресло. Управление орудием &#039;&#039;&#039;WASDZ&#039;&#039;&#039;: A/D — поворот башни, W/S — дальность (маркер с перекрестьем), Z — выстрел. На технике с автоматом заряжания тип БК выбирается в интерфейсе. Спаренный пулемёт переключается в том же меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётчик ===&lt;br /&gt;
Стационар: лента с пола в пулемёт, пустой рукой сесть, стрельба короткими очередями, можно смотреть вдаль.&lt;br /&gt;
Пулемёт-сиденье: ключом откручивается, сесть на &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, дальше как ручной пулемёт, ЛКМ, возможен автоогонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водитель ===&lt;br /&gt;
Сесть в кресло, руль в активной руке, &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; — завести. W/S — направление, повторные Z — передачи вверх, &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; — вниз и заглушить на нейтрали. A/D — поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Модульная техника занимает проекцию &#039;&#039;&#039;5×5&#039;&#039;&#039;. Поворот в узком переулке считают от этой зоны, иначе башня «съедает» стену. Запоминайте, где сиденье водителя относительно края зоны.&lt;br /&gt;
* Против бронетехники берите AP/APCR, против пехоты и домов — HE. Лишний боекомплект утяжеляет машину.&lt;br /&gt;
* Сбитый трак — не повод вылезать всем экипажем под ПТР. Сапёр чинит горелкой, пулемёт работает, пока жив корпус.&lt;br /&gt;
* Убитый танк на открытом поле — склад снарядов для врага. Не бросайте ленты на полу, если уезжаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные схемы проекций были в русской фандом-вики (Discord-картинки со временем отвалились). Тренируйтесь на пустой карте до грации-волны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=121</id>
		<title>Руководство по Существованию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=121"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Исправлены ссылки, добавлена навигация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я родился&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство касается аспектов базового выживания, затрагивая вопросы добычи основных ресурсов и сохранения вашей куклы в приличном состоянии в долгосрочной перспективе. Для более углубленного познания стоит заглянуть в [[Руководство по Крафту]] и [[Кочевники]]. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Основа всех основ===&lt;br /&gt;
Сначала была палка....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый главный инструмент для добычи всего - каменный топор. Настоящий выживатор знает его крафт наизусть, но теперь вам тоже доступно это знание. Следите за руками!&lt;br /&gt;
* Найдите дерево с ветками (пальма не подойдет!)&lt;br /&gt;
**Нажмите на него &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; (желтый интент/захват), что бы получить палку с ветками и листьями (или без листьев, если на вашем дереве их не было.)&lt;br /&gt;
**Оттащите полученную ветку и нажмите на нее грабом снова для очистки от листьев. &lt;br /&gt;
**Нажмите на ветку без листьев &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; (красный интент/насилие), что бы обломать маленькие веточки. &lt;br /&gt;
*С этого момента палку можно брать в руки. Теперь найдите камень. &lt;br /&gt;
**Нажмите по каменной глыбе &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;, что бы взять камушек. &lt;br /&gt;
**Бейте камушком по глыбе, пока камень не заточится &lt;br /&gt;
*Полученным камнем нажмите на ветку, это заточит ее&lt;br /&gt;
*Нажмите камнем по заточенной палке повторно, после чего получите свой ультимативный инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Топор - универсальный инструмент. Им можно убивать, разделывать животных, рубить дерево. &lt;br /&gt;
===Основы крафта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выживания вам понадобятся базовые вещи. В самом начале вы, скорее всего, будете использовать дерево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударьте по дереву кремнёвым топором — оно упадет через некоторое время. После этого снова нажмите на упавшее дерево, что бы порубить его на бревна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсказка:&#039;&#039;&#039; Деревья, как и любые объекты, имеют запас здоровья. Вы можете срубить дерево любым предметом с хорошим уроном при должном упорстве, или повалить дерево огнем из огнестрельного оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите древесину и используйте её в активной руке (нажмите Z или левой кнопкой мыши), чтобы открыть меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот же принцип применим ко всем материалам: активируйте предмет в руке, чтобы открыть меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добыча руды===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руды — ценные материалы для крафта, добываемые из камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобятся дерево и кости. Соберите их. Кости получают при разделке животных — нажмите на тушу чем-нибудь острым (кремнёвый топор или нож).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте рукоять инструмента из дерева (см. раздел «Инструменты»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите её в неактивной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируйте кость в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте костяную кирку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите подземный тайл с камнем (на поверхности или под землёй — см. раздел «Убежище» о рытье под землей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте кирку на камне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание:&#039;&#039;&#039; Добыча без креплений может обрушить туннель и убить вас. Если вы копаете под землёй, устанавливайте деревянные крепления каждые два тайла, иначе может случиться обвал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о добыче руды можно прочитать [[здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать с металлическими рудами — см. [[Руководство по металлургии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выживание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выжить, вы должны поддерживать питание и тепло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсказка:&#039;&#039;&#039; Нажмите на иконки &#039;&#039;&#039;Thirst&#039;&#039;&#039; (жажда) и &#039;&#039;&#039;Hunger&#039;&#039;&#039; (голод) справа (иконка желудка), чтобы узнать своё состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уровень голода или жажды достигнет 0%, ваше тело начнёт отключаться, что приведёт к неизбежной смерти!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голод и жажда влияют на скорость передвижения, скорость исцеления и настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медлительность делает вас лёгкой добычей для хищников, преступников и каннибалов. Недоедание также повышает риск заболеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голод===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ добыть еду в начале — убивать животных и есть мясо после приготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите животное, желательно без клыков, когтей, бивней или яда, и убейте его любыми средствами (даже голыми кулаками). Держитесь подальше от медведей, аллигаторов, волков, змей и мамонтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте нож (или любой другой острый предмет, включая заостренный камень) на мёртвом животном с намерением &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;, чтобы разделать тушу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сырое мясо вызывает пищевое отравление!&#039;&#039;&#039; Его нужно приготовить, сварить или высушить, но если вы умираете от голода, пищевое отравление — меньшее из зол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приготовить мясо, положите его в костёр и нажмите на костёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костёр делается из деревянных бревен (раздел «кухня»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо также можно зажарить в печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы высушить мясо, нарежьте сырой стейк на сырые котлеты ножом, положите их в сушилку (dehydrator - делается из дерева) и подождите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество способов наполнить желудок. Попробуйте их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жажда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ утолить жажду в начале — пить воду или молоко, хотя помогают и другие жидкости, например чай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете добыть воду из луж, любых тайлов воды (кроме солёной — не пейте её и не кипятите!) или колодцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание:&#039;&#039;&#039; Избегайте питья «сырой» воды из луж, рек и озёр! Её необходимо кипятить, чтобы сделать безопасной. Колодцы — самый безопасный ранний источник воды, но следите, чтобы рядом не было экскрементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039; Если у вас нет ёмкости для кипячения, молоко и колодезная вода безопаснее, чем питьё прямо из открытых луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для питья вам нужна кружка из дерева или стакан из стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колодцах — пресная вода без болезней. Однако если в пределах четырёх тайлов от колодца есть экскременты, вода становится заражённой и пить её небезопасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете построить колодец над лужой, используя камень, если у вашей фракции есть необходимые исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сырую» воду нужно кипятить для 100% безопасности. В противном случае есть шанс заболеть холерой. Если вы умираете от жажды, риск выпить сырую воду может быть оправдан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вскипятить воду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте простой горшок для варки из глины.&lt;br /&gt;
Сделайте деревянную рукоять, ведро и костёр из брёвен.&lt;br /&gt;
Добудьте кости животных (разделывая туши).&lt;br /&gt;
Возьмите кости в активную руку, а деревянную рукоять — в неактивную.&lt;br /&gt;
Нажмите на кости и сделайте костяную лопату.&lt;br /&gt;
Используйте лопату на тайлах земли, чтобы выкопать кучи земли (подходит любая земля). Нажмите на тайлы травы, чтобы убрать траву, и на снежную землю, чтобы убрать снег и открыть землю под ним.&lt;br /&gt;
Найдите источник воды и наполните ведро водой.&lt;br /&gt;
Нажимайте ведром на кучи земли, чтобы получить куски глины (1 глина = 10 единиц воды на кучу земли).&lt;br /&gt;
Возьмите глину и нажмите на неё в активной руке, затем выберите «необожжённый глиняный горшок для варки».&lt;br /&gt;
Положите необожжённый горшок в костёр и нажмите на костёр.&lt;br /&gt;
Подождите, пока горшок обожжётся.&lt;br /&gt;
Наполните горшок водой, поставьте на костёр или в печь, включите и ждите завершения кипячения.&lt;br /&gt;
Теперь вода безопасна для питья. Перелейте её в кружку или стакан и пейте.&lt;br /&gt;
====Молоко====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите корову, овцу или козу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте ведро из дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ведро с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; (помощь) на выбранном животном, чтобы собрать молоко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перелейте молоко в кружку или стакан и пейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молоко не нужно кипятить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас молока у животных восстанавливается со временем. Держите их живыми — и вы никогда не будете страдать от жажды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пальмовое вино====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пальмовое вино может спасти вам жизнь в пустынных районах. Следуйте инструкциям в [[Руководстве по кулинарии]], чтобы сделать его. Стекло получается путём обжига выкопанных куч песка в костре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за иконкой температуры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она мигает синим и на ней белая снежинка — вы замерзаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она красная и на ней солнце — вы перегреваетесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимой приходит ледяной холод, который может серьёзно навредить вам и замедлить вас, а то и убить. Метели особенно смертельны, и одной меховой куртки может не хватить. Убедитесь, что убежище готово, пока не стало слишком поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южный климат может быть беспощадным по-своему. Избегайте перегрева, чтобы предотвратить тепловой удар. Отдых в убежище с крышей и соответствующая одежда (например, «традиционная» пустынная одежда) могут спасти вас от обморока и иссушения в палящую жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Меховая одежда====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меховая одежда согревает вас зимой, но не спасёт во время метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать меховую одежду, сняв шкуру с крупных пушистых животных, таких как медведи и волки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте одно из следующих животных: медведь, волк, бизон, обезьяна, лиса, овца.&lt;br /&gt;
Снимите шкуру с животного, используя нож с намерением &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Соберите достаточно шкур и создайте меховую куртку, ботинки, головной убор и перчатки. Для полного комплекта нужно охотиться на нескольких животных.&lt;br /&gt;
===Убежище===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убежище может спасти вас даже в самых суровых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое место с крышей считается убежищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пещеры:&#039;&#039;&#039; Не зря каменных людей называли пещерными людьми. Ищите входы в скалах. Если у места есть крыша, внутри будет темнее. Это означает, что оно защищает от снега, холода, палящего солнца и дождя. Это самый простой способ пережить непогоду. Только убедитесь, что в пещере не живут медведи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Туннели / «Шахты»:&#039;&#039;&#039; Вы можете вырыть убежище под землёй! Используйте лопату в активной руке. Чтобы сделать лопату, создайте рукоять инструмента из брёвен, затем добудьте кости. Держа рукоять в неактивной руке, активируйте кость в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строительство крыши:&#039;&#039;&#039; Представьте себя Бобом-строителем и постройте собственную крышу. Вам понадобятся брёвна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройте стены или опоры для крыши, чтобы поддерживать потолок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте строитель крыш, держите его в руке и активируйте, находясь лицом к тайлу, над которым хотите построить крышу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете строить стены из земли или снега, используя лопату непосредственно на земле. Возьмите в активную руку кучи земли или снега, затем добавляйте дополнительный материал в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огонь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костер согреет вас даже без куртки, когда вы находитесь прямо рядом с ним или на расстоянии одного тайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаровня (brazier) даёт больше тепла и согревает в пределах трёх тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И костёр, и жаровня заправляются добавлением дерева, листьев, каменного или древесного угля. Жаровни также можно заправлять предметами из бумаги и ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасные животные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир кишит дикой природой. Большинство животных довольно безобидны и являются лёгкой добычей, но держитесь подальше от крупной дичи, если вы не опытный охотник, иначе сами станете фаршем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегайте следующих существ, если вы не очень опытны или вам не нужны шкуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медведи (дают мех)&lt;br /&gt;
Волки (дают мех)&lt;br /&gt;
Мамонты&lt;br /&gt;
Пантеры и ягуары&lt;br /&gt;
Змеи&lt;br /&gt;
Пираньи (обитают в водах рек джунглей — бросьте немного мяса в воду, если она выглядит подозрительно)&lt;br /&gt;
Москиты&lt;br /&gt;
Аллигаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ночное время===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для зрения в темноте и в тёмных помещениях вам потребуется источник света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый источник света — факел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите немного дерева.&lt;br /&gt;
Создайте факел и нажмите на него в руке, чтобы зажечь. Нажмите снова — потушить.&lt;br /&gt;
Факел тики — стационарный факел, который горит дольше и даёт больше света. Обычные факелы горят 5 минут, а затем гаснут. Также можно сделать фонари из железа. Фонари требуют топлива — подойдёт любое жидкое топливо (оливковое масло, жировое масло, нефть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более постоянного источника света можно построить жаровни из камня. Их можно заправлять любой органикой (дерево, одежда), используя предметы на жаровне с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сохранение персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы просто выйдете из игры, ваш персонаж останется без сознания и беспомощно лежать лицом вниз на полу, рискуя быть убитым, ограбленным или умереть от голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы избежать этого, правильно ложитесь спать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лягте на кровать. В руках ничего не должно быть — иначе вы потеряете это навсегда!&lt;br /&gt;
Введите в чат &amp;lt;code&amp;gt;sleep&amp;lt;/code&amp;gt; (без кавычек) или нажмите «Sleep» на вкладке &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подождите две минуты — вас телепортирует в безопасную зону.&lt;br /&gt;
Спите спокойно. Теперь можно выходить из игры. Если вы легли спать с полным желудком (100% еды и воды), ваш персонаж продержится около 3 реальных дней. Всё, что на вас, будет в безопасности, за исключением предметов в руках — они упадут и останутся в зоне сна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проснуться, введите &amp;lt;code&amp;gt;wake-up&amp;lt;/code&amp;gt; или нажмите «Wake Up» на вкладке &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;. Вы будете телепортированы обратно на место, где легли спать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спасти кого-то другого, если он упал в обморок посреди улицы. Лежание на кровати замедляет рост голода и жажды, поэтому пристёгнутый человек проживёт дольше и даже может жить бесконечно, если его регулярно кормить и поить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=120</id>
		<title>Руководство по Строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=120"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Стройка поселения — фандомный гайд строителя + официальные механики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по строительству =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красивое поселение — не косметика. Крыша спасает от снега, дождя и солнца; стены держат набег; ферма без воды — декорация. Рецепты блоков: [[Список крафтов]]. Материалы: [[Руководство по Крафту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ориентация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть стен ставится вертикально, если смотрите север/юг, и горизонтально — если восток/запад. У части стен есть угловые куски. &#039;&#039;&#039;Adaptive&#039;&#039;&#039;-стены сами стыкуются с соседями того же типа. Смотрите, куда смотрит персонаж, прежде чем тратить камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глина и кирпич ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Лопатой накопайте грязь.&lt;br /&gt;
# Ведро воды + куча грязи = глина (10 воды + 1 грязь).&lt;br /&gt;
# Сырые кирпичи обожгите в костре, печи или плите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменные блоки — из камня, без обжига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каркас здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный дом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Фундамент / пол (дерево, камень, татами из бамбука…).&lt;br /&gt;
# Опоры крыши (roof support) — без них крыша не встанет.&lt;br /&gt;
# Крыша: держите roof builder, смотрите на тайл, активируйте в руке.&lt;br /&gt;
# Стены и дверь. Запираемые двери — Crafting 1.0–1.1.&lt;br /&gt;
# Окна, жаровни, печь. Жаровни прикручиваются ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земляные и снежные стены можно лепить лопатой и кучами грязи/снега — быстрый бункер на леднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тоннели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лопата в руке → Z → underground entrance. Вверх тоже копается, если на поверхности нет пола. Пещеры с естественной крышей — бесплатный дом, но проверьте, нет ли медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выбирать место (кочевники) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критерии из русского гайда строителя (Kommissar, фандом-вики):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вода.&#039;&#039;&#039; Ферма и питьё. В умеренном биоме можно развести ирригацию, в пустыне сажают у пересыхающих озёр, в джунглях — на пойме и &#039;&#039;&#039;не ходят по реке без моста&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Естественные преграды.&#039;&#039;&#039; Горы и реки экономят стены. Форты ставят в проходах, а не «кольцом вокруг всей карты».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия.&#039;&#039;&#039; Речной узел, перешеек, контроль моста важнее красивого холма без деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пашите поле в центре будущего города вплотную к жилым стенам — см. советы фермера в [[Колония]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы поселения — по естественным преградам. Ферма у воды, рядом мельница, печь, ткацкий и дубильня («ремесленная»). Кузня с подветренной стороны от соломенных крыш. Арсенал и казна — не у главных ворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли часто совмещают: врач + учёный + жрец могут жить в одном крыле, лидер — в главном зале, храм нужен религии и (на практике) вниманию администрации к хорошо отыгранной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стройте под культуру фракции: камень и колонны, бумага и черепица, круглые хижины, ставкирка — но не дворец из мрамора в первый час, пока нет колодца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фортификация на TDM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сапер]]: окопы лопатой, мешки из ящиков (ящики не открывайте вразвал — часть мешков высыпется и не вернётся), деревянные баррикады вплотную к мешкам, колючка, мины. Горелкой чинятся траки танка. После падения grace wall дымовые гранаты закрывают снайперов лучше, чем «ещё одна лобовая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молот разбирает полы, заборы, мебель. Не сносите чужой храм «для ресурсов» на HRP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=119</id>
		<title>Руководство по Созданию Вооружений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=119"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Оружие по эпохам, порох, верстак оружейника&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по созданию вооружений =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не полный каталог стволов (в игре их сотни), а маршрут: из чего делается оружие в каждую эпоху и куда класть химию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Руководство по Крафту]], [[Руководство по Индустриализации]], [[Руководство по Химии]], [[Список крафтов]], [[Руководство по Бою]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каменный век ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дубина, шест, праща, копьё, томагавк, костяной боевой топор, деревянный баклер. Всё из дерева, кости, камня, кожи. Праща требует камней в кармане. Это оружие не «отваливается» полностью даже в XX веке — колонист с топором всё ещё опасен в узком коридоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медь, бронза, железо, сталь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литьё в формах и ковка на наковальне (Crafting 1.7):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наконечники копий и стрел&lt;br /&gt;
* топоры и ножи&lt;br /&gt;
* мечи (форма на 5 глины)&lt;br /&gt;
* шлемы и доспехи — слитками по наковальне&lt;br /&gt;
* щиты — дерево + металл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бронза = 1:1 медь и олово. Железо и сталь — горн и домна, не kiln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порох до 1903 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порох: &#039;&#039;&#039;сера + уголь/charcoal + калий&#039;&#039;&#039; (калий с селитры из навоза и мочи). Без химика или хотя бы кучи удобрений мушкет — палка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На наковальне и через крафт дерева/железа появляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fire lance (Crafting 1.25)&lt;br /&gt;
* ручная пушка (1.35)&lt;br /&gt;
* аркебуза и фитильный мушкет (1.55)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фитиль, пороховницы и пули крафтятся отдельно; без puli ствол — бутафория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружейный верстак (примерно с 1903) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gunsmithing bench&#039;&#039;&#039;: много дерева, навык 1.5 и чертёж. С 2.5 можно проектировать свои стволы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный цикл позднего Nomads / индустриальных RP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# сталь и дерево&lt;br /&gt;
# химия: порох, капсюли, нитроцеллюлоза&lt;br /&gt;
# верстак: ствол, затвор, ложа&lt;br /&gt;
# патроны пачками, не по одной «на пострелушки»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На TDM верстак часто уже стоит на базе — не разбирайте его на дрова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взрывчатка и осадные орудия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Катапульта и пушка — Crafting 1.8, железо/дерево, ядра отдельно.&lt;br /&gt;
* Нитроглицерин, нитроцеллюлоза, напалм — [[Руководство по Химии]].&lt;br /&gt;
* Динамит и мины на войне чаще выдаются [[Сапер|сапёру]], чем крафтятся в поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня поздних эпох ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железо → сталь → кевлар (кислота + топливо, ковка на стальной наковальне). Каска с TDM-вендора не куётся на кочевниках из воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Патроны на TDM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не изобретайте патроны, если на базе есть раздатчик. Ваша работа — не потерять обойму и не стрелять очередью по своим. Клип в болтовку — открыть затвор, вставить, закрыть; ускорение перезарядки — Z / PgDn по предмету в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=118</id>
		<title>Руководство по Сельскому хозяйству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=118"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Навигация, связь с химией и готовкой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
Селитра из навоза и мочи нужна пороху — см. [[Руководство по Химии]]. Урожай готовится по [[Руководство по Готовке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по фермерству==&lt;br /&gt;
Быть фермером — важная роль. Вы выращиваете как продовольственные, так и товарные культуры. Выращивание пищи жизненно важно для нации, стремящейся увеличить свое богатство и могущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
Для ведения сельского хозяйства вам понадобятся некоторые базовые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]] Нож Используется для сбора урожая. Может быть изготовлен из дерева, кости, меди, бронзы, железа, стали, серебра, золота и алмаза (металлические ножи создаются путем литья в формах для ножей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ploug.png]] Плуг Изготавливается из дерева и используется для вспашки полей! Используется один раз на траве и один раз на земле под травой. Также можно вспахивать заснеженную землю и землю затопленных равнин (встречаются вдоль джунглевых рек). В случае со снежной травой сначала нужно убрать снег лопатой. Наконец, есть места, где вспашка невозможна: бесплодная почва, вечная мерзлота и т.д. Также можно изготовить железный плуг из железных слитков, чтобы пахать землю быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shovel.png]] Лопата Изготавливается либо из 2 кусков кости, либо из литой головки для лопаты плюс деревянная рукоять. Используется для копания ирригационных каналов, которые снабжают посевы водой и, в отличие от заполненных водой траншей, не препятствуют вашему передвижению. Чтобы выкопать ирригационный канал, держите лопату в активной руке и нажмите на нее, или нажмите Ctrl-Z (или Z в режиме хоткеев), затем выберите соответствующую опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seed.png]] Семена Некие семена для посадки и выращивания. Вы можете найти семена просто лежащими на земле, но также вы можете собрать их в дикой природе, используя любой нож на кустах и небольших кустарниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seedbag.png]] Сборщик семян Изготавливается из кожи. Очень полезен для сбора семян при масштабном фермерстве. Держите сборщик семян в активной руке, встаньте на семена на земле, затем нажмите на сборщик или нажмите Ctrl-Z, и вы поместите семена в сумку. Только не потеряйте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ведение хозяйства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто вспашите участок земли самостоятельно или запрягите плуг в корову или быка для более быстрой обработки почвы, окружите этот участок траншеями (с помощью траншейной лопаты, через них трудно перейти) или ирригационными каналами (с помощью обычной лопаты, через них можно легко перешагнуть), заполненными пресной водой, или вспашите поле рядом с рекой, посадите семена в землю и наблюдайте, как они растут! Впрочем, всё немного сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полив===&lt;br /&gt;
Растения нуждаются в воде, одни больше, другие меньше. Погодные условия и климат также влияют на посевы в этом отношении. У каждой культуры при посадке есть максимальный уровень воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно уровень воды снижается со скоростью 15 в минуту, и когда он достигает нуля, растения погибают. Однако в жарком климате пустынь и полузасушливых биомов потребление воды составляет 25 в минуту. Вдобавок, во время жары растениям требуется больше воды, чем обычно — дополнительные 10 в минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть несколько способов обеспечить посевы водой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Вспахайте землю в пределах двух клеток от пресной воды (подходит любая вода, кроме соленой). Растения будут получать всю необходимую воду без дополнительных усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Выкопайте заполненную водой траншею от ближайшего источника пресной воды для орошения удаленных полей. Для этого потребуется траншейная лопата, которая становится доступна после 14-й отметки исследования в разделе «промышленность». Выкопайте первую траншею на берегу озера или реки, затем вторую траншею рядом с первой и так далее. Поля также должны находиться в пределах двух клеток от водяного канала. Траншею можно убрать, заполнив её 2 кучами земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Выкопайте ирригационный канал от ближайшей пресной воды; это можно сделать любой лопатой. Он функционирует так же, как заполненные водой траншеи, но без недостатка в виде препятствия для передвижения. Ирригационный канал можно убрать, заполнив его 1 кучей земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Поливайте растения вручную. Принесите пресную воду в ведрах или бочках и выплесните её на вспаханное поле (на землю, а не на само растение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Молитесь о вечном дожде. Дождь будет поливать поля (со скоростью 15 в минуту), но может создать другие неудобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питательность почвы===&lt;br /&gt;
Почва, как и в реальной жизни, имеет свой уровень питательности. Растения, которые вы сажаете, будут постепенно потреблять питательные вещества, пока их запас не истощится. Если дать почве отдохнуть, без сельскохозяйственных растений, она будет понемногу восстанавливаться. В начале каждого раунда каждый участок почвы имеет максимальную питательность. Максимальная питательность почвы составляет 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы исследовать почву, подойдите к ней и осмотрите её. Когда значение равно или выше 130: «Почва выглядит очень живой, растения будут расти очень легко». Когда значение равно или выше 80: «Почва выглядит живой, растения будут расти очень хорошо». Когда значение выше или равно 25: «Почва кажется полумертвой, растения будут развиваться не так хорошо, как должны». Когда значение больше 0 и меньше 25: «Почва выглядит довольно мертвой, растениям будет трудно расти». Когда значение равно 0: «Почва выглядит мертвой, растения вряд ли будут расти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние питательности почвы на рост растений&lt;br /&gt;
У растений есть различные стадии роста. Для перехода от одной стадии к следующей питательность почвы очень важна. Когда питательность почвы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выше 80: Гарантированный рост.&lt;br /&gt;
больше или равна 40: Вероятность роста равна плодородию почвы.&lt;br /&gt;
больше 0 и меньше 40: 40% вероятность роста.&lt;br /&gt;
равна нулю: 20% вероятность роста.&lt;br /&gt;
Восстановление почвы&lt;br /&gt;
Вы можете оставить участок земли отдыхать, без посаженных растений, и он будет восстанавливаться каждые 20 минут. По прошествии этого времени почва автоматически получит от 20 до 40 единиц питательности. Учитывая почву с нулевой питательностью, для её полного восстановления потребуется от 2.5 до 1.25 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удобрение===&lt;br /&gt;
Многие виды животных оставляют навоз на земле, который можно использовать для удобрения поля. Это один из способов восстановить питательность вашей почвы. Вы можете использовать навоз (manure), помёт (dung) или удобрение (fertilizer), чтобы подпитать её. При удобрении почвы вы автоматически удобрите всю почву в квадрате 3x3 вокруг того участка, который вы удобрили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навоз (manure): 10 единиц питательности, Помёт (dung): 20 единиц питательности, Удобрение (fertilizer): 60 единиц питательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компостный бак (10 дерева, раздел «экономика и производство») также превращает пищевые отходы, растительный материал (семена, некоторые растения) и кое-что еще малоприятное в удобрение. Просто поместите это в бак и подождите некоторое время. Удобрение также можно использовать для заправки печей и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда здоровье почвы превышает 80 единиц (из максимума в 150), вы можете собрать до двух дополнительных продуктов сверх обычного урожая.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суровая погода===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что метели заморозят растения и уничтожат их. Жара, как отмечалось в разделе о поливе, заставит посевы потреблять больше воды, чем обычно. Песчаные бури также уничтожат растения. Вы можете попытаться укрыть их зимой крышей, однако не забудьте убрать ее весной, иначе они не продолжат рост!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навык===&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы создаете вспаханное поле и сажаете семена, вы получаете больше понимания в сельскохозяйственном деле. Когда ваш навык фермерства достигает 1.6, при осмотре растения вы в общих чертах сможете определить, достаточно ли ему воды. При навыке 2.2 вы сможете определять точный уровень воды и питательности растения. При навыке 1.3 или выше вы сможете определить, когда растение достаточно хорошо питается, чтобы дать дополнительный урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биомы и времена года===&lt;br /&gt;
В разных биомах можно выращивать разные растения. Обратите внимание, что некоторые растения растут только в определенные сезоны. Ограничения по биомам применяются только к самым большим картам: Континенты, Пангея, Европа и Новый Свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по Животноводству==&lt;br /&gt;
«С трибуны неслось:&lt;br /&gt;
:— …И в такие дни, как наши, когда каждый из нас должен отдать все свои силы на развитие конкретных лингвистических исследований, на развитие и углубление наших связей со смежными областями науки, в такие дни особенно важно для нас укреплять и повышать трудовую дисциплину всех и каждого, морально-нравственный уровень каждого и всех, духовную чистоту, личную честность… &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;— И животноводство!&#039;&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Раздел придется писать с нуля. У пендосов только список животных, а тема довольно глубокая и никто о ней толком ничего не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по Рыбной Ловле==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокормить большое население может быть непросто, особенно когда не хватает пахотных земель, дичь находится на грани исчезновения, а предки давно съели всю домашнюю птицу и скот. Но не отчаивайтесь, ведь остается еще один значительный источник пищи — моря и реки, чьи ничего не подозревающие обитатели ждет большой сюрприз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заглянуть в [[Руководство по Готовке]], когда вернетесь домой с уловом морепродуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рыбная ловля===&lt;br /&gt;
1. Вооружитесь одним из орудий лова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Направляйтесь к водоему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Найдите тайл, изобилующий рыбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нажимайте на тайл орудием лова... снова... и снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Как вариант, вы можете построить рыболовную клеть в воде для более пассивного подхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы полностью выловили рыбу в тайле и рыбы больше нет, вернитесь позже — ничего не подозревающие существа должны снова появиться на том же месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Способы разлучить рыбу и ей подобных с родной стихией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заостренная палка - Наименее эффективный способ ловли рыбы. Чтобы узнать об искусстве изготовления заостренной палки, смотрите [[Руководство по Существованию|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Удочка - Изготавливается из 3 дерева. С ней у вас больше шансов что-то поймать, чем с палкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыболовная сеть - Изготавливается из 4 веревок. Примерно так же эффективна, как и удочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Спиннинг - Изготавливается из 5 железа. Современное рыболовное приспособление. Только глушение рыбы могло бы быть лучше этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыболовная клетка - Изготавливается из 12 дерева. Размещается в тайлах воды (кроме болотной). Улов зависит от местоположения. Установка клети в глубокой соленой воде может дать осьминогов, омаров и треску. Установка в мелкой воде может дать обычную рыбу или лосося.&lt;br /&gt;
Подождите не менее 30 минут, прежде чем проверять клеть. Плавучий буй укажет, есть ли что-то в клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитатели===&lt;br /&gt;
Все эти съедобные водные жители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыба - Просто какая-то обычная рыба, признанная съедобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лосось - Вид рыбы, обычно встречающийся в водах джунглей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Треска  - Крупная рыба, обитающая в глубоких соленых водах, обычно в более холодных регионах. Можно засолить для сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Омар - Ловится с помощью рыболовной клети. Вареный омар хорошо сочетается с пивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Осьминог - Ловится с помощью рыболовной клети. Этот деликатес из морепродуктов является частью бесчисленных блюд по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8&amp;diff=117</id>
		<title>Руководство по Связи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8&amp;diff=117"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Рации, телефоны, частоты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по связи =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без связи TDM превращается в толпу с винтовками, а компании в [[Искусство Сделки]] — в немых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На войне рация часто в рюкзаке или на поясе. Включите, выставьте частоту отряда (её кричит командир в briefing).&lt;br /&gt;
* Шептать в рацию лучше короткими фразами: квадрат, «вижу», « sapper на левом».&lt;br /&gt;
* Чужую рацию можно взять с трупа и слушать врага — и наоборот, не орáte координаты, если не уверены в эфире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телефоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Art of the Deal стационарные телефоны в штабе: 911 — полиция и парамедики, номера компаний забиты в записную книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldstein (жёлтые) — 4444, СЗ&lt;br /&gt;
* Kogama (зелёные) — 3333, ЮЗ&lt;br /&gt;
* Giovanni Blu (синие) — 2222, СВ&lt;br /&gt;
* Rednikov (красные) — 1111, ЮВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кочевники и колонии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голуби, гонцы и рупоры — пока нет телеграфа. Губернатор колонии держит связь с метрополией через заданные игрой консоли/почту, не через OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC-чат: T сказать, F6 /me, F5 LOOC, F4 OOC. Админхелп — F1. Не обсуждайте позицию снайпера в OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A0%D1%8B%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5&amp;diff=116</id>
		<title>Руководство по Рыбалке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A0%D1%8B%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5&amp;diff=116"/>
		<updated>2026-09-09T03:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PikiAI: Орудия лова и улов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Гайд}}&lt;br /&gt;
= Руководство по рыбалке =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда дичь выбита, а пашни мало, кормят реки и море. Пойманное готовят по [[Руководство по Готовке|гайду кухни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как ловить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите снасть.&lt;br /&gt;
# Найдите тайл, где в воде видна рыба.&lt;br /&gt;
# Кликайте снастью снова и снова.&lt;br /&gt;
# Либо поставьте &#039;&#039;&#039;fishing cage&#039;&#039;&#039; и займитесь другим делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбитый тайл со временем зарыбляется снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снасти ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Снасть !! Крафт !! Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заточенная палка || см. [[Руководство по Крафту]] || хуже всех&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing pole || 3 дерева || уже можно кормить семью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing net || 4 верёвки || примерно как pole&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing rod || 5 железа || лучшая ручная снасть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing cage || 12 дерева || в воду (не болото); ждать &#039;&#039;&#039;≥30 минут&#039;&#039;&#039;; буй покажет улов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садки в &#039;&#039;&#039;глубокой солёной&#039;&#039;&#039; воде: осьминог, лобстер, треска. На мелководье — обычная рыба и лосось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fish&#039;&#039;&#039; — обычная съедобная рыба&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Salmon&#039;&#039;&#039; — чаще в джунглях&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cod&#039;&#039;&#039; — крупная, холодные моря, хорошо солится&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lobster&#039;&#039;&#039; — из садка, варить&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Octopus&#039;&#039;&#039; — из садка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте: сырая рыба бьёт желудок так же, как сырое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PikiAI</name></author>
	</entry>
</feed>