<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://civ13.aperture13.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Odinokiy+Marazmatik</id>
	<title>Civilization 13 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://civ13.aperture13.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Odinokiy+Marazmatik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Odinokiy_Marazmatik"/>
	<updated>2026-11-06T08:10:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA.png&amp;diff=167</id>
		<title>Файл:Пепелсибирск.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA.png&amp;diff=167"/>
		<updated>2026-09-11T06:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Odinokiy Marazmatik загрузил новую версию Файл:Пепелсибирск.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA&amp;diff=166</id>
		<title>Пепелсибирск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA&amp;diff=166"/>
		<updated>2026-09-11T05:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карты}}&lt;br /&gt;
Связанные механики: [[Руководство по Радиации]], [[Руководство по Документам]], [[Руководство по Связи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Город Пепелсибирск=&lt;br /&gt;
Приветствуем в Пепелсибирске, рабочий! Знаю, о чем ты можешь подумать - что за дыра этот ваш Пепелсибирск? Будем честны, после того как Германский Рейх одержал победу во Второй Мировой войне, найти места не похожие на дыру довольно проблематично. Особенно на территории бывшего Советского Союза, осколки которого постоянно грызутся за право на существование. На дворе 1964 год, а наш славный город находится под номинальным контролем Западносибирской Народной Республики - настоящего легитимного преемника Советского Союза. Тучи над Сибирью, тем не менее, продолжают сгущаться. Немецкие бомбардировки, усиление соседних варлордов, таких как Сибирская Черная Лига и Бригада Дирлевангера ведут только к новой кровопролитной войне в ближайшем будущем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это значит для нашего славного городка? Да по сути ничего интересного. Пепелсибирск очень маленький город, не имеющий стратегической ценности и каких-то ценных ресурсов. И все же, пока центральная власть слабеет, власти города должны сами взять все в свои руки. Город должен быть обеспечен всем необходимым для самозащиты, горожане сыты, а казна полна запасами &amp;quot;на черный день&amp;quot;. Организуйте жизнь города, чтобы гарантировать свое выживание и безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта карта имеет особые механики и предназначена для специфического типа реалистичного отыгрыша ролей (RP), поэтому я настоятельно рекомендую прочитать (а еще лучше — держать под рукой) следующее руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карта города==&lt;br /&gt;
[[File:Пепелсибирск.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Доступные режимы=&lt;br /&gt;
В начале раунда администрация может устроить голосование за текущий игровой режим, задающий весь дальнейший тон режиму на последующие несколько часов. &lt;br /&gt;
==Затишье перед бурей==&lt;br /&gt;
Один из осколков бывшего Советского Союза стремительно восстает из пепла. Их армия, реформированная, озлобленная и жаждущая реванша, движется на Пепелсибирск, сметая на своем пути местных варлордов. Угроза неминуема, а время на исходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У города есть &#039;&#039;&#039;два пути спасения&#039;&#039;&#039;, и выбрать нужно до того, как враг подойдет к стенам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборона&#039;&#039;&#039;: Организовать мощную оборонительную линию и подготовить город к баю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: Собрать огромную сумму средств, чтобы нанять и объединить местные вооруженные банды в единую коалицию. Возможно, чужие штыки остановят нашествие раньше, чем оно достигнет города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Условие победы: Успешная оборона или формирование коалиции до прибытия основных сил противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Условие поражения: Город захвачен или разграблен наступающей армией.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Революция==&lt;br /&gt;
Среди простых горожан зреет недовольство. Тайно отбираются 3–4 человека (исключая госслужащих и сотрудников силовых структур), которые образуют подпольную ячейку революционной партии. Они долго готовились, и теперь решились на открытый вызов существующему режиму. Революционеры знают друг друга и начинают игру вместе в безопасной конспиративной квартире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За некоторое время до решающего момента один из членов ячейки попадает в руки КГБ. Комитет получает ориентировки: внешность, возраст и примерный круг профессий всех подпольщиков (по 1–2 признака).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цели и концовки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Победа Революции&#039;&#039;&#039; (Светлые идеалы): Революционерам необходимо не просто убить министров, а провести над ними (и их пособниками) показательный народный суд. Создание видимости легитимности новой власти — ключ к успеху.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Поражение Революции&#039;&#039;&#039; (Кровавая анархия): Если министры будут просто расстреляны без суда, или если начнется бессмысленная резня, город утонет в хаосе. Революция проигрывает, оставляя после себя лишь руины и трупы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спящая ячейка==&lt;br /&gt;
В город внедрены 4–5 агентов иностранной державы или враждебной фракции, желающей установить контроль над Пепелсибирском. В отличие от революционеров, эти агенты не знают друг друга. Единственное, что их связывает — набор кодовых слов и фраз для идентификации «своих».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КГБ уже частично расшифровал их протоколы связи. Часть кодовых слов известна спецслужбам, поэтому любая неосторожность при попытке найти сообщников может привести к провалу и аресту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задача ячейки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найти друг друга в толпе, используя кодовые слова, не попавшись при этом КГБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объединения выполнить ряд диверсионных целей: убийства ключевых фигур, поджоги важных объектов, кража секретных документов или уничтожение инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Условие победы&#039;&#039;&#039;: Успешное выполнение всех поставленных диверсионных задач.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Условие поражения&#039;&#039;&#039;: Полное раскрытие ячейки и арест всех агентов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Телефонный справочник=&lt;br /&gt;
Большинство важных зданий имеют телефон. Вы можете  позвонить по ним из таксофонов, расставленных по городу.&lt;br /&gt;
===Правительство и Министерства===&lt;br /&gt;
Местное руководство: 1111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное командование: 1112&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КГБ: 1113&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министерство экономического планирования: 1114&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городской Совет: 1116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сберкасса: 1117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Услуги и связь с общественностью===&lt;br /&gt;
Редакция газеты: 2221&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба такси: 9999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больница (не экстренная): 2223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиция (не экстренная): 2224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарная служба (не экстренная): 2225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суд: 2226&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почтовая служба: 2227&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстренные службы: 01 - пожарная служба, 02 - Милиция, 03 - Скорая Помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заводы, Фермы, Инфраструктура и Шахты===&lt;br /&gt;
Автозавод: 3331&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электростанция Пепельсибирска: 3332&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колхоз: 3333&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталелитейный завод: 3334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахта: 3335&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НИИ: 3336&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые механики=&lt;br /&gt;
В Пепелсибирске есть несколько особых механик, которые необходимо учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля: Вы можете покупать и продавать товары как у путешествующих торговцев, так и у близлежащих поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дипломатия: Неразрывно связана с торговой системой. Низкие отношения с другими поселениями и торговыми фракциями приведут к прекращению торговли и вызовут... нежелательные побочные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: Время действительно идет. Один сезон = 1 квартал = 3 месяца = 1/4 года. Вы можете использовать это для расчета реалистичных сроков полномочий политических должностей, а также тюремных сроков и аренды. Текущая дата отображается как «Эпоха» на боковой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личные документы: Они появляются у вашего персонажа в начале игры и создают предысторию, помогающую в отыгрыше. В них также можно хранить заметки, записывая их ручкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Министерства и доступные работы=&lt;br /&gt;
На старте игры доступны как главные роли (министры, начальники), так и слоты обычных граждан. Если с главными ролями все более менее понятно, то рядовому гражданину следует &#039;&#039;&#039;проверить свой паспорт&#039;&#039;&#039;. ши документы и пойти работать кем вздумается (или не работать вовсе &#039;&#039;(что наказуемо законом)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство внутренних дел (МВД)==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается внутренним правопорядком и включает в себя как службы безопасности (КГБ), так и правоохранительные органы (Милиция). Они вам понадобятся, чтобы обеспечивать соблюдение законов и поддерживать эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за КГБ:&#039;&#039;&#039; координируйте свои действия со своим министерством и правительством республики, стремитесь любыми способами сохранить внутреннюю стабильность и социалистический строй в городе. В ваших рядах служат &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; идеологические подкованные кадры. КГБ следит за тем, что бы остальные силовые и экономические структуры не становились слишком могущественными - то есть следит за непосредственным балансом сил в городе, а так же поддерживает текущий государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за Милицию:&#039;&#039;&#039; стремитесь всеми силами поддерживать соблюдение законов в городе. Проверяйте документы у населения, следите что бы все занимались работой и были на своих местах, расследуйте преступления и ловите преступников. Кооперируйтесь с Армией и КГБ в случае острой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство государственного планирования==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается распределением ресурсов, а также импортом и экспортом. Недостаточное штатное обеспечение здесь приведет к дефициту поставок и неправильному управлению. Оно также занимается ценообразованием, назначением рабочих и установлением заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за министра ГосПлана:&#039;&#039;&#039; фактически вы самый главный в городе. Вы отвечаете за контакты с торговцами, управляете бюджетами и распределением ресурсов, вы назначаете работы и пишите важные бумажки. Выписывайте талоны, назначайте зарплаты, выпускайте декреты, организуйте работы. Назначайте глав второстепенных предприятий и курируйте работу промышленности города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в правительстве города:&#039;&#039;&#039; вы обычный госслужащий. Эта роль открывает вам широчайший простор для работы - вы можете подать запрос на любую должность связанную с управлением, включая главенствующие должности на второстепенных предприятиях и объектах промышленности, вы там же можете вести коммерческую деятельность в государственных интересах в одной из многих лавок по всему городу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство обороны==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается обороной города и внутренней безопасностью против вооруженных революционеров, а также защитой военных арсеналов. Оно также может служить резервной силой для Министерства внутренних дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за Генерала:&#039;&#039;&#039; вы являетесь главой военного крыла города. И хотя ваша роль юридически заключается лишь в обеспечении гарнизонной и караульной службы в городе, у вас есть целая войсковая часть и множество не слишком хорошо вооруженных подчиненных, что бы построить свое окружение по своему желанию. Организуйте оборону города от авианалетов и вражеских рейдов, помогайте КГБ и Милиции по необходимости, увеличивайте свою силу и влияние в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы служите в вооруженных силах:&#039;&#039;&#039; вы являетесь винтиком в военном механизме республики. Слушайте генерала, запросите у него звание и должность, выполняйте его приказы и принимайте ведущее участие в обороне города, когда для этого придет время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие советы по работе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете на электростанции:&#039;&#039;&#039; займитесь насущными проблемами города - отсутствием уличного освещения и недостаточностью освещения в домах, вы там же ответственны для все электрооборудование в городе. настройте в городе систему громкоговорителей, подарите колхозу десяток холодильников, обеспечите непосредственную радиосвязь между главными объектами города.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в НИИ:&#039;&#039;&#039; вам возможно повезло, так как наука еще недостаточно продвинулась, что бы превратить вашу жизнь в бесконечную работку. В вашем отделе не работают компьютеры, за то есть рабочая химическая лаборатория. Делайте таблеточки на заказ, производите химическое оружие по требованию, пейте пиво в свободное от работы время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете на автомобильном заводе:&#039;&#039;&#039; стройте автотехнику или производите ремонт и обслуживание уже имеющегося автопарка города, выполняйте заказы простых граждан, работайте руками на стороне, делая разные инструменты и станки, если у вас это попросят. Никогда не рассказывайте милиции, что вы построили оружейное производство в подвале завода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в поликлинике:&#039;&#039;&#039; слушайте заведующего поликлиникой, обеспечивайте обслуживание больных, старайтесь возвращать с того света погибших при помощи дефибриллятора. Делайте все максимально медленно и будьте как можно более вредным, ведь медицина в республике бесплатная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете на шахте:&#039;&#039;&#039; идите в шахту и работайте за зарплату. В свободное время пейте пиво с друзьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в колхозе:&#039;&#039;&#039; идите в колхоз и работайте. Воруйте продукцию, что бы накормить себя. Старайтесь не допустить голода в республике, извлекая выгоду из физиологических потребностей обычных людей. В свободное время пейте пиво с друзьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в такси:&#039;&#039;&#039; берите ключи от своей ласточки в таксопарке, садитесь за руль и берите трубку вашего терминала на пассажирском сиденье. Выполняйте заказы, берите с пассажиров рублики, следите за своей ласточкой и старайтесь не сбить слишком много пешеходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре кроме этого есть много других активностей, для которых нет заранее заготовленной роли в паспорте. Если вы хотите стать кем либо, кто не был освящен в данных советах, то обратитесь за пометкой в документ к ответственному лицу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изложенные здесь советы несут &#039;&#039;&#039;рекомендательный характер&#039;&#039;&#039;. На волю игрока остается его непосредственный отыгрыш на роли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Здания, требующие управления=&lt;br /&gt;
Следующим зданиям/комплексам/фабрикам могут потребоваться назначенные менеджеры в начале игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крайнем востоке карты находится объединенная тюрьма/полицейский участок. Это может быть эффективно использовано для подавления и содержания закоренелых преступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу южнее городского совета расположена больница, хорошо оборудованная для лечения травм, естественно возникающих при сохранении наследия Октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На северо-востоке карты находятся большая шахта и сталелитейный завод, которые можно использовать для добычи минералов и глины как для внутреннего использования, так и на экспорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юго-западе карты находится автозавод, хорошо оснащенный для массового производства транспортных средств.&lt;br /&gt;
Там же, чуть севернее находится таксопарк и почтовое отделение. В таксопарке располагаются таксисты и их транспорт, в почтовое отделение же прибывают все заказанные через столы импорта вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На северо-западе находится огромный колхоз. Для вспашки требуется большая рабочая сила, но его теоретическая мощность огромна по сравнению с населением города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крайнем юге находится электростанция, способная питать город. В первую очередь ее мощности следует направить на обеспечение работы уличного освещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западу от электростанции находится местная газета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Торговля и Дипломатия=&lt;br /&gt;
Существуют другие поселения и силы, с которыми можно торговать. Вы должны поддерживать свои отношения с этими поселениями, чтобы сохранять экономику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уральский Военный Округ==&lt;br /&gt;
Один из множества военизированных осколков Союза. Более того, УВО представляет собой довольно свежий осколок Западносибирской Народной Республики во главе с Рокоссовским. Несмотря на натянутые отношения между двумя соседствующими правопреемниками Советского Союза, между Свердловском и Пепелсибирском была налажена торговля одним из главных советских наследий - оружием и боеприпасами.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тюмень==&lt;br /&gt;
Столица ЗНР, ведущая с городом планомерное сотрудничество в сфере поставок продовольствия, ресурсов и стройматериалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они так же являются вашим единственным источником рублей через стол экспорта, так что потеря отношений со столицей блокирует возможность получать настоящую валюту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казахская ССР==&lt;br /&gt;
После развала Союза ССР, Казахстану удалось отстоять свою независимость. Возможно, потому что край конеедов и одуванчиков оказался никому не интересен. Это не так важно. Важно, что казахские торговцы периодически заходят на развалины России, что бы немного заработать на перепродаже китайского ширпотреба и наследия советской эпохи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они будут постоянно бомбить город и перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Златоуст==&lt;br /&gt;
Златоустская Республика была основана 1958 году Евгением Драгуновым и Михаилом Калашниковым. Используя оставшиеся в регионе объекты ВПК бывшего Советского Союза гениальные оружейники превратили республику в кузницу орудий смерти. У Златоуста можно купить оружие, бронезащиту, боеприпасы, и даже зенитные комплексы для борьбы с неприятельскими авианалетами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они будут постоянно бомбить город и перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление отношениями==&lt;br /&gt;
Дипломатические отношения естественно повышаются через торговлю и понижаются из-за мошенничества и враждебности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка товаров у торговца или покупка/продажа импорта/экспорта увеличивает отношения на 0.02 за каждый потраченный или заработанный рубль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете убить приезжих торговцев, чтобы заставить их сбросить ценные предметы. Это немедленно снизит отношения на величину от 10 до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения варьируются от 0 до 100, все, что ниже 25, считается враждебным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Правоохранительные органы=&lt;br /&gt;
Милиция должна обеспечивать соблюдение письменных законов своей фракции. Суд присутствует рядом с полицейским участком и библиотекой, где можно легко проводить судебные разбирательства.&lt;br /&gt;
Исторические законы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исторические законы, взятые из Уголовного кодекса РСФСР. Один игровой сезон = 3 месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ЗАКОНЫ ПССР==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Раздел I. Преступления против государственного строя и общественного порядка===&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 1. Антисоветская деятельность и сопротивление власти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Антисоветская агитация и пропаганда»: наказуемая сроком от 6 месяцев лишения свободы до смертной казни, в зависимости от тяжести правонарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Сопротивление представителю установленной власти или общества, выполняющему свой долг по поддержанию общественного порядка»: наказуемое лишением свободы на срок до 3 лет, 1 годом исправительных работ или штрафом не более 600 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 3 - «Оскорбление представителя установленной власти или представителя общества, выполняющего свой долг по поддержанию общественного порядка»: наказуемое исправительными работами на срок до 1 года или штрафом не более 500 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 4 - «Воспрепятствование осуществлению избирательных прав»: наказуемое лишением свободы на срок до 2 лет или 1 годом исправительных работ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 2. Хулиганство и нарушение спокойствия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
п. 1 - «Хулиганство»: наказуемое лишением свободы на срок до 1 года или тем же сроком исправительных работ, или штрафом не более 500 рублей.&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
===Раздел II. Преступления против личности===&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 3. Посягательства на жизнь и здоровье&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Умышленное убийство»: наказуемое лишением свободы на срок до 10 лет, увеличенным до смертной казни в случае рецидива, «корыстных побуждений» или хулиганства.&lt;br /&gt;
п. 2 - «Умышленное причинение тяжких телесных повреждений»: наказуемое лишением свободы на срок до 8 лет.&lt;br /&gt;
п. 3 - «Умышленное причинение легких телесных повреждений или побои»: наказуемые лишением свободы на срок до 1 года.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 4. Насилие в отношении должностных лиц&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Применение угроз или насилия в отношении должностного лица или общественного работника»: наказуемое лишением свободы на срок до 6 месяцев.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
===Раздел III. Преступления против собственности===&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 5. Хищения и мошенничество&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Присвоение государственного или общественного имущества путем кражи, грабежа, нападения, растраты или мошенничества»: наказуемое лишением свободы на срок от 3 до 15 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Кража» у частного лица: наказуемая лишением свободы на срок от 2 до 10 лет в зависимости от судимости правонарушителя.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 6. Повреждение имущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Умышленное уничтожение или повреждение государственного или общественного имущества»: наказуемое либо 1 годом лишения свободы (10 лет в случае поджога), либо штрафом в 1000 рублей.&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
Раздел IV. Экономические преступления и коррупция&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Статья 7. Незаконная предпринимательская деятельность&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Частная предпринимательская деятельность и деятельность в качестве коммерческого посредника»: наказуемая лишением свободы на срок до 5 лет и конфискацией имущества.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Статья 8. Коррупционные преступления&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Злоупотребление властью или служебным положением»: наказуемое лишением свободы на срок до 8 лет.&lt;br /&gt;
п. 2 - «Получение взятки»: наказуемое лишением свободы на срок до 5 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 3 - «Дача взятки»: наказуемая лишением свободы на срок до 3 лет или 1 годом исправительных работ.&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 9. Земельные правонарушения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Самовольный захват земли и самовольное строительство»: наказуемые штрафом до 1000 рублей и 6 месяцами исправительных работ.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
===Раздел V. Преступления против общественной безопасности===&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 10. Оружие и опасные вещества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Незаконное ношение, хранение, изготовление или сбыт оружия или взрывчатых веществ»: наказуемые лишением свободы на срок до 2 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Изготовление или сбыт ядовитых или наркотических веществ»: наказуемые лишением свободы на срок до 1 года.&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
Раздел VI. Преступления против правосудия и государственной службы&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
Статья 11. Должностные преступления и побеги&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Самовольное присвоение звания или власти должностного лица»: наказуемое лишением свободы на срок до 3 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Побег из места заключения или от охраны»: наказуемый лишением свободы на срок до 10 лет или исправительными работами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется скопировать/вставить их в бумажный носитель, при необходимости адаптируя под ваше правительство. При изменении будьте четки в определении преступления и наказания, но не слишком конкретны.&lt;br /&gt;
Хороший уголовный кодекс должен быть легко доступен общественности как в плане понимания его норм, так и в плане его доступности для изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Карты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA&amp;diff=69</id>
		<title>Пепелсибирск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA&amp;diff=69"/>
		<updated>2026-09-05T10:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Город Пепелсибирск=&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Пепелсибирск — скромный город на севере Урала. Погода здесь холодная и унылая — определенно не тропический курорт! На дворе 1976 год. Советское центральное правительство рухнуло после ограниченного ядерного обмена с Соединенными Штатами. Город должен управлять сам собой, торгуя с соседними поселениями и оставшимися военными объектами, чтобы гарантировать свое выживание и безопасность.&lt;br /&gt;
Эта карта имеет особые механики и предназначена для специфического типа реалистичного отыгрыша ролей (RP), поэтому я настоятельно рекомендую прочитать (а еще лучше — держать под рукой) следующее руководство. Оно полезно для будущих правителей, министров правительства, тиранов, повстанцев, преступников, бизнесменов и даже обычных граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карта города==&lt;br /&gt;
[[File:Пепелсибирск.png]]&lt;br /&gt;
=Особые механики=&lt;br /&gt;
В Пепелсибирске есть несколько особых механик, которые необходимо учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля: Вы можете покупать и продавать товары как у путешествующих торговцев, так и у близлежащих поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дипломатия: Неразрывно связана с торговой системой. Низкие отношения с другими поселениями и торговыми фракциями приведут к прекращению торговли и вызовут... нежелательные побочные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: Время действительно идет. Один сезон = 1 квартал = 3 месяца = 1/4 года. Вы можете использовать это для расчета реалистичных сроков полномочий политических должностей, а также тюремных сроков и аренды. Текущая дата отображается как «Эпоха» на боковой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личные документы: Они появляются у вашего персонажа в начале игры и создают предысторию, помогающую в отыгрыше. В них также можно хранить заметки, записывая их ручкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически советское правительство работало по теоретически «нисходящей» системе, в которой местные Советы (советы депутатов), избираемые промышленными, сельскохозяйственными и военными работниками, направляли делегатов в региональные Советы, вплоть до Верховного Совета СССР или, ранее, Съезда Советов. Кандидаты на этих выборах требовали одобрения Коммунистической партии Советского Союза (КПСС), и выборы не были конкурентными — вы могли лишь голосовать «за» или «против» кандидата, причем последнее успешно происходило лишь в изолированных случаях. Фракционность была запрещена (теоретически это была чрезвычайная мера, принятая в 1921 году, но запрет на фракции сохранялся до 1989 года), и Советы всегда должны были голосовать единогласно, что приводило к минимальному разнообразию мнений и превращению Советов в де-факто штамп для бюрократизированной КПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту систему можно реализовать в меньшем масштабе в Пепеьсибирске, используя Городской Совет в качестве аналога Верховного Совета, а правителя города — в качестве Председателя Коммунистической партии Пепелсибирска (или как вы решите её назвать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Министерства и доступные работы=&lt;br /&gt;
На старте игры доступны как главные роли (министры, начальники), так и слоты обычных граждан. Если с главными ролями все более менее понятно, то рядовому гражданину следует &#039;&#039;&#039;проверить свой паспорт&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;самой нижней строчке документа будет написано ваше место работы&#039;&#039;&#039; и гражданство. Вы можете сменить место работы запросив новое в &#039;&#039;&#039;Министерстве ГосПлана&#039;&#039;&#039;, или ваши документы и пойти работать кем вздумается (или не работать вовсе &#039;&#039;(что наказуемо законом)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство внутренних дел (МВД)==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается внутренним правопорядком и включает в себя как службы безопасности (КГБ), так и правоохранительные органы (Милиция). Они вам понадобятся, чтобы обеспечивать соблюдение законов и поддерживать эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за КГБ:&#039;&#039;&#039; координируйте свои действия со своим министерством и правительством республики, стремитесь любыми способами сохранить внутреннюю стабильность и социалистический строй в городе. В ваших рядах служат &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; идеологические подкованные кадры. КГБ следит за тем, что бы остальные силовые и экономические структуры не становились слишком могущественными - то есть следит за непосредственным балансом сил в городе, а так же поддерживает текущий государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за Милицию:&#039;&#039;&#039; стремитесь всеми силами поддерживать соблюдение законов в городе. Проверяйте документы у населения, следите что бы все занимались работой и были на своих местах, расследуйте преступления и ловите преступников. Кооперируйтесь с Армией и КГБ в случае острой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство государственного планирования==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается распределением ресурсов, а также импортом и экспортом. Недостаточное штатное обеспечение здесь приведет к дефициту поставок и неправильному управлению. Оно также занимается ценообразованием, назначением рабочих и установлением заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за министра ГосПлана:&#039;&#039;&#039; фактически вы самый главный в городе. Вы отвечаете за контакты с торговцами, управляете бюджетами и распределением ресурсов, вы назначаете работы и пишите важные бумажки. Выписывайте талоны, назначайте зарплаты, выпускайте декреты, организуйте работы. Назначайте глав второстепенных предприятий и курируйте работу промышленности города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в правительстве города:&#039;&#039;&#039; вы обычный госслужащий. Эта роль открывает вам широчайший простор для работы - вы можете подать запрос на любую должность связанную с управлением, включая главенствующие должности на второстепенных предприятиях и объектах промышленности, вы там же можете вести коммерческую деятельность в государственных интересах в одной из многих лавок по всему городу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство обороны==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается обороной города и внутренней безопасностью против вооруженных революционеров, а также защитой военных арсеналов. Оно также может служить резервной силой для Министерства внутренних дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за Генерала:&#039;&#039;&#039; вы являетесь главой военного крыла города. И хотя ваша роль юридически заключается лишь в обеспечении гарнизонной и караульной службы в городе, у вас есть целая войсковая часть и множество не слишком хорошо вооруженных подчиненных, что бы построить свое окружение по своему желанию. Организуйте оборону города от авианалетов и вражеских рейдов, помогайте КГБ и Милиции по необходимости, увеличивайте свою силу и влияние в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы служите в вооруженных силах:&#039;&#039;&#039; вы являетесь винтиком в военном механизме республики. Слушайте генерала, запросите у него звание и должность, выполняйте его приказы и принимайте ведущее участие в обороне города, когда для этого придет время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие советы по работе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете на электростанции:&#039;&#039;&#039; займитесь насущными проблемами города - отсутствием уличного освещения и недостаточностью освещения в домах, вы там же ответственны для все электрооборудование в городе. настройте в городе систему громкоговорителей, подарите колхозу десяток холодильников, обеспечите непосредственную радиосвязь между главными объектами города.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в НИИ:&#039;&#039;&#039; вам возможно повезло, так как наука еще недостаточно продвинулась, что бы превратить вашу жизнь в бесконечную работку. В вашем отделе не работают компьютеры, за то есть рабочая химическая лаборатория. Делайте таблеточки на заказ, производите химическое оружие по требованию, пейте пиво в свободное от работы время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете на автомобильном заводе:&#039;&#039;&#039; стройте автотехнику или производите ремонт и обслуживание уже имеющегося автопарка города, выполняйте заказы простых граждан, работайте руками на стороне, делая разные инструменты и станки, если у вас это попросят. Никогда не рассказывайте милиции, что вы построили оружейное производство в подвале завода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в поликлинике:&#039;&#039;&#039; слушайте заведующего поликлиникой, обеспечивайте обслуживание больных, старайтесь возвращать с того света погибших при помощи дефибриллятора. Делайте все максимально медленно и будьте как можно более вредным, ведь медицина в республике бесплатная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете на шахте:&#039;&#039;&#039; идите в шахту и работайте за зарплату. В свободное время пейте пиво с друзьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в колхозе:&#039;&#039;&#039; идите в колхоз и работайте. Воруйте продукцию, что бы накормить себя. Старайтесь не допустить голода в республике, извлекая выгоду из физиологических потребностей обычных людей. В свободное время пейте пиво с друзьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в такси:&#039;&#039;&#039; берите ключи от своей ласточки в таксопарке, садитесь за руль и берите трубку вашего терминала на пассажирском сиденье. Выполняйте заказы, берите с пассажиров рублики, следите за своей ласточкой и старайтесь не сбить слишком много пешеходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре кроме этого есть много других активностей, для которых нет заранее заготовленной роли в паспорте. Если вы хотите стать кем либо, кто не был освящен в данных советах, то обратитесь за пометкой в документ к ответственному лицу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изложенные здесь советы несут &#039;&#039;&#039;рекомендательный характер&#039;&#039;&#039;. На волю игрока остается его непосредственный отыгрыш на роли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Здания, требующие управления=&lt;br /&gt;
Следующим зданиям/комплексам/фабрикам могут потребоваться назначенные менеджеры в начале игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крайнем востоке карты находится объединенная тюрьма/полицейский участок. Это может быть эффективно использовано для подавления и содержания закоренелых преступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу южнее городского совета расположена больница, хорошо оборудованная для лечения травм, естественно возникающих при сохранении наследия Октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На северо-востоке карты находятся большая шахта и сталелитейный завод, которые можно использовать для добычи минералов и глины как для внутреннего использования, так и на экспорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юго-западе карты находится автозавод, хорошо оснащенный для массового производства транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На северо-западе находится огромный колхоз. Для вспашки требуется большая рабочая сила, но его теоретическая мощность огромна по сравнению с населением города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крайнем юге находится электростанция, способная питать город. В первую очередь ее мощности следует направить на обеспечение работы уличного освещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западу от электростанции находится местная газета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Торговля и Дипломатия=&lt;br /&gt;
Существуют другие поселения и силы, с которыми можно торговать. Вы должны поддерживать свои отношения с этими поселениями, чтобы сохранять экономику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пепелсибирск-1==&lt;br /&gt;
Не связан с самим Пепелсибирском, это военное поселение. Вы можете покупать у него оружие.&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они откажутся продавать вам вещи и будут периодически совершать вторжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Народныйгород==&lt;br /&gt;
Небольшой городок недалеко от Пепелсибирска, имеющий порт. Он довольно богат, но занимает оборонительную военную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются вашим единственным источником рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Китайская Народная Республика==&lt;br /&gt;
Пустоши восточной РСФСР оказались очень прибыльными для Китайской Народной Республики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они будут постоянно бомбить город и перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советский Союз==&lt;br /&gt;
То немногое, что осталось от советского центрального правительства. Они готовы терпеть вашу де-факто независимость, пока вы предоставляете стабильный источник дохода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они будут постоянно бомбить город и перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединенные Штаты Тихого океана==&lt;br /&gt;
После распада Соединенных Штатов правительства Калифорнии, Невады, Орегона, Аризоны, Юты, Айдахо и штата Вашингтон сформировали федерацию для взаимной защиты и экономической выгоды. Они готовы продавать вам очень передовые технологии по высоким ценам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения низкие, они навсегда перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление отношениями==&lt;br /&gt;
Дипломатические отношения естественно повышаются через торговлю и понижаются из-за мошенничества и враждебности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка товаров у торговца или покупка/продажа импорта/экспорта увеличивает отношения на 0.02 за каждый потраченный или заработанный рубль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете убить приезжих торговцев, чтобы заставить их сбросить ценные предметы. Это немедленно снизит отношения на величину от 10 до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете обмануть Пепельсибирск-1 и Народныйгород, не заплатив за импортные товары. Это снизит отношения на 0.08 за каждый рубль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения варьируются от 0 до 100, все, что ниже 25, считается враждебным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Правоохранительные органы=&lt;br /&gt;
Милиция должна обеспечивать соблюдение письменных законов своей фракции. Суд присутствует рядом с полицейским участком и библиотекой, где можно легко проводить судебные разбирательства.&lt;br /&gt;
Исторические законы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исторические законы, взятые из Уголовного кодекса РСФСР. Один игровой сезон = 3 месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ЗАКОНЫ ПССР==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Раздел I. Преступления против государственного строя и общественного порядка===&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 1. Антисоветская деятельность и сопротивление власти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Антисоветская агитация и пропаганда»: наказуемая сроком от 6 месяцев лишения свободы до смертной казни, в зависимости от тяжести правонарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Сопротивление представителю установленной власти или общества, выполняющему свой долг по поддержанию общественного порядка»: наказуемое лишением свободы на срок до 3 лет, 1 годом исправительных работ или штрафом не более 600 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 3 - «Оскорбление представителя установленной власти или представителя общества, выполняющего свой долг по поддержанию общественного порядка»: наказуемое исправительными работами на срок до 1 года или штрафом не более 500 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 4 - «Воспрепятствование осуществлению избирательных прав»: наказуемое лишением свободы на срок до 2 лет или 1 годом исправительных работ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 2. Хулиганство и нарушение спокойствия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
п. 1 - «Хулиганство»: наказуемое лишением свободы на срок до 1 года или тем же сроком исправительных работ, или штрафом не более 500 рублей.&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
===Раздел II. Преступления против личности===&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 3. Посягательства на жизнь и здоровье&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Умышленное убийство»: наказуемое лишением свободы на срок до 10 лет, увеличенным до смертной казни в случае рецидива, «корыстных побуждений» или хулиганства.&lt;br /&gt;
п. 2 - «Умышленное причинение тяжких телесных повреждений»: наказуемое лишением свободы на срок до 8 лет.&lt;br /&gt;
п. 3 - «Умышленное причинение легких телесных повреждений или побои»: наказуемые лишением свободы на срок до 1 года.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 4. Насилие в отношении должностных лиц&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Применение угроз или насилия в отношении должностного лица или общественного работника»: наказуемое лишением свободы на срок до 6 месяцев.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
===Раздел III. Преступления против собственности===&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 5. Хищения и мошенничество&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Присвоение государственного или общественного имущества путем кражи, грабежа, нападения, растраты или мошенничества»: наказуемое лишением свободы на срок от 3 до 15 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Кража» у частного лица: наказуемая лишением свободы на срок от 2 до 10 лет в зависимости от судимости правонарушителя.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 6. Повреждение имущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Умышленное уничтожение или повреждение государственного или общественного имущества»: наказуемое либо 1 годом лишения свободы (10 лет в случае поджога), либо штрафом в 1000 рублей.&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
Раздел IV. Экономические преступления и коррупция&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Статья 7. Незаконная предпринимательская деятельность&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Частная предпринимательская деятельность и деятельность в качестве коммерческого посредника»: наказуемая лишением свободы на срок до 5 лет и конфискацией имущества.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Статья 8. Коррупционные преступления&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Злоупотребление властью или служебным положением»: наказуемое лишением свободы на срок до 8 лет.&lt;br /&gt;
п. 2 - «Получение взятки»: наказуемое лишением свободы на срок до 5 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 3 - «Дача взятки»: наказуемая лишением свободы на срок до 3 лет или 1 годом исправительных работ.&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 9. Земельные правонарушения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Самовольный захват земли и самовольное строительство»: наказуемые штрафом до 1000 рублей и 6 месяцами исправительных работ.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
===Раздел V. Преступления против общественной безопасности===&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 10. Оружие и опасные вещества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Незаконное ношение, хранение, изготовление или сбыт оружия или взрывчатых веществ»: наказуемые лишением свободы на срок до 2 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Изготовление или сбыт ядовитых или наркотических веществ»: наказуемые лишением свободы на срок до 1 года.&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
Раздел VI. Преступления против правосудия и государственной службы&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
Статья 11. Должностные преступления и побеги&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Самовольное присвоение звания или власти должностного лица»: наказуемое лишением свободы на срок до 3 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Побег из места заключения или от охраны»: наказуемый лишением свободы на срок до 10 лет или исправительными работами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется скопировать/вставить их в бумажный носитель, при необходимости адаптируя под ваше правительство. При изменении будьте четки в определении преступления и наказания, но не слишком конкретны.&lt;br /&gt;
Хороший уголовный кодекс должен быть легко доступен общественности как в плане понимания его норм, так и в плане его доступности для изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экономическое планирование=&lt;br /&gt;
Используйте советское тип экономическое планирование и планирование материальных балансов, когда централизованное министерство экономического планирования готовит краткосрочные и долгосрочные экономические планы, отдает приказы различным отраслям и направляет рабочую силу, при этом строго следя за материальными запасами города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телефонный справочник==&lt;br /&gt;
Большинство важных зданий имеют телефон.&lt;br /&gt;
===Правительство и Министерства===&lt;br /&gt;
Местное руководство: 1111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное командование: 1112&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КГБ: 1113&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министерство экономического планирования: 1114&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разное министерство (не используется): 1115&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городской Совет: 1116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансовые услуги: 1117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Услуги и связь с общественностью===&lt;br /&gt;
Редакция газеты: 2221&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба такси: 9999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больница (не экстренная): 2223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиция (не экстренная): 2224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарная служба (не экстренная): 2225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суд: 2226&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстренные службы: 911&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заводы, Фермы, Инфраструктура и Шахты===&lt;br /&gt;
Автозавод: 3331&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электростанция Пепельсибирска: 3332&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колхоз: 3333&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталелитейный завод: 3334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахта: 3335&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория исследований и разработок: 3336&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Декреты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот набор готовых декретов/законов для принятия, если вы решите это сделать. Они предназначены для исторических коммунистических партий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о запрете фракций==&lt;br /&gt;
Ввиду текущих обстоятельств, единство внутри Партии должно поддерживаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракционность внутри Партии может представлять опасность для диктатуры пролетариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Комитет Коммунистической партии настоящим объявляет все фракции внутри Партии распущенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легитимная критика действий/политики Партии должна доставляться без задержек, в максимально точной форме, соответствующим органам власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невыполнение этого декрета приведет к немедленному исключению из Партии и всех соответствующих административных должностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о военном положении==&lt;br /&gt;
Все гражданские свободы приостанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность Министерства внутренних дел приостанавливается, и все обязанности и персонал передаются Министерству обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискреционная власть в отношении правоохранительной деятельности и судебных приговоров предоставляется Министерству обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невыполнение последующих инструкций Государства или государственных органов повлечет за собой юридическое наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о внутренней безопасности==&lt;br /&gt;
Министерству внутренних дел и его персоналу отныне предоставляется юридический иммунитет от судебного преследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министерству внутренних дел предоставляется дискреционное полномочие в отношении правоохранительной деятельности и судебных приговоров с целью защиты диктатуры пролетариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министерство внутренних дел может превентивно отменять гражданские свободы конкретных лиц, подозреваемых в антисоветской агитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о советских выборах==&lt;br /&gt;
В соответствии с принципом рабочей демократии, делегаты в Верховный Совет должны избираться на каждой ферме, заводе и в казармах, используя всеобщее и тайное голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делегаты в Верховный Совет должны быть членами Коммунистической партии и одобренными Верховным Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждых выборах может баллотироваться только один кандидат; он может быть одобрен или отвергнут электоратом. Если он отвергается дважды, новый кандидат будет выбран Верховным Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы должны проводиться немедленно после роспуска Верховного Совета Председателем Верховного Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о единстве Партии==&lt;br /&gt;
В соответствии с принципом демократического централизма, невыполнение партийной дисциплины при голосовании считается антисоветской агитацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все голосования по мерам в Верховном Совете должны проводиться публично и немедленно объявляться общественности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивные внутренние дебаты внутри партии разрешены и поощряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как партийная линия по конкретному вопросу была определена консенсусом, дальнейшее обсуждение этого вопроса запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все члены Партии должны работать над реализацией партийной политики, без жалоб или несогласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конституция Пепелсибирской Советской Социалистической Республики=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пепелсибирская Советская Социалистическая Республика, далее именуемая Пепелсибирской ССР, является социалистическим государством, основанным на идеологии марксизма-ленинизма и продвижении рабочего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся власть в Пепелсибирской ССР принадлежит народу, выражаемому через их избранных Народных Депутатов в Верховном Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммунистическая партия Пепелсибирска играет ведущую роль в руководстве и развитии Пепелсибирской ССР. Она является голосом народной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальной идеологией Коммунистической партии Пепелсибирска является марксизм-ленинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профсоюзы, трудовые организации и рабочие кооперативы должны работать на благо продвижения народа Пепелсибирской ССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пепелсибирская ССР руководствуется принципами советской демократии и демократического централизма. Работники избирают делегатов в Верховный Совет по указанию Коммунистической партии Пепелсибирска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика Пепелсибирской ССР руководствуется принципами социалистического экономического планирования, при котором вся экономическая деятельность управляется государством в интересах рабочего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частная собственность на средства производства незаконна и запрещена. Никто не имеет права использовать свою личную собственность в эгоистичной или жадной манере. Личная собственность, используемая таким образом, подлежит конфискации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личная собственность включает одежду, еду (в разумном количестве для личного потребления), деньги и простые потребительские товары. Право владеть и дорожить своей личной собственностью защищено Государством. Личная собственность не должна использоваться в противоречии со Статьей 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооруженные силы Пепелсибирской ССР, далее именуемые Красной Армией, сформированы для защиты рабочего класса, наших достижений и наших прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все граждане Пепелсибирской ССР подлежат призыву в Красную Армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верховный Совет должен избрать Президиум Верховного Совета, который действует в перерывах между сессиями Верховного Совета и обладает всеми полномочиями Верховного Совета, за исключением права вносить конституционные поправки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданство в Пепелсибирской ССР предоставляется всем работающим резидентам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все граждане Пепелсибирской ССР имеют право на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Голосование, используя тайное голосование, за делегатов в Верховный Совет.&lt;br /&gt;
 - Труд, на благо общества.&lt;br /&gt;
 - Выражение всех личных убеждений, за исключением тех, что направлены против конституционного строя.&lt;br /&gt;
 - Жилье, в здании, назначенном Государством.&lt;br /&gt;
 - Здравоохранение, бесплатно.&lt;br /&gt;
 - Безопасность, включая защиту от преступности и антиконституционных выражений.&lt;br /&gt;
 - Образование, включая полную грамотность и знания о социалистической системе.&lt;br /&gt;
 - Действовать в manner в соответствии с гражданским обществом и этой Конституцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанностью каждого гражданина является выполнение труда, полезного для общества. Уклонение от этого труда считается социальным паразитизмом и будет наказываться по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кандидаты на выборы в Верховный Совет должны быть гражданами Пепелсибирской ССР, не моложе 18 лет и свободными от психических заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто теряет право быть кандидатом на выборы в Верховный Совет, теряют свое место в Верховном Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие организации могут утверждать кандидатов на выборы в Верховный Совет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Коммунистическая партия Пепелсибирска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Красная Армия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Объединенный профсоюз промышленных и сельскохозяйственных рабочих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все промышленные и сельскохозяйственные рабочие в Пепелсибирской ССР автоматически становятся членами Объединенного профсоюза промышленных и сельскохозяйственных рабочих, лидер которого назначается Верховным Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует четыре министерства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство обороны, отвечающее за командование Красной Армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство внутренних дел, отвечающее за поддержание общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство экономического планирования, отвечающее за планирование и управление экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство государства, отвечающее за поддержание порядка внутри самого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министры этих министерств назначаются Верховным Советом из своего состава и автоматически становятся членами Президиума Верховного Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Председатель Верховного Совета избирается из состава Верховного Совета представляет собой главу правительства. Они автоматически являются членом Президиума Верховного Совета. Председатель подотчетен Верховному Совету и может быть снят большинством голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы обязательны после вакансии большинства мест в Верховном Совете. Выборы могут дополнительно быть созваны решением Верховного Совета или его Председателя&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA&amp;diff=68</id>
		<title>Пепелсибирск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA&amp;diff=68"/>
		<updated>2026-09-05T09:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Город Пепелсибирск=&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Пепелсибирск — скромный город на севере Урала. Погода здесь холодная и унылая — определенно не тропический курорт! На дворе 1976 год. Советское центральное правительство рухнуло после ограниченного ядерного обмена с Соединенными Штатами. Город должен управлять сам собой, торгуя с соседними поселениями и оставшимися военными объектами, чтобы гарантировать свое выживание и безопасность.&lt;br /&gt;
Эта карта имеет особые механики и предназначена для специфического типа реалистичного отыгрыша ролей (RP), поэтому я настоятельно рекомендую прочитать (а еще лучше — держать под рукой) следующее руководство. Оно полезно для будущих правителей, министров правительства, тиранов, повстанцев, преступников, бизнесменов и даже обычных граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карта города==&lt;br /&gt;
[[File:Пепелсибирск.png]]&lt;br /&gt;
=Особые механики=&lt;br /&gt;
В Пепелсибирске есть несколько особых механик, которые необходимо учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля: Вы можете покупать и продавать товары как у путешествующих торговцев, так и у близлежащих поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дипломатия: Неразрывно связана с торговой системой. Низкие отношения с другими поселениями и торговыми фракциями приведут к прекращению торговли и вызовут... нежелательные побочные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: Время действительно идет. Один сезон = 1 квартал = 3 месяца = 1/4 года. Вы можете использовать это для расчета реалистичных сроков полномочий политических должностей, а также тюремных сроков и аренды. Текущая дата отображается как «Эпоха» на боковой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личные документы: Они появляются у вашего персонажа в начале игры и создают предысторию, помогающую в отыгрыше. В них также можно хранить заметки, записывая их ручкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически советское правительство работало по теоретически «нисходящей» системе, в которой местные Советы (советы депутатов), избираемые промышленными, сельскохозяйственными и военными работниками, направляли делегатов в региональные Советы, вплоть до Верховного Совета СССР или, ранее, Съезда Советов. Кандидаты на этих выборах требовали одобрения Коммунистической партии Советского Союза (КПСС), и выборы не были конкурентными — вы могли лишь голосовать «за» или «против» кандидата, причем последнее успешно происходило лишь в изолированных случаях. Фракционность была запрещена (теоретически это была чрезвычайная мера, принятая в 1921 году, но запрет на фракции сохранялся до 1989 года), и Советы всегда должны были голосовать единогласно, что приводило к минимальному разнообразию мнений и превращению Советов в де-факто штамп для бюрократизированной КПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту систему можно реализовать в меньшем масштабе в Пепеьсибирске, используя Городской Совет в качестве аналога Верховного Совета, а правителя города — в качестве Председателя Коммунистической партии Пепелсибирска (или как вы решите её назвать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Министерства и доступные работы=&lt;br /&gt;
На старте игры доступны как главные роли (министры, начальники), так и слоты обычных граждан. Если с главными ролями все более менее понятно, то рядовому гражданину следует &#039;&#039;&#039;проверить свой паспорт&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;самой нижней строчке документа будет написано ваше место работы&#039;&#039;&#039; и гражданство. Вы можете сменить место работы запросив новое в &#039;&#039;&#039;Министерстве ГосПлана&#039;&#039;&#039;, или ваши документы и пойти работать кем вздумается (или не работать вовсе &#039;&#039;(что наказуемо законом)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство внутренних дел (МВД)==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается внутренним правопорядком и включает в себя как службы безопасности (КГБ), так и правоохранительные органы (Милиция). Они вам понадобятся, чтобы обеспечивать соблюдение законов и поддерживать эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за КГБ:&#039;&#039;&#039; координируйте свои действия со своим министерством и правительством республики, стремитесь любыми способами сохранить внутреннюю стабильность и социалистический строй в городе. В ваших рядах служат &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; идеологические подкованные кадры. КГБ следит за тем, что бы остальные силовые и экономические структуры не становились слишком могущественными - то есть следит за непосредственным балансом сил в городе, а так же поддерживает текущий государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за Милицию:&#039;&#039;&#039; стремитесь всеми силами поддерживать соблюдение законов в городе. Проверяйте документы у населения, следите что бы все занимались работой и были на своих местах, расследуйте преступления и ловите преступников. Кооперируйтесь с Армией и КГБ в случае острой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство государственного планирования==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается распределением ресурсов, а также импортом и экспортом. Недостаточное штатное обеспечение здесь приведет к дефициту поставок и неправильному управлению. Оно также занимается ценообразованием, назначением рабочих и установлением заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за министра ГосПлана:&#039;&#039;&#039; фактически вы самый главный в городе. Вы отвечаете за контакты с торговцами, управляете бюджетами и распределением ресурсов, вы назначаете работы и пишите важные бумажки. Выписывайте талоны, назначайте зарплаты, выпускайте декреты, организуйте работы. Назначайте глав второстепенных предприятий и курируйте работу промышленности города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в правительстве города:&#039;&#039;&#039; вы обычный госслужащий. Эта роль открывает вам широчайший простор для работы - вы можете подать запрос на любую должность связанную с управлением, включая главенствующие должности на второстепенных предприятиях и объектах промышленности, вы там же можете вести коммерческую деятельность в государственных интересах в одной из многих лавок по всему городу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство обороны==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается обороной города и внутренней безопасностью против вооруженных революционеров, а также защитой военных арсеналов. Оно также может служить резервной силой для Министерства внутренних дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете за Генерала:&#039;&#039;&#039; вы являетесь главой военного крыла города. И хотя ваша роль юридически заключается лишь в обеспечении гарнизонной и караульной службы в городе, у вас есть целая войсковая часть и множество не слишком хорошо вооруженных подчиненных, что бы построить свое окружение по своему желанию. Организуйте оборону города от авианалетов и вражеских рейдов, помогайте КГБ и Милиции по необходимости, увеличивайте свою силу и влияние в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы служите в вооруженных силах:&#039;&#039;&#039; вы являетесь винтиком в военном механизме республики. Слушайте генерала, запросите у него звание и должность, выполняйте его приказы и принимайте ведущее участие в обороне города, когда для этого придет время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие советы по работе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете на электростанции:&#039;&#039;&#039; займитесь насущными проблемами города - отсутствием уличного освещения и недостаточностью освещения в домах, вы там же ответственны для все электрооборудование в городе. настройте в городе систему громкоговорителей, подарите колхозу десяток холодильников, обеспечите непосредственную радиосвязь между главными объектами города.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в НИИ:&#039;&#039;&#039; вам возможно повезло, так как наука еще недостаточно продвинулась, что бы превратить вашу жизнь в бесконечную работку. В вашем отделе не работают компьютеры, за то есть рабочая химическая лаборатория. Делайте таблеточки на заказ, производите химическое оружие по требованию, пейте пиво в свободное от работы время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете на автомобильном заводе:&#039;&#039;&#039; стройте автотехнику или производите ремонт и обслуживание уже имеющегося автопарка города, выполняйте заказы простых граждан, работайте руками на стороне, делая разные инструменты и станки, если у вас это попросят. Никогда не рассказывайте милиции, что вы построили оружейное производство в подвале завода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в поликлинике:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете на шахте:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в колхозе:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы работаете в такси:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре кроме этого есть много других активностей, для которых нет заранее заготовленной роли в паспорте. Если вы хотите стать кем либо, кто не был освящен в данных советах, то обратитесь за пометкой в документ к ответственному лицу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изложенные здесь советы несут &#039;&#039;&#039;рекомендательный характер&#039;&#039;&#039;. На волю игрока остается его непосредственный отыгрыш на роли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Здания, требующие управления=&lt;br /&gt;
Следующим зданиям/комплексам/фабрикам могут потребоваться назначенные менеджеры в начале игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крайнем востоке карты находится объединенная тюрьма/полицейский участок. Это может быть эффективно использовано для подавления и содержания закоренелых преступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу южнее городского совета расположена больница, хорошо оборудованная для лечения травм, естественно возникающих при сохранении наследия Октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На северо-востоке карты находятся большая шахта и сталелитейный завод, которые можно использовать для добычи минералов и глины как для внутреннего использования, так и на экспорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юго-западе карты находится автозавод, хорошо оснащенный для массового производства транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На северо-западе находится огромный колхоз. Для вспашки требуется большая рабочая сила, но его теоретическая мощность огромна по сравнению с населением города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крайнем юге находится электростанция, способная питать город. В первую очередь ее мощности следует направить на обеспечение работы уличного освещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западу от электростанции находится местная газета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Торговля и Дипломатия=&lt;br /&gt;
Существуют другие поселения и силы, с которыми можно торговать. Вы должны поддерживать свои отношения с этими поселениями, чтобы сохранять экономику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пепелсибирск-1==&lt;br /&gt;
Не связан с самим Пепелсибирском, это военное поселение. Вы можете покупать у него оружие.&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они откажутся продавать вам вещи и будут периодически совершать вторжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Народныйгород==&lt;br /&gt;
Небольшой городок недалеко от Пепелсибирска, имеющий порт. Он довольно богат, но занимает оборонительную военную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются вашим единственным источником рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Китайская Народная Республика==&lt;br /&gt;
Пустоши восточной РСФСР оказались очень прибыльными для Китайской Народной Республики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они будут постоянно бомбить город и перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советский Союз==&lt;br /&gt;
То немногое, что осталось от советского центрального правительства. Они готовы терпеть вашу де-факто независимость, пока вы предоставляете стабильный источник дохода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они будут постоянно бомбить город и перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединенные Штаты Тихого океана==&lt;br /&gt;
После распада Соединенных Штатов правительства Калифорнии, Невады, Орегона, Аризоны, Юты, Айдахо и штата Вашингтон сформировали федерацию для взаимной защиты и экономической выгоды. Они готовы продавать вам очень передовые технологии по высоким ценам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения низкие, они навсегда перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление отношениями==&lt;br /&gt;
Дипломатические отношения естественно повышаются через торговлю и понижаются из-за мошенничества и враждебности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка товаров у торговца или покупка/продажа импорта/экспорта увеличивает отношения на 0.02 за каждый потраченный или заработанный рубль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете убить приезжих торговцев, чтобы заставить их сбросить ценные предметы. Это немедленно снизит отношения на величину от 10 до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете обмануть Пепельсибирск-1 и Народныйгород, не заплатив за импортные товары. Это снизит отношения на 0.08 за каждый рубль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения варьируются от 0 до 100, все, что ниже 25, считается враждебным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Правоохранительные органы=&lt;br /&gt;
Милиция должна обеспечивать соблюдение письменных законов своей фракции. Суд присутствует рядом с полицейским участком и библиотекой, где можно легко проводить судебные разбирательства.&lt;br /&gt;
Исторические законы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исторические законы, взятые из Уголовного кодекса РСФСР. Один игровой сезон = 3 месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ЗАКОНЫ ПССР==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Раздел I. Преступления против государственного строя и общественного порядка===&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 1. Антисоветская деятельность и сопротивление власти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Антисоветская агитация и пропаганда»: наказуемая сроком от 6 месяцев лишения свободы до смертной казни, в зависимости от тяжести правонарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Сопротивление представителю установленной власти или общества, выполняющему свой долг по поддержанию общественного порядка»: наказуемое лишением свободы на срок до 3 лет, 1 годом исправительных работ или штрафом не более 600 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 3 - «Оскорбление представителя установленной власти или представителя общества, выполняющего свой долг по поддержанию общественного порядка»: наказуемое исправительными работами на срок до 1 года или штрафом не более 500 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 4 - «Воспрепятствование осуществлению избирательных прав»: наказуемое лишением свободы на срок до 2 лет или 1 годом исправительных работ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 2. Хулиганство и нарушение спокойствия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
п. 1 - «Хулиганство»: наказуемое лишением свободы на срок до 1 года или тем же сроком исправительных работ, или штрафом не более 500 рублей.&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
===Раздел II. Преступления против личности===&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 3. Посягательства на жизнь и здоровье&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Умышленное убийство»: наказуемое лишением свободы на срок до 10 лет, увеличенным до смертной казни в случае рецидива, «корыстных побуждений» или хулиганства.&lt;br /&gt;
п. 2 - «Умышленное причинение тяжких телесных повреждений»: наказуемое лишением свободы на срок до 8 лет.&lt;br /&gt;
п. 3 - «Умышленное причинение легких телесных повреждений или побои»: наказуемые лишением свободы на срок до 1 года.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 4. Насилие в отношении должностных лиц&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Применение угроз или насилия в отношении должностного лица или общественного работника»: наказуемое лишением свободы на срок до 6 месяцев.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
===Раздел III. Преступления против собственности===&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 5. Хищения и мошенничество&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Присвоение государственного или общественного имущества путем кражи, грабежа, нападения, растраты или мошенничества»: наказуемое лишением свободы на срок от 3 до 15 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Кража» у частного лица: наказуемая лишением свободы на срок от 2 до 10 лет в зависимости от судимости правонарушителя.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 6. Повреждение имущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Умышленное уничтожение или повреждение государственного или общественного имущества»: наказуемое либо 1 годом лишения свободы (10 лет в случае поджога), либо штрафом в 1000 рублей.&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
Раздел IV. Экономические преступления и коррупция&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Статья 7. Незаконная предпринимательская деятельность&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Частная предпринимательская деятельность и деятельность в качестве коммерческого посредника»: наказуемая лишением свободы на срок до 5 лет и конфискацией имущества.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Статья 8. Коррупционные преступления&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Злоупотребление властью или служебным положением»: наказуемое лишением свободы на срок до 8 лет.&lt;br /&gt;
п. 2 - «Получение взятки»: наказуемое лишением свободы на срок до 5 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 3 - «Дача взятки»: наказуемая лишением свободы на срок до 3 лет или 1 годом исправительных работ.&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 9. Земельные правонарушения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Самовольный захват земли и самовольное строительство»: наказуемые штрафом до 1000 рублей и 6 месяцами исправительных работ.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
===Раздел V. Преступления против общественной безопасности===&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 10. Оружие и опасные вещества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Незаконное ношение, хранение, изготовление или сбыт оружия или взрывчатых веществ»: наказуемые лишением свободы на срок до 2 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Изготовление или сбыт ядовитых или наркотических веществ»: наказуемые лишением свободы на срок до 1 года.&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
Раздел VI. Преступления против правосудия и государственной службы&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
Статья 11. Должностные преступления и побеги&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Самовольное присвоение звания или власти должностного лица»: наказуемое лишением свободы на срок до 3 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Побег из места заключения или от охраны»: наказуемый лишением свободы на срок до 10 лет или исправительными работами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется скопировать/вставить их в бумажный носитель, при необходимости адаптируя под ваше правительство. При изменении будьте четки в определении преступления и наказания, но не слишком конкретны.&lt;br /&gt;
Хороший уголовный кодекс должен быть легко доступен общественности как в плане понимания его норм, так и в плане его доступности для изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экономическое планирование=&lt;br /&gt;
Используйте советское тип экономическое планирование и планирование материальных балансов, когда централизованное министерство экономического планирования готовит краткосрочные и долгосрочные экономические планы, отдает приказы различным отраслям и направляет рабочую силу, при этом строго следя за материальными запасами города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телефонный справочник==&lt;br /&gt;
Большинство важных зданий имеют телефон.&lt;br /&gt;
===Правительство и Министерства===&lt;br /&gt;
Местное руководство: 1111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное командование: 1112&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КГБ: 1113&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министерство экономического планирования: 1114&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разное министерство (не используется): 1115&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городской Совет: 1116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансовые услуги: 1117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Услуги и связь с общественностью===&lt;br /&gt;
Редакция газеты: 2221&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба такси: 9999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больница (не экстренная): 2223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиция (не экстренная): 2224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарная служба (не экстренная): 2225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суд: 2226&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстренные службы: 911&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заводы, Фермы, Инфраструктура и Шахты===&lt;br /&gt;
Автозавод: 3331&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электростанция Пепельсибирска: 3332&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колхоз: 3333&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталелитейный завод: 3334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахта: 3335&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория исследований и разработок: 3336&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Декреты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот набор готовых декретов/законов для принятия, если вы решите это сделать. Они предназначены для исторических коммунистических партий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о запрете фракций==&lt;br /&gt;
Ввиду текущих обстоятельств, единство внутри Партии должно поддерживаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракционность внутри Партии может представлять опасность для диктатуры пролетариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Комитет Коммунистической партии настоящим объявляет все фракции внутри Партии распущенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легитимная критика действий/политики Партии должна доставляться без задержек, в максимально точной форме, соответствующим органам власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невыполнение этого декрета приведет к немедленному исключению из Партии и всех соответствующих административных должностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о военном положении==&lt;br /&gt;
Все гражданские свободы приостанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность Министерства внутренних дел приостанавливается, и все обязанности и персонал передаются Министерству обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискреционная власть в отношении правоохранительной деятельности и судебных приговоров предоставляется Министерству обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невыполнение последующих инструкций Государства или государственных органов повлечет за собой юридическое наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о внутренней безопасности==&lt;br /&gt;
Министерству внутренних дел и его персоналу отныне предоставляется юридический иммунитет от судебного преследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министерству внутренних дел предоставляется дискреционное полномочие в отношении правоохранительной деятельности и судебных приговоров с целью защиты диктатуры пролетариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министерство внутренних дел может превентивно отменять гражданские свободы конкретных лиц, подозреваемых в антисоветской агитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о советских выборах==&lt;br /&gt;
В соответствии с принципом рабочей демократии, делегаты в Верховный Совет должны избираться на каждой ферме, заводе и в казармах, используя всеобщее и тайное голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делегаты в Верховный Совет должны быть членами Коммунистической партии и одобренными Верховным Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждых выборах может баллотироваться только один кандидат; он может быть одобрен или отвергнут электоратом. Если он отвергается дважды, новый кандидат будет выбран Верховным Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы должны проводиться немедленно после роспуска Верховного Совета Председателем Верховного Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о единстве Партии==&lt;br /&gt;
В соответствии с принципом демократического централизма, невыполнение партийной дисциплины при голосовании считается антисоветской агитацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все голосования по мерам в Верховном Совете должны проводиться публично и немедленно объявляться общественности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивные внутренние дебаты внутри партии разрешены и поощряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как партийная линия по конкретному вопросу была определена консенсусом, дальнейшее обсуждение этого вопроса запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все члены Партии должны работать над реализацией партийной политики, без жалоб или несогласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конституция Пепелсибирской Советской Социалистической Республики=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пепелсибирская Советская Социалистическая Республика, далее именуемая Пепелсибирской ССР, является социалистическим государством, основанным на идеологии марксизма-ленинизма и продвижении рабочего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся власть в Пепелсибирской ССР принадлежит народу, выражаемому через их избранных Народных Депутатов в Верховном Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммунистическая партия Пепелсибирска играет ведущую роль в руководстве и развитии Пепелсибирской ССР. Она является голосом народной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальной идеологией Коммунистической партии Пепелсибирска является марксизм-ленинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профсоюзы, трудовые организации и рабочие кооперативы должны работать на благо продвижения народа Пепелсибирской ССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пепелсибирская ССР руководствуется принципами советской демократии и демократического централизма. Работники избирают делегатов в Верховный Совет по указанию Коммунистической партии Пепелсибирска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика Пепелсибирской ССР руководствуется принципами социалистического экономического планирования, при котором вся экономическая деятельность управляется государством в интересах рабочего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частная собственность на средства производства незаконна и запрещена. Никто не имеет права использовать свою личную собственность в эгоистичной или жадной манере. Личная собственность, используемая таким образом, подлежит конфискации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личная собственность включает одежду, еду (в разумном количестве для личного потребления), деньги и простые потребительские товары. Право владеть и дорожить своей личной собственностью защищено Государством. Личная собственность не должна использоваться в противоречии со Статьей 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооруженные силы Пепелсибирской ССР, далее именуемые Красной Армией, сформированы для защиты рабочего класса, наших достижений и наших прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все граждане Пепелсибирской ССР подлежат призыву в Красную Армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верховный Совет должен избрать Президиум Верховного Совета, который действует в перерывах между сессиями Верховного Совета и обладает всеми полномочиями Верховного Совета, за исключением права вносить конституционные поправки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданство в Пепелсибирской ССР предоставляется всем работающим резидентам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все граждане Пепелсибирской ССР имеют право на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Голосование, используя тайное голосование, за делегатов в Верховный Совет.&lt;br /&gt;
 - Труд, на благо общества.&lt;br /&gt;
 - Выражение всех личных убеждений, за исключением тех, что направлены против конституционного строя.&lt;br /&gt;
 - Жилье, в здании, назначенном Государством.&lt;br /&gt;
 - Здравоохранение, бесплатно.&lt;br /&gt;
 - Безопасность, включая защиту от преступности и антиконституционных выражений.&lt;br /&gt;
 - Образование, включая полную грамотность и знания о социалистической системе.&lt;br /&gt;
 - Действовать в manner в соответствии с гражданским обществом и этой Конституцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанностью каждого гражданина является выполнение труда, полезного для общества. Уклонение от этого труда считается социальным паразитизмом и будет наказываться по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кандидаты на выборы в Верховный Совет должны быть гражданами Пепелсибирской ССР, не моложе 18 лет и свободными от психических заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто теряет право быть кандидатом на выборы в Верховный Совет, теряют свое место в Верховном Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие организации могут утверждать кандидатов на выборы в Верховный Совет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Коммунистическая партия Пепелсибирска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Красная Армия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Объединенный профсоюз промышленных и сельскохозяйственных рабочих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все промышленные и сельскохозяйственные рабочие в Пепелсибирской ССР автоматически становятся членами Объединенного профсоюза промышленных и сельскохозяйственных рабочих, лидер которого назначается Верховным Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует четыре министерства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство обороны, отвечающее за командование Красной Армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство внутренних дел, отвечающее за поддержание общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство экономического планирования, отвечающее за планирование и управление экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство государства, отвечающее за поддержание порядка внутри самого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министры этих министерств назначаются Верховным Советом из своего состава и автоматически становятся членами Президиума Верховного Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Председатель Верховного Совета избирается из состава Верховного Совета представляет собой главу правительства. Они автоматически являются членом Президиума Верховного Совета. Председатель подотчетен Верховному Совету и может быть снят большинством голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы обязательны после вакансии большинства мест в Верховном Совете. Выборы могут дополнительно быть созваны решением Верховного Совета или его Председателя&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA.png&amp;diff=67</id>
		<title>Файл:Пепелсибирск.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA.png&amp;diff=67"/>
		<updated>2026-09-05T08:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA&amp;diff=66</id>
		<title>Пепелсибирск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA&amp;diff=66"/>
		<updated>2026-09-05T07:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Новая страница: «=Город Пепелсибирск= Добро пожаловать в Пепелсибирск — скромный город на севере Урала. Погода здесь холодная и унылая — определенно не тропический курорт! На дворе 1976 год. Советское центральное правительство рухнуло после ограниченного ядерного обме...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Город Пепелсибирск=&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Пепелсибирск — скромный город на севере Урала. Погода здесь холодная и унылая — определенно не тропический курорт! На дворе 1976 год. Советское центральное правительство рухнуло после ограниченного ядерного обмена с Соединенными Штатами. Город должен управлять сам собой, торгуя с соседними поселениями и оставшимися военными объектами, чтобы гарантировать свое выживание и безопасность.&lt;br /&gt;
Эта карта имеет особые механики и предназначена для специфического типа реалистичного отыгрыша ролей (RP), поэтому я настоятельно рекомендую прочитать (а еще лучше — держать под рукой) следующее руководство. Оно полезно для будущих правителей, министров правительства, тиранов, повстанцев, преступников, бизнесменов и даже обычных граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карта города==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые механики=&lt;br /&gt;
В Пепелсибирске есть несколько особых механик, которые необходимо учитывать:&lt;br /&gt;
Торговля: Вы можете покупать и продавать товары как у путешествующих торговцев, так и у близлежащих поселений.&lt;br /&gt;
Дипломатия: Неразрывно связана с торговой системой. Низкие отношения с другими поселениями и торговыми фракциями приведут к прекращению торговли и вызовут... нежелательные побочные эффекты.&lt;br /&gt;
Время: Время действительно идет. Один сезон = 1 квартал = 3 месяца = 1/4 года. Вы можете использовать это для расчета реалистичных сроков полномочий политических должностей, а также тюремных сроков и аренды. Текущая дата отображается как «Эпоха» на боковой панели.&lt;br /&gt;
Личные документы: Они появляются у вашего персонажа в начале игры и создают предысторию, помогающую в отыгрыше. В них также можно хранить заметки, записывая их ручкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Это лишь рекомендации по отыгрышу — не стесняйтесь придумывать свою собственную систему управления. Однако обратите внимание, что следующая вики-статья написана с учетом исторической системы.&lt;br /&gt;
Историческая система&lt;br /&gt;
Исторически советское правительство работало по теоретически «нисходящей» системе, в которой местные Советы (советы депутатов), избираемые промышленными, сельскохозяйственными и военными работниками, направляли делегатов в региональные Советы, вплоть до Верховного Совета СССР или, ранее, Съезда Советов. Кандидаты на этих выборах требовали одобрения Коммунистической партии Советского Союза (КПСС), и выборы не были конкурентными — вы могли лишь голосовать «за» или «против» кандидата, причем последнее успешно происходило лишь в изолированных случаях. Фракционность была запрещена (теоретически это была чрезвычайная мера, принятая в 1921 году, но запрет на фракции сохранялся до 1989 года), и Советы всегда должны были голосовать единогласно, что приводило к минимальному разнообразию мнений и превращению Советов в де-факто штамп для бюрократизированной КПСС.&lt;br /&gt;
Эту систему можно реализовать в меньшем масштабе в Пепеьсибирске, используя Городской Совет в качестве аналога Верховного Совета, а правителя города — в качестве Председателя Коммунистической партии Пепелсибирска (или как вы решите её назвать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Министерства=&lt;br /&gt;
Вам понадобятся как минимум Министерство внутренних дел, Министерство экономического планирования (Министерство экономики) и Министерство обороны.&lt;br /&gt;
Министерство внутренних дел (МВД)&lt;br /&gt;
Это министерство занимается внутренним правопорядком и включает в себя как службы безопасности (КГБ), так и правоохранительные органы (Милиция). Они вам понадобятся, чтобы обеспечивать соблюдение законов и поддерживать эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство экономического планирования==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается распределением ресурсов, а также импортом и экспортом. Недостаточное штатное обеспечение здесь приведет к дефициту поставок и неправильному управлению. Оно также занимается ценообразованием, назначением рабочих и установлением заработной платы.&lt;br /&gt;
В рыночной системе замените это на Министерство экономики — drastically сокращенное министерство, чья сфера деятельности ограничена импортом и экспортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Министерство обороны==&lt;br /&gt;
Это министерство занимается обороной города и внутренней безопасностью против вооруженных революционеров, а также защитой военных арсеналов. Оно также может служить резервной силой для Министерства внутренних дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Здания, требующие управления=&lt;br /&gt;
Следующим зданиям/комплексам/фабрикам могут потребоваться назначенные менеджеры в начале игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крайнем востоке карты находится объединенная тюрьма/полицейский участок. Это может быть эффективно использовано для подавления и содержания закоренелых преступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу южнее городского совета расположена больница, хорошо оборудованная для лечения травм, естественно возникающих при сохранении наследия Октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На северо-востоке карты находятся большая шахта и сталелитейный завод, которые можно использовать для добычи минералов и глины как для внутреннего использования, так и на экспорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юго-западе карты находится автозавод, хорошо оснащенный для массового производства транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На северо-западе находится огромный колхоз. Для вспашки требуется большая рабочая сила, но его теоретическая мощность огромна по сравнению с населением города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крайнем юге находится электростанция, способная питать город. Она должна быть подключена проводами к зданиям для подачи энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западу от электростанции находится местная газета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Торговля и Дипломатия=&lt;br /&gt;
Существуют другие поселения и силы, с которыми можно торговать. Вы должны поддерживать свои отношения с этими поселениями, чтобы сохранять экономику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пепелсибирск-1==&lt;br /&gt;
Не связан с самим Пепелсибирском, это военное поселение. Вы можете покупать у него оружие.&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они откажутся продавать вам вещи и будут периодически совершать вторжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Народныйгород==&lt;br /&gt;
Небольшой городок недалеко от Пепелсибирска, имеющий порт. Он довольно богат, но занимает оборонительную военную позицию.&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они откажутся торговать с вами.&lt;br /&gt;
Они являются вашим единственным источником рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Китайская Народная Республика==&lt;br /&gt;
Пустоши восточной РСФСР оказались очень прибыльными для Китайской Народной Республики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они будут постоянно бомбить город и перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советский Союз==&lt;br /&gt;
То немногое, что осталось от советского центрального правительства. Они готовы терпеть вашу де-факто независимость, пока вы предоставляете стабильный источник дохода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения с ними низкие, они будут постоянно бомбить город и перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединенные Штаты Тихого океана==&lt;br /&gt;
После распада Соединенных Штатов правительства Калифорнии, Невады, Орегона, Аризоны, Юты, Айдахо и штата Вашингтон сформировали федерацию для взаимной защиты и экономической выгоды. Они готовы продавать вам очень передовые технологии по высоким ценам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отношения низкие, они навсегда перестанут отправлять торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление отношениями==&lt;br /&gt;
Дипломатические отношения естественно повышаются через торговлю и понижаются из-за мошенничества и враждебности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка товаров у торговца или покупка/продажа импорта/экспорта увеличивает отношения на 0.02 за каждый потраченный или заработанный рубль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете убить приезжих торговцев, чтобы заставить их сбросить ценные предметы. Это немедленно снизит отношения на величину от 10 до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете обмануть Пепельсибирск-1 и Народныйгород, не заплатив за импортные товары. Это снизит отношения на 0.08 за каждый рубль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения варьируются от 0 до 100, все, что ниже 25, считается враждебным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Правоохранительные органы=&lt;br /&gt;
Полиция должна обеспечивать соблюдение письменных законов своей фракции. Суд присутствует рядом с полицейским участком и библиотекой, где можно легко проводить судебные разбирательства.&lt;br /&gt;
Исторические законы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исторические законы, взятые из Уголовного кодекса РСФСР. Один игровой сезон = 3 месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ЗАКОНЫ ПССР==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Раздел I. Преступления против государственного строя и общественного порядка===&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 1. Антисоветская деятельность и сопротивление власти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Антисоветская агитация и пропаганда»: наказуемая сроком от 6 месяцев лишения свободы до смертной казни, в зависимости от тяжести правонарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Сопротивление представителю установленной власти или общества, выполняющему свой долг по поддержанию общественного порядка»: наказуемое лишением свободы на срок до 3 лет, 1 годом исправительных работ или штрафом не более 600 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 3 - «Оскорбление представителя установленной власти или представителя общества, выполняющего свой долг по поддержанию общественного порядка»: наказуемое исправительными работами на срок до 1 года или штрафом не более 500 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 4 - «Воспрепятствование осуществлению избирательных прав»: наказуемое лишением свободы на срок до 2 лет или 1 годом исправительных работ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 2. Хулиганство и нарушение спокойствия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
п. 1 - «Хулиганство»: наказуемое лишением свободы на срок до 1 года или тем же сроком исправительных работ, или штрафом не более 500 рублей.&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
===Раздел II. Преступления против личности===&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 3. Посягательства на жизнь и здоровье&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Умышленное убийство»: наказуемое лишением свободы на срок до 10 лет, увеличенным до смертной казни в случае рецидива, «корыстных побуждений» или хулиганства.&lt;br /&gt;
п. 2 - «Умышленное причинение тяжких телесных повреждений»: наказуемое лишением свободы на срок до 8 лет.&lt;br /&gt;
п. 3 - «Умышленное причинение легких телесных повреждений или побои»: наказуемые лишением свободы на срок до 1 года.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 4. Насилие в отношении должностных лиц&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Применение угроз или насилия в отношении должностного лица или общественного работника»: наказуемое лишением свободы на срок до 6 месяцев.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
===Раздел III. Преступления против собственности===&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 5. Хищения и мошенничество&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Присвоение государственного или общественного имущества путем кражи, грабежа, нападения, растраты или мошенничества»: наказуемое лишением свободы на срок от 3 до 15 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Кража» у частного лица: наказуемая лишением свободы на срок от 2 до 10 лет в зависимости от судимости правонарушителя.&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 6. Повреждение имущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Умышленное уничтожение или повреждение государственного или общественного имущества»: наказуемое либо 1 годом лишения свободы (10 лет в случае поджога), либо штрафом в 1000 рублей.&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
Раздел IV. Экономические преступления и коррупция&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Статья 7. Незаконная предпринимательская деятельность&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Частная предпринимательская деятельность и деятельность в качестве коммерческого посредника»: наказуемая лишением свободы на срок до 5 лет и конфискацией имущества.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Статья 8. Коррупционные преступления&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Злоупотребление властью или служебным положением»: наказуемое лишением свободы на срок до 8 лет.&lt;br /&gt;
п. 2 - «Получение взятки»: наказуемое лишением свободы на срок до 5 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 3 - «Дача взятки»: наказуемая лишением свободы на срок до 3 лет или 1 годом исправительных работ.&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 9. Земельные правонарушения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Самовольный захват земли и самовольное строительство»: наказуемые штрафом до 1000 рублей и 6 месяцами исправительных работ.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
===Раздел V. Преступления против общественной безопасности===&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 10. Оружие и опасные вещества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Незаконное ношение, хранение, изготовление или сбыт оружия или взрывчатых веществ»: наказуемые лишением свободы на срок до 2 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Изготовление или сбыт ядовитых или наркотических веществ»: наказуемые лишением свободы на срок до 1 года.&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
Раздел VI. Преступления против правосудия и государственной службы&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
Статья 11. Должностные преступления и побеги&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
п. 1 - «Самовольное присвоение звания или власти должностного лица»: наказуемое лишением свободы на срок до 3 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
п. 2 - «Побег из места заключения или от охраны»: наказуемый лишением свободы на срок до 10 лет или исправительными работами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется скопировать/вставить их в бумажный носитель, при необходимости адаптируя под ваше правительство. При изменении будьте четки в определении преступления и наказания, но не слишком конкретны.&lt;br /&gt;
Хороший уголовный кодекс должен быть легко доступен общественности как в плане понимания его норм, так и в плане его доступности для изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экономическое планирование=&lt;br /&gt;
Используйте советское тип экономическое планирование и планирование материальных балансов, когда централизованное министерство экономического планирования готовит краткосрочные и долгосрочные экономические планы, отдает приказы различным отраслям и направляет рабочую силу, при этом строго следя за материальными запасами города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телефонный справочник==&lt;br /&gt;
Большинство важных зданий имеют телефон.&lt;br /&gt;
===Правительство и Министерства===&lt;br /&gt;
Местное руководство: 1111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное командование: 1112&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КГБ: 1113&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министерство экономического планирования: 1114&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разное министерство (не используется): 1115&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городской Совет: 1116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансовые услуги: 1117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Услуги и связь с общественностью===&lt;br /&gt;
Редакция газеты: 2221&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба такси: 9999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больница (не экстренная): 2223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиция (не экстренная): 2224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарная служба (не экстренная): 2225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суд: 2226&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстренные службы: 911&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заводы, Фермы, Инфраструктура и Шахты===&lt;br /&gt;
Автозавод: 3331&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электростанция Пепельсибирска: 3332&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колхоз: 3333&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталелитейный завод: 3334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахта: 3335&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория исследований и разработок: 3336&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Декреты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот набор готовых декретов/законов для принятия, если вы решите это сделать. Они предназначены для исторических коммунистических партий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о запрете фракций==&lt;br /&gt;
Ввиду текущих обстоятельств, единство внутри Партии должно поддерживаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракционность внутри Партии может представлять опасность для диктатуры пролетариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Комитет Коммунистической партии настоящим объявляет все фракции внутри Партии распущенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легитимная критика действий/политики Партии должна доставляться без задержек, в максимально точной форме, соответствующим органам власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невыполнение этого декрета приведет к немедленному исключению из Партии и всех соответствующих административных должностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о военном положении==&lt;br /&gt;
Все гражданские свободы приостанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность Министерства внутренних дел приостанавливается, и все обязанности и персонал передаются Министерству обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискреционная власть в отношении правоохранительной деятельности и судебных приговоров предоставляется Министерству обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невыполнение последующих инструкций Государства или государственных органов повлечет за собой юридическое наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о внутренней безопасности==&lt;br /&gt;
Министерству внутренних дел и его персоналу отныне предоставляется юридический иммунитет от судебного преследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министерству внутренних дел предоставляется дискреционное полномочие в отношении правоохранительной деятельности и судебных приговоров с целью защиты диктатуры пролетариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министерство внутренних дел может превентивно отменять гражданские свободы конкретных лиц, подозреваемых в антисоветской агитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о советских выборах==&lt;br /&gt;
В соответствии с принципом рабочей демократии, делегаты в Верховный Совет должны избираться на каждой ферме, заводе и в казармах, используя всеобщее и тайное голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делегаты в Верховный Совет должны быть членами Коммунистической партии и одобренными Верховным Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждых выборах может баллотироваться только один кандидат; он может быть одобрен или отвергнут электоратом. Если он отвергается дважды, новый кандидат будет выбран Верховным Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы должны проводиться немедленно после роспуска Верховного Совета Председателем Верховного Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Декрет о единстве Партии==&lt;br /&gt;
В соответствии с принципом демократического централизма, невыполнение партийной дисциплины при голосовании считается антисоветской агитацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все голосования по мерам в Верховном Совете должны проводиться публично и немедленно объявляться общественности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивные внутренние дебаты внутри партии разрешены и поощряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как партийная линия по конкретному вопросу была определена консенсусом, дальнейшее обсуждение этого вопроса запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все члены Партии должны работать над реализацией партийной политики, без жалоб или несогласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот декрет действителен до дальнейшего уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конституция Пепелсибирской Советской Социалистической Республики=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пепелсибирская Советская Социалистическая Республика, далее именуемая Пепелсибирской ССР, является социалистическим государством, основанным на идеологии марксизма-ленинизма и продвижении рабочего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся власть в Пепелсибирской ССР принадлежит народу, выражаемому через их избранных Народных Депутатов в Верховном Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммунистическая партия Пепелсибирска играет ведущую роль в руководстве и развитии Пепелсибирской ССР. Она является голосом народной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальной идеологией Коммунистической партии Пепелсибирска является марксизм-ленинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профсоюзы, трудовые организации и рабочие кооперативы должны работать на благо продвижения народа Пепелсибирской ССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пепелсибирская ССР руководствуется принципами советской демократии и демократического централизма. Работники избирают делегатов в Верховный Совет по указанию Коммунистической партии Пепелсибирска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика Пепелсибирской ССР руководствуется принципами социалистического экономического планирования, при котором вся экономическая деятельность управляется государством в интересах рабочего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частная собственность на средства производства незаконна и запрещена. Никто не имеет права использовать свою личную собственность в эгоистичной или жадной манере. Личная собственность, используемая таким образом, подлежит конфискации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личная собственность включает одежду, еду (в разумном количестве для личного потребления), деньги и простые потребительские товары. Право владеть и дорожить своей личной собственностью защищено Государством. Личная собственность не должна использоваться в противоречии со Статьей 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооруженные силы Пепелсибирской ССР, далее именуемые Красной Армией, сформированы для защиты рабочего класса, наших достижений и наших прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все граждане Пепелсибирской ССР подлежат призыву в Красную Армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верховный Совет должен избрать Президиум Верховного Совета, который действует в перерывах между сессиями Верховного Совета и обладает всеми полномочиями Верховного Совета, за исключением права вносить конституционные поправки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданство в Пепелсибирской ССР предоставляется всем работающим резидентам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все граждане Пепелсибирской ССР имеют право на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Голосование, используя тайное голосование, за делегатов в Верховный Совет.&lt;br /&gt;
 - Труд, на благо общества.&lt;br /&gt;
 - Выражение всех личных убеждений, за исключением тех, что направлены против конституционного строя.&lt;br /&gt;
 - Жилье, в здании, назначенном Государством.&lt;br /&gt;
 - Здравоохранение, бесплатно.&lt;br /&gt;
 - Безопасность, включая защиту от преступности и антиконституционных выражений.&lt;br /&gt;
 - Образование, включая полную грамотность и знания о социалистической системе.&lt;br /&gt;
 - Действовать в manner в соответствии с гражданским обществом и этой Конституцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанностью каждого гражданина является выполнение труда, полезного для общества. Уклонение от этого труда считается социальным паразитизмом и будет наказываться по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кандидаты на выборы в Верховный Совет должны быть гражданами Пепелсибирской ССР, не моложе 18 лет и свободными от психических заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто теряет право быть кандидатом на выборы в Верховный Совет, теряют свое место в Верховном Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие организации могут утверждать кандидатов на выборы в Верховный Совет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Коммунистическая партия Пепелсибирска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Красная Армия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Объединенный профсоюз промышленных и сельскохозяйственных рабочих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все промышленные и сельскохозяйственные рабочие в Пепелсибирской ССР автоматически становятся членами Объединенного профсоюза промышленных и сельскохозяйственных рабочих, лидер которого назначается Верховным Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует четыре министерства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство обороны, отвечающее за командование Красной Армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство внутренних дел, отвечающее за поддержание общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство экономического планирования, отвечающее за планирование и управление экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Министерство государства, отвечающее за поддержание порядка внутри самого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министры этих министерств назначаются Верховным Советом из своего состава и автоматически становятся членами Президиума Верховного Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Председатель Верховного Совета избирается из состава Верховного Совета представляет собой главу правительства. Они автоматически являются членом Президиума Верховного Совета. Председатель подотчетен Верховному Совету и может быть снят большинством голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статья 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы обязательны после вакансии большинства мест в Верховном Совете. Выборы могут дополнительно быть созваны решением Верховного Совета или его Председателя&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Gamemodes&amp;diff=65</id>
		<title>Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Gamemodes&amp;diff=65"/>
		<updated>2026-09-04T23:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Цивилизация 13&amp;quot; является крайне разносторонним проектом в плане сеттинга и, соответственно, набора локаций в ней. Ввиду этого существует определённое, хоть и минимальное но разделение карт. В рамках этой вики представлено деление карт редактором, а не всплывающим в конце раунда голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВИДЫ РЕЖИМОВ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Из основных их категорий можно выделить следующие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1) TDM ===&lt;br /&gt;
 - карты-бои Сторона 1 против Сторона 2. Не предполагает активного ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
=== 2) HRP ===&lt;br /&gt;
 - карты предусматривающие социальное взаимодействие игроков ради создания ролевых ситуаций. Сильно располагают к хоть какому, но отыгрышу роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.1 HRP TDM====&lt;br /&gt;
 - карты направленные на противостояние двух и более команд, включающие в себя необходимость ролевого взаимодействия как внутри своих команд, так и во взаимодействии с противостоящей командой.&lt;br /&gt;
[[ГУЛАГ 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Оккупация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Искусство Сделки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Литл Крик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.2 Hard Role Play====&lt;br /&gt;
 - карты с одной доступной игровой командой. Зачастую это градостроительные симуляторы с необходимостью организации взаимодействия между разными ролями для достижения общей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пепелсибирск]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Богемия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3) SURVIVAL ===&lt;br /&gt;
 - карты, в которых персонажа игрока отправляют в определённое место, в котором основная задача - выжить. Не предполагает чаще всего активного ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
=== 4) SPECIAL ===&lt;br /&gt;
 - карты сильно отличающиеся от представленных выше. В основном сюда внесены карты-одноразки или созданные в рамках какого-либо ивента. К ним также относятся TDM карты, рассчитанные на отыгрыш роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомиться с входящим в них набором карт можно, нажав гиперссылки в перечисленных выше категориях.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Gamemodes&amp;diff=64</id>
		<title>Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Gamemodes&amp;diff=64"/>
		<updated>2026-09-04T23:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: /* 2) HRP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Цивилизация 13&amp;quot; является крайне разносторонним проектом в плане сеттинга и, соответственно, набора локаций в ней. Ввиду этого существует определённое, хоть и минимальное но разделение карт. В рамках этой вики представлено деление карт редактором, а не всплывающим в конце раунда голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВИДЫ РЕЖИМОВ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Из основных их категорий можно выделить следующие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1) TDM ====&lt;br /&gt;
 - карты-бои Сторона 1 против Сторона 2. Не предполагает активного ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
==== 2) HRP ====&lt;br /&gt;
 - карты предусматривающие социальное взаимодействие игроков ради создания ролевых ситуаций. Сильно располагают к хоть какому, но отыгрышу роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.1 HRP TDM====&lt;br /&gt;
 - карты направленные на противостояние двух и более команд, включающие в себя необходимость ролевого взаимодействия как внутри своих команд, так и во взаимодействии с противостоящей командой.&lt;br /&gt;
[[ГУЛАГ 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Оккупация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Искусство Сделки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Литл Крик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.2 Hard Role Play====&lt;br /&gt;
 - карты с одной доступной игровой командой. Зачастую это градостроительные симуляторы с необходимостью организации взаимодействия между разными ролями для достижения общей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пепелсибирск]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Богемия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3) SURVIVAL ====&lt;br /&gt;
 - карты, в которых персонажа игрока отправляют в определённое место, в котором основная задача - выжить. Не предполагает чаще всего активного ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
==== 4) SPECIAL ====&lt;br /&gt;
 - карты сильно отличающиеся от представленных выше. В основном сюда внесены карты-одноразки или созданные в рамках какого-либо ивента. К ним также относятся TDM карты, рассчитанные на отыгрыш роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомиться с входящим в них набором карт можно, нажав гиперссылки в перечисленных выше категориях.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Odinokiy_Marazmatik&amp;diff=63</id>
		<title>Участник:Odinokiy Marazmatik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Odinokiy_Marazmatik&amp;diff=63"/>
		<updated>2026-09-04T19:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гений, миллиардер, плейбой, филантроп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль с 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже всё писал(а) снеееек, спасибо маразматику за акк :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вы стали врачом! Поздравляю это руководство поможет вам спасать жизни, залечивать раны и не умереть в процессе оказания помощи самому себе. А так-же расскажет большую часть о медицине!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды урона. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует 4 вида урона красный, синий, зелёный и жёлтый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Красный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - физический урон. Как правило вы будете встречать его чаще всего, будь это взрыв, пуля, осколки, ушибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Асфиксия или урон удушьем. результат виселицы ,удушья горла или утопление. если убрать причину возникновения урон исчезает сам по себе, в основном не требует серьёзного вмешательства при небольших количествах этого типа урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#228B22&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зелёный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Урон токсинами. Отравление, вдыхание токсичных газов, передозировки и чрезмерное употребление алкоголя способствуют накоплению данного типа урона. Человек с большим количеством токсинов будет страдать от кашля, рвоты, постоянными болями и при больших дозировках смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жёлтый&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Урон огнём или ожоги. Данный тип урона накапливается при активном горение персонажа. Большая температура тела приносит большую боль и в критических случаях смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы с которыми вы вероятно столкнетесь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют множество типов травм которые можно узнать с помощью вашей медицинской книжки или с помощью осмотра тела пациента своими собственными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кровотечение! довольно опасное состояние если вовремя не устранить его, ваш пациент будет терять кровь из вероятно внешних физических травм, просто наложите любой перевязочный материал на конечность где обнаружено кровотечение.&lt;br /&gt;
* Отсутствие конечности! конечности буквально нет! сопровождается огромной кровопотерей и вероятно болевым шоком в процессе.&lt;br /&gt;
* Сильная боль! из за большого количества одного из урона пациент может испытывать трудности в действиях, потеря сознания, крики в агонии. Вколите пациенту Морфин как правило это вероятно поможет.&lt;br /&gt;
* Шок! Сильный шок после полученный травмы, это состояние может оставатся даже после лечения травм, рекомендуется вколоть пациенту Адреналин.&lt;br /&gt;
* Слепота! пациент мог ослепнуть как и от травм глаз, так и генетически родится таким. В случае потери зрения рекомендуется провести хирургическую операцию.&lt;br /&gt;
* Потеря сознания! пациент потерял сознание чаще всего это случается из за сильных болей, шока, большой потери крови, а так-же от ударной волны взрывов.&lt;br /&gt;
* Потеря крови! если пациент потерял достаточно много крови то тот может испытывать такие симптомы как бледность кожи, потерю сознания, головокружение, кратковременное ухудшение зрения.&lt;br /&gt;
* Остановка сердца! в случае если вы сомневаетесь что ваш пациент вовсе живой ощупайте его пульс(ПКМ по пациенту). В случае если пульса найдено не будет ваш пациент мёртв это никак не исправить.&lt;br /&gt;
*  Артериальное кровотечение! &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ!!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;&#039;при обнаружение этого ранения крайне важно остановить кровотечение как можно быстрее&#039;&#039;&#039;, крайне опасное состояние при котором пациент очень быстро теряет кровь за десяток секунд с последующей смертью без срочной медицинской помощи, воспользуйтесь жгутом что поможет продлить жизнь пациента и остановить полную потерю крови. &lt;br /&gt;
* Передозировка! передозировка лекарственными средствами или другой химией. Может вызывать разные симптомы смотря на превышенную дозировку препарата, один из многочисленных симптома это накопление токсичного урона, потеря сознания, галюцинации, рвота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бинт&#039;&#039;&#039; - Простой бинт что останавливает кровотечение, просто наложите его на раненую конечность.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Odinokiy_Marazmatik&amp;diff=62</id>
		<title>Участник:Odinokiy Marazmatik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Odinokiy_Marazmatik&amp;diff=62"/>
		<updated>2026-09-04T19:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гений, миллиардер, плейбой, филантроп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль с 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже всё писал(а) снеееек, спасибо маразматику за акк :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вы стали врачом! Поздравляю это руководство поможет вам спасать жизни, залечивать раны и не умереть в процессе оказания помощи самому себе. А так-же расскажет большую часть о медицине!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды урона. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует 4 вида урона красный, синий, зелёный и жёлтый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Красный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - физический урон. Как правило вы будете встречать его чаще всего, будь это взрыв, пуля, осколки, ушибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Асфиксия или урон удушьем. результат виселицы ,удушья горла или утопление. если убрать причину возникновения урон исчезает сам по себе, в основном не требует серьёзного вмешательства при небольших количествах этого типа урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#228B22&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зелёный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Урон токсинами. Отравление, вдыхание токсичных газов, передозировки и чрезмерное употребление алкоголя способствуют накоплению данного типа урона. Человек с большим количеством токсинов будет страдать от кашля, рвоты, постоянными болями и при больших дозировках смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жёлтый&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Урон огнём или ожоги. Данный тип урона накапливается при активном горение персонажа. Большая температура тела приносит большую боль и в критических случаях смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы с которыми вы вероятно столкнетесь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют множество типов травм которые можно узнать с помощью вашей медицинской книжки или с помощью осмотра тела пациента своими собственными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кровотечение! довольно опасное состояние если вовремя не устранить его, ваш пациент будет терять кровь из вероятно внешних физических травм, просто наложите любой перевязочный материал на конечность где обнаружено кровотечение.&lt;br /&gt;
* Отсутствие конечности! конечности буквально нет! сопровождается огромной кровопотерей и вероятно болевым шоком в процессе.&lt;br /&gt;
* Сильная боль! из за большого количества одного из урона пациент может испытывать трудности в действиях, потеря сознания, крики в агонии. Вколите пациенту Морфин как правило это вероятно поможет.&lt;br /&gt;
* Шок! Сильный шок после полученный травмы, это состояние может оставатся даже после лечения травм, рекомендуется вколоть пациенту Адреналин.&lt;br /&gt;
* Слепота! пациент мог ослепнуть как и от травм глаз, так и генетически родится таким. В случае потери зрения рекомендуется провести хирургическую операцию.&lt;br /&gt;
* Потеря сознания! пациент потерял сознание чаще всего это случается из за сильных болей, шока, большой потери крови, а так-же от ударной волны взрывов.&lt;br /&gt;
* Потеря крови! если пациент потерял достаточно много крови то тот может испытывать такие симптомы как бледность кожи, потерю сознания, головокружение, кратковременное ухудшение зрения.&lt;br /&gt;
* Остановка сердца! в случае если вы сомневаетесь что ваш пациент вовсе живой ощупайте его пульс(ПКМ по пациенту). В случае если пульса найдено не будет ваш пациент мёртв это никак не исправить.&lt;br /&gt;
*  Артериальное кровотечение! &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ!!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;&#039;при обнаружение этого ранения крайне важно остановить кровотечение как можно быстрее&#039;&#039;&#039;, крайне опасное состояние при котором пациент очень быстро теряет кровь за десяток секунд с последующей смертью без срочной медицинской помощи, воспользуйтесь жгутом что поможет продлить жизнь пациента и остановить полную потерю крови. &lt;br /&gt;
* Передозировка! передозировка лекарственными средствами или другой химией. Может вызывать разные симптомы смотря на превышенную дозировку препарата, один из многочисленных симптома это накопление токсичного урона, потеря сознания, галюцинации, рвота.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Odinokiy_Marazmatik&amp;diff=61</id>
		<title>Участник:Odinokiy Marazmatik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Odinokiy_Marazmatik&amp;diff=61"/>
		<updated>2026-09-04T19:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: НЕ ЗАКОНЧЕНО&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гений, миллиардер, плейбой, филантроп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль с 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже всё писал(а) снеееек, спасибо маразматику за акк :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вы стали врачом! Поздравляю это руководство поможет вам спасать жизни, залечивать раны и не умереть в процессе оказания помощи самому себе. А так-же расскажет большую часть о медицине!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды урона. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует 4 вида урона красный, синий, зелёный и жёлтый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Красный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - физический урон. Как правило вы будете встречать его чаще всего, будь это взрыв, пуля, осколки, ушибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Асфиксия или урон удушьем. результат виселицы ,удушья горла или утопление. если убрать причину возникновения урон исчезает сам по себе, в основном не требует серьёзного вмешательства при небольших количествах этого типа урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#228B22&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зелёный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Урон токсинами. Отравление, вдыхание токсичных газов, передозировки и чрезмерное употребление алкоголя способствуют накоплению данного типа урона. Человек с большим количеством токсинов будет страдать от кашля, рвоты, постоянными болями и при больших дозировках смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жёлтый&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Урон огнём или ожоги. Данный тип урона накапливается при активном горение персонажа. Большая температура тела приносит большую боль и в критических случаях смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы с которыми вы вероятно столкнетесь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют множество типов травм которые можно узнать с помощью вашей медицинской книжки или с помощью осмотра тела пациента своими собственными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кровотечение! довольно опасное состояние если вовремя не устранить его, ваш пациент будет терять кровь из вероятно внешних физических травм, просто наложите любой перевязочный материал на конечность где обнаружено кровотечение.&lt;br /&gt;
* Отсутствие конечности! конечности буквально нет! сопровождается огромной кровопотерей и вероятно болевым шоком в процессе.&lt;br /&gt;
* Сильная боль! из за большого количества одного из урона пациент может испытывать трудности в действиях, потеря сознания, крики в агонии. Вколите пациенту Морфин как правило это вероятно поможет.&lt;br /&gt;
* Шок! Сильный шок после полученный травмы, это состояние может оставатся даже после лечения травм, рекомендуется вколоть пациенту Адреналин.&lt;br /&gt;
* Слепота! пациент мог ослепнуть как и от травм глаз, так и генетически родится таким. В случае потери зрения рекомендуется провести хирургическую операцию.&lt;br /&gt;
* Потеря сознания! пациент потерял сознание чаще всего это случается из за сильных болей, шока, большой потери крови, а так-же от ударной волны взрывов.&lt;br /&gt;
* Потеря крови! если пациент потерял достаточно много крови то тот может испытывать такие симптомы как бледность кожи, потерю сознания, головокружение, кратковременное ухудшение зрения.&lt;br /&gt;
* Остановка сердца! в случае если вы сомневаетесь что ваш пациент вовсе живой ощупайте его пульс(ПКМ по пациенту). В случае если пульса найдено не будет ваш пациент мёртв это никак не исправить.&lt;br /&gt;
*  Артериальное кровотечение! &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ!!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;&#039;при обнаружение этого ранения крайне важно остановить кровотечение как можно быстрее&#039;&#039;&#039;, крайне опасное состояние при котором пациент очень быстро теряет кровь за десяток секунд с последующей смертью без срочной медицинской помощи, воспользуйтесь жгутом что поможет продлить жизнь пациента и остановить полную потерю крови. &lt;br /&gt;
* Передозировка! передозировка лекарственными средствами или другой химией. Может вызывать разные симптомы смотря на превышенную дозировку препарата, один из многочисленных симптома это накопление токсичного урона.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=55</id>
		<title>Руководство по Существованию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=55"/>
		<updated>2026-06-11T08:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Я родился&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство касается аспектов базового выживания, затрагивая вопросы добычи основных ресурсов и сохранения вашей куклы в приличном состоянии в долгосрочной перспективе. Для более углубленного познания стоит заглянуть в [Руководство по Крафту] и [Режим Кочевники]. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Основа всех основ===&lt;br /&gt;
Сначала была палка....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый главный инструмент для добычи всего - каменный топор. Настоящий выживатор знает его крафт наизусть, но теперь вам тоже доступно это знание. Следите за руками!&lt;br /&gt;
* Найдите дерево с ветками (пальма не подойдет!)&lt;br /&gt;
**Нажмите на него &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; (желтый интент/захват), что бы получить палку с ветками и листьями (или без листьев, если на вашем дереве их не было.)&lt;br /&gt;
**Оттащите полученную ветку и нажмите на нее грабом снова для очистки от листьев. &lt;br /&gt;
**Нажмите на ветку без листьев &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; (красный интент/насилие), что бы обломать маленькие веточки. &lt;br /&gt;
*С этого момента палку можно брать в руки. Теперь найдите камень. &lt;br /&gt;
**Нажмите по каменной глыбе &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;, что бы взять камушек. &lt;br /&gt;
**Бейте камушком по глыбе, пока камень не заточится &lt;br /&gt;
*Полученным камнем нажмите на ветку, это заточит ее&lt;br /&gt;
*Нажмите камнем по заточенной палке повторно, после чего получите свой ультимативный инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Топор - универсальный инструмент. Им можно убивать, разделывать животных, рубить дерево. &lt;br /&gt;
===Основы крафта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выживания вам понадобятся базовые вещи. В самом начале вы, скорее всего, будете использовать дерево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударьте по дереву кремнёвым топором — оно упадет через некоторое время. После этого снова нажмите на упавшее дерево, что бы порубить его на бревна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсказка:&#039;&#039;&#039; Деревья, как и любые объекты, имеют запас здоровья. Вы можете срубить дерево любым предметом с хорошим уроном при должном упорстве, или повалить дерево огнем из огнестрельного оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите древесину и используйте её в активной руке (нажмите Z или левой кнопкой мыши), чтобы открыть меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот же принцип применим ко всем материалам: активируйте предмет в руке, чтобы открыть меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добыча руды===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руды — ценные материалы для крафта, добываемые из камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобятся дерево и кости. Соберите их. Кости получают при разделке животных — нажмите на тушу чем-нибудь острым (кремнёвый топор или нож).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте рукоять инструмента из дерева (см. раздел «Инструменты»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите её в неактивной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируйте кость в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте костяную кирку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите подземный тайл с камнем (на поверхности или под землёй — см. раздел «Убежище» о рытье под землей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте кирку на камне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание:&#039;&#039;&#039; Добыча без креплений может обрушить туннель и убить вас. Если вы копаете под землёй, устанавливайте деревянные крепления каждые два тайла, иначе может случиться обвал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о добыче руды можно прочитать [[здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать с металлическими рудами — см. [[Руководство по металлургии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выживание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выжить, вы должны поддерживать питание и тепло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсказка:&#039;&#039;&#039; Нажмите на иконки &#039;&#039;&#039;Thirst&#039;&#039;&#039; (жажда) и &#039;&#039;&#039;Hunger&#039;&#039;&#039; (голод) справа (иконка желудка), чтобы узнать своё состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уровень голода или жажды достигнет 0%, ваше тело начнёт отключаться, что приведёт к неизбежной смерти!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голод и жажда влияют на скорость передвижения, скорость исцеления и настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медлительность делает вас лёгкой добычей для хищников, преступников и каннибалов. Недоедание также повышает риск заболеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голод===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ добыть еду в начале — убивать животных и есть мясо после приготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите животное, желательно без клыков, когтей, бивней или яда, и убейте его любыми средствами (даже голыми кулаками). Держитесь подальше от медведей, аллигаторов, волков, змей и мамонтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте нож (или любой другой острый предмет, включая заостренный камень) на мёртвом животном с намерением &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;, чтобы разделать тушу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сырое мясо вызывает пищевое отравление!&#039;&#039;&#039; Его нужно приготовить, сварить или высушить, но если вы умираете от голода, пищевое отравление — меньшее из зол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приготовить мясо, положите его в костёр и нажмите на костёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костёр делается из деревянных бревен (раздел «кухня»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо также можно зажарить в печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы высушить мясо, нарежьте сырой стейк на сырые котлеты ножом, положите их в сушилку (dehydrator - делается из дерева) и подождите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество способов наполнить желудок. Попробуйте их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жажда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ утолить жажду в начале — пить воду или молоко, хотя помогают и другие жидкости, например чай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете добыть воду из луж, любых тайлов воды (кроме солёной — не пейте её и не кипятите!) или колодцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание:&#039;&#039;&#039; Избегайте питья «сырой» воды из луж, рек и озёр! Её необходимо кипятить, чтобы сделать безопасной. Колодцы — самый безопасный ранний источник воды, но следите, чтобы рядом не было экскрементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039; Если у вас нет ёмкости для кипячения, молоко и колодезная вода безопаснее, чем питьё прямо из открытых луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для питья вам нужна кружка из дерева или стакан из стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колодцах — пресная вода без болезней. Однако если в пределах четырёх тайлов от колодца есть экскременты, вода становится заражённой и пить её небезопасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете построить колодец над лужой, используя камень, если у вашей фракции есть необходимые исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сырую» воду нужно кипятить для 100% безопасности. В противном случае есть шанс заболеть холерой. Если вы умираете от жажды, риск выпить сырую воду может быть оправдан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вскипятить воду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте простой горшок для варки из глины.&lt;br /&gt;
Сделайте деревянную рукоять, ведро и костёр из брёвен.&lt;br /&gt;
Добудьте кости животных (разделывая туши).&lt;br /&gt;
Возьмите кости в активную руку, а деревянную рукоять — в неактивную.&lt;br /&gt;
Нажмите на кости и сделайте костяную лопату.&lt;br /&gt;
Используйте лопату на тайлах земли, чтобы выкопать кучи земли (подходит любая земля). Нажмите на тайлы травы, чтобы убрать траву, и на снежную землю, чтобы убрать снег и открыть землю под ним.&lt;br /&gt;
Найдите источник воды и наполните ведро водой.&lt;br /&gt;
Нажимайте ведром на кучи земли, чтобы получить куски глины (1 глина = 10 единиц воды на кучу земли).&lt;br /&gt;
Возьмите глину и нажмите на неё в активной руке, затем выберите «необожжённый глиняный горшок для варки».&lt;br /&gt;
Положите необожжённый горшок в костёр и нажмите на костёр.&lt;br /&gt;
Подождите, пока горшок обожжётся.&lt;br /&gt;
Наполните горшок водой, поставьте на костёр или в печь, включите и ждите завершения кипячения.&lt;br /&gt;
Теперь вода безопасна для питья. Перелейте её в кружку или стакан и пейте.&lt;br /&gt;
====Молоко====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите корову, овцу или козу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте ведро из дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ведро с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; (помощь) на выбранном животном, чтобы собрать молоко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перелейте молоко в кружку или стакан и пейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молоко не нужно кипятить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас молока у животных восстанавливается со временем. Держите их живыми — и вы никогда не будете страдать от жажды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пальмовое вино====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пальмовое вино может спасти вам жизнь в пустынных районах. Следуйте инструкциям в [[Руководстве по кулинарии]], чтобы сделать его. Стекло получается путём обжига выкопанных куч песка в костре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за иконкой температуры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она мигает синим и на ней белая снежинка — вы замерзаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она красная и на ней солнце — вы перегреваетесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимой приходит ледяной холод, который может серьёзно навредить вам и замедлить вас, а то и убить. Метели особенно смертельны, и одной меховой куртки может не хватить. Убедитесь, что убежище готово, пока не стало слишком поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южный климат может быть беспощадным по-своему. Избегайте перегрева, чтобы предотвратить тепловой удар. Отдых в убежище с крышей и соответствующая одежда (например, «традиционная» пустынная одежда) могут спасти вас от обморока и иссушения в палящую жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Меховая одежда====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меховая одежда согревает вас зимой, но не спасёт во время метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать меховую одежду, сняв шкуру с крупных пушистых животных, таких как медведи и волки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте одно из следующих животных: медведь, волк, бизон, обезьяна, лиса, овца.&lt;br /&gt;
Снимите шкуру с животного, используя нож с намерением &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Соберите достаточно шкур и создайте меховую куртку, ботинки, головной убор и перчатки. Для полного комплекта нужно охотиться на нескольких животных.&lt;br /&gt;
===Убежище===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убежище может спасти вас даже в самых суровых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое место с крышей считается убежищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пещеры:&#039;&#039;&#039; Не зря каменных людей называли пещерными людьми. Ищите входы в скалах. Если у места есть крыша, внутри будет темнее. Это означает, что оно защищает от снега, холода, палящего солнца и дождя. Это самый простой способ пережить непогоду. Только убедитесь, что в пещере не живут медведи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Туннели / «Шахты»:&#039;&#039;&#039; Вы можете вырыть убежище под землёй! Используйте лопату в активной руке. Чтобы сделать лопату, создайте рукоять инструмента из брёвен, затем добудьте кости. Держа рукоять в неактивной руке, активируйте кость в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строительство крыши:&#039;&#039;&#039; Представьте себя Бобом-строителем и постройте собственную крышу. Вам понадобятся брёвна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройте стены или опоры для крыши, чтобы поддерживать потолок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте строитель крыш, держите его в руке и активируйте, находясь лицом к тайлу, над которым хотите построить крышу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете строить стены из земли или снега, используя лопату непосредственно на земле. Возьмите в активную руку кучи земли или снега, затем добавляйте дополнительный материал в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огонь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костер согреет вас даже без куртки, когда вы находитесь прямо рядом с ним или на расстоянии одного тайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаровня (brazier) даёт больше тепла и согревает в пределах трёх тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И костёр, и жаровня заправляются добавлением дерева, листьев, каменного или древесного угля. Жаровни также можно заправлять предметами из бумаги и ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасные животные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир кишит дикой природой. Большинство животных довольно безобидны и являются лёгкой добычей, но держитесь подальше от крупной дичи, если вы не опытный охотник, иначе сами станете фаршем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегайте следующих существ, если вы не очень опытны или вам не нужны шкуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медведи (дают мех)&lt;br /&gt;
Волки (дают мех)&lt;br /&gt;
Мамонты&lt;br /&gt;
Пантеры и ягуары&lt;br /&gt;
Змеи&lt;br /&gt;
Пираньи (обитают в водах рек джунглей — бросьте немного мяса в воду, если она выглядит подозрительно)&lt;br /&gt;
Москиты&lt;br /&gt;
Аллигаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ночное время===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для зрения в темноте и в тёмных помещениях вам потребуется источник света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый источник света — факел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите немного дерева.&lt;br /&gt;
Создайте факел и нажмите на него в руке, чтобы зажечь. Нажмите снова — потушить.&lt;br /&gt;
Факел тики — стационарный факел, который горит дольше и даёт больше света. Обычные факелы горят 5 минут, а затем гаснут. Также можно сделать фонари из железа. Фонари требуют топлива — подойдёт любое жидкое топливо (оливковое масло, жировое масло, нефть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более постоянного источника света можно построить жаровни из камня. Их можно заправлять любой органикой (дерево, одежда), используя предметы на жаровне с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сохранение персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы просто выйдете из игры, ваш персонаж останется без сознания и беспомощно лежать лицом вниз на полу, рискуя быть убитым, ограбленным или умереть от голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы избежать этого, правильно ложитесь спать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лягте на кровать. В руках ничего не должно быть — иначе вы потеряете это навсегда!&lt;br /&gt;
Введите в чат &amp;lt;code&amp;gt;sleep&amp;lt;/code&amp;gt; (без кавычек) или нажмите «Sleep» на вкладке &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подождите две минуты — вас телепортирует в безопасную зону.&lt;br /&gt;
Спите спокойно. Теперь можно выходить из игры. Если вы легли спать с полным желудком (100% еды и воды), ваш персонаж продержится около 3 реальных дней. Всё, что на вас, будет в безопасности, за исключением предметов в руках — они упадут и останутся в зоне сна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проснуться, введите &amp;lt;code&amp;gt;wake-up&amp;lt;/code&amp;gt; или нажмите «Wake Up» на вкладке &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;. Вы будете телепортированы обратно на место, где легли спать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спасти кого-то другого, если он упал в обморок посреди улицы. Лежание на кровати замедляет рост голода и жажды, поэтому пристёгнутый человек проживёт дольше и даже может жить бесконечно, если его регулярно кормить и поить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Guides&amp;diff=54</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Guides&amp;diff=54"/>
		<updated>2026-06-11T08:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Список руководств&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Существованию]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Химии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Крафту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Индустриализации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Готовке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Медицине]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Сельскому хозяйству]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Созданию Вооружений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Список крафтов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=53</id>
		<title>Howtoplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=53"/>
		<updated>2026-06-11T08:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;strong&amp;gt;Как начать играть&amp;lt;/strong&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство/гайд для новичков написан для новоприбывших в игре Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес нашего сервера: byond://play.aperture13.online:1713&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей мы используем Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки и создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:setup.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/setup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Заданное вами имя персонажа отображается только в некоторых режимах, как например Кочевники (если эпоха выше индустриальной), на некоторых РП картах. И хотя большую часть игры вы будете использовать выданные игрой аутентичные имена, для особых режимов можно задать семе немного индивидуальности. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Позволяет менять пол персонажа. Важно! На данный момент на большинстве ТДМ карт женские персонажи не могут занимать подавляющую часть ролей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Просто цифра в паспорте. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, на некоторых картах вместе с цветом может меняться и прическа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черты===&lt;br /&gt;
Позволяет выбирать различные особенности организма, влияющие на геймплей и способности к выживанию. Система похожа на таковую в Project Zomboid. Описание черты появляется при ее выборе и может включать как косметические изменения и зрительные отклонения, так и реальные баффы и дебаффы, связанные с чувствительностью к непогоде или силой иммунитета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие кнопки===&lt;br /&gt;
Остальные, не затронутые выше кнопки главной страницы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стиль интерфейса&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные стили игрового интерфейса. Поменять интерфейс в игре можно на кнопку F12&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вид курсора&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные игровые курсоры на выбор. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сменить язык игры&#039;&#039;&#039;: игра локализована для двух языков – русского и английского. Меняет язык описания большинства предметов, кнопок и системных сообщений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
После того, как отстрелялись все голосования касающиеся настроек игры, на маленькой панели по центру появится кнопка «Войти в игру». После нажатия на нее появится окно выбора роли. В зависимости от режима роли будут разные. При первых запусках важно запомнить одно единственное правило – на занимать важные роли, если вы не умеете или не знаете как на них играть. К важным ролям относятся разного рода шерифы, главы, лейтенанты, комиссары и даже сержанты, если вы совсем ничего не знаете. &lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами. &lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:1713HUD.png|400px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу спрячет это меню. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1.1 Дополнительный слот:&#039;&#039;&#039; Сюда вешается ручная рация, бинокль, кошелек и тп. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; на клавиатуре, или кнопку &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pull:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl + клик на предмете, чтобы тащить. Отпустить предмет можно таким же образом).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руке нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать режим ходьбы: бег, ходьба, присед. Бег расходует выносливость (отображается во кладке персонажа), ходьба – стандартный режим, присед – замедляет вас, но позволяет точно стрелять на ходу и немного уменьшает шанс попадания по вам. (Хоткей:&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5.Интенты:&#039;&#039;&#039; Позволяют выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm). Хождение по лежачим людям в Harm-интенте будет наносить по ним урон и заставлять кричать от боли. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Status Icons:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[File:Temp.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Температура:&#039;&#039;&#039; Показатель температуры, окружающей следы и реакцию персонажа на ее изменение. Если вы видите иконку снежинки или солнца, то будете получать урон. Предел терпимости к холоду или жаре можно поднять при помощи черт (доб. Ссылку)&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-mood.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Настроение:&#039;&#039;&#039; Показатель настроения персонажа. Падает, если вы плохо себя чувствуете или наблюдаете кровавую баню – на низких уровнях уменьшает навыки персонажа и может привести к паническим атакам. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Поврежденные конечности окрашиваются в красный или желтый в зависимости от тяжести полученного урона. Мигающая иконка капли в углу означает, что у вас есть незакрытое кровотечение. Если иконка моргает редко и прерывисто, то у вас внутреннее кровотечение. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Stomach.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Сытость:&#039;&#039;&#039; При нажатии выводит в чат сообщение о гидратации и сытости персонажа, где 100% это максимум. Уменьшение этих показателей ниже 50% приведет к падению скорости передвижения персонажа, а при нуле скоро приведет к голодной смерти. Дегидратация, само собой, тоже смертельна. Никогда не пытайтесь повысить сытость солью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые нельзя засунуть в карман или, непосредственно, сами ремни (например, ремни для патронов или кожаный ремень кочевника).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Плечо:&#039;&#039;&#039; В этот слот в основном вешается вооружение. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак, лопата, бак сварочного аппарата или огнемета, ручной противотанковый гранатомет и тд…&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. [[File:dodge.png|150px]]:&#039;&#039;&#039;Блок выбора особых взаимодействий &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.1 &amp;quot;Тактики&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – стандартная тактика (никто не знает как она работает)&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aim&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Defend&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает шансы за блок или парирование.  &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Rush&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает исходящий урон. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.2 &amp;quot;Защита&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – две оборонительные тактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Parry&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Dodge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.3 &amp;quot;Интеракции&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши).&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более одного тайла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. &amp;quot;Направление взгляда&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку). &lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться у вас в руке (поэтому раздевать кого то нужно пустой рукой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Ctrl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь другому игроку. Например, попробовать потушить его или покормить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Ctrl +стрелочки, чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радио (если оно у вас есть). Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;F6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;F4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Хоткей &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=52</id>
		<title>Руководство по Существованию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=52"/>
		<updated>2026-06-11T08:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Я родился&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство касается аспектов базового выживания, затрагивая вопросы добычи основных ресурсов и сохранения вашей куклы в приличном состоянии в долгосрочной перспективе. Для более углубленного познания стоит заглянуть в [Руководство по Крафту] и [Режим Кочевники]. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Основа всех основ===&lt;br /&gt;
Сначала была палка....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый главный инструмент для добычи всего - каменный топор. Настоящий выживатор знает его крафт наизусть, но теперь вам тоже доступно это знание. Следите за руками!&lt;br /&gt;
 - Найдите дерево с ветками (пальма не подойдет!)&lt;br /&gt;
 -- Нажмите на него &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; (желтый интент/захват), что бы получить палку с ветками и листьями (или без листьев, если на вашем дереве их не было.)&lt;br /&gt;
 -- Оттащите полученную ветку и нажмите на нее грабом снова для очистки от листьев. &lt;br /&gt;
 -- Нажмите на ветку без листьев &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; (красный интент/насилие), что бы обломать маленькие веточки. &lt;br /&gt;
 - С этого момента палку можно брать в руки. Теперь найдите камень. &lt;br /&gt;
 -- Нажмите по каменной глыбе &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;, что бы взять камушек. &lt;br /&gt;
 -- Бейте камушком по глыбе, пока камень не заточится &lt;br /&gt;
 - Полученным камнем нажмите на ветку, это заточит ее&lt;br /&gt;
 - Нажмите камнем по заточенной палке повторно, после чего получите свой ультимативный инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основы крафта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выживания вам понадобятся базовые вещи. В самом начале вы, скорее всего, будете использовать дерево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударьте по дереву кремнёвым топором — оно упадет через некоторое время. После этого снова нажмите на упавшее дерево, что бы порубить его на бревна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсказка:&#039;&#039;&#039; Деревья, как и любые объекты, имеют запас здоровья. Вы можете срубить дерево любым предметом с хорошим уроном при должном упорстве, или повалить дерево огнем из огнестрельного оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите древесину и используйте её в активной руке (нажмите Z или левой кнопкой мыши), чтобы открыть меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот же принцип применим ко всем материалам: активируйте предмет в руке, чтобы открыть меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добыча руды===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руды — ценные материалы для крафта, добываемые из камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобятся дерево и кости. Соберите их. Кости получают при разделке животных — нажмите на тушу чем-нибудь острым (кремнёвый топор или нож).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте рукоять инструмента из дерева (см. раздел «Инструменты»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите её в неактивной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируйте кость в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте костяную кирку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите подземный тайл с камнем (на поверхности или под землёй — см. раздел «Убежище» о рытье под землей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте кирку на камне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание:&#039;&#039;&#039; Добыча без креплений может обрушить туннель и убить вас. Если вы копаете под землёй, устанавливайте деревянные крепления каждые два тайла, иначе может случиться обвал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о добыче руды можно прочитать [[здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать с металлическими рудами — см. [[Руководство по металлургии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выживание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выжить, вы должны поддерживать питание и тепло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсказка:&#039;&#039;&#039; Нажмите на иконки &#039;&#039;&#039;Thirst&#039;&#039;&#039; (жажда) и &#039;&#039;&#039;Hunger&#039;&#039;&#039; (голод) справа (иконка желудка), чтобы узнать своё состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уровень голода или жажды достигнет 0%, ваше тело начнёт отключаться, что приведёт к неизбежной смерти!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голод и жажда влияют на скорость передвижения, скорость исцеления и настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медлительность делает вас лёгкой добычей для хищников, преступников и каннибалов. Недоедание также повышает риск заболеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голод===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ добыть еду в начале — убивать животных и есть мясо после приготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите животное, желательно без клыков, когтей, бивней или яда, и убейте его любыми средствами (даже голыми кулаками). Держитесь подальше от медведей, аллигаторов, волков, змей и мамонтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте нож (или любой другой острый предмет, включая заостренный камень) на мёртвом животном с намерением &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;, чтобы разделать тушу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сырое мясо вызывает пищевое отравление!&#039;&#039;&#039; Его нужно приготовить, сварить или высушить, но если вы умираете от голода, пищевое отравление — меньшее из зол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приготовить мясо, положите его в костёр и нажмите на костёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костёр делается из деревянных бревен (раздел «кухня»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо также можно зажарить в печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы высушить мясо, нарежьте сырой стейк на сырые котлеты ножом, положите их в сушилку (dehydrator - делается из дерева) и подождите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество способов наполнить желудок. Попробуйте их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жажда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ утолить жажду в начале — пить воду или молоко, хотя помогают и другие жидкости, например чай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете добыть воду из луж, любых тайлов воды (кроме солёной — не пейте её и не кипятите!) или колодцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание:&#039;&#039;&#039; Избегайте питья «сырой» воды из луж, рек и озёр! Её необходимо кипятить, чтобы сделать безопасной. Колодцы — самый безопасный ранний источник воды, но следите, чтобы рядом не было экскрементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039; Если у вас нет ёмкости для кипячения, молоко и колодезная вода безопаснее, чем питьё прямо из открытых луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для питья вам нужна кружка из дерева или стакан из стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колодцах — пресная вода без болезней. Однако если в пределах четырёх тайлов от колодца есть экскременты, вода становится заражённой и пить её небезопасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете построить колодец над лужой, используя камень, если у вашей фракции есть необходимые исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сырую» воду нужно кипятить для 100% безопасности. В противном случае есть шанс заболеть холерой. Если вы умираете от жажды, риск выпить сырую воду может быть оправдан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вскипятить воду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте простой горшок для варки из глины.&lt;br /&gt;
Сделайте деревянную рукоять, ведро и костёр из брёвен.&lt;br /&gt;
Добудьте кости животных (разделывая туши).&lt;br /&gt;
Возьмите кости в активную руку, а деревянную рукоять — в неактивную.&lt;br /&gt;
Нажмите на кости и сделайте костяную лопату.&lt;br /&gt;
Используйте лопату на тайлах земли, чтобы выкопать кучи земли (подходит любая земля). Нажмите на тайлы травы, чтобы убрать траву, и на снежную землю, чтобы убрать снег и открыть землю под ним.&lt;br /&gt;
Найдите источник воды и наполните ведро водой.&lt;br /&gt;
Нажимайте ведром на кучи земли, чтобы получить куски глины (1 глина = 10 единиц воды на кучу земли).&lt;br /&gt;
Возьмите глину и нажмите на неё в активной руке, затем выберите «необожжённый глиняный горшок для варки».&lt;br /&gt;
Положите необожжённый горшок в костёр и нажмите на костёр.&lt;br /&gt;
Подождите, пока горшок обожжётся.&lt;br /&gt;
Наполните горшок водой, поставьте на костёр или в печь, включите и ждите завершения кипячения.&lt;br /&gt;
Теперь вода безопасна для питья. Перелейте её в кружку или стакан и пейте.&lt;br /&gt;
====Молоко====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите корову, овцу или козу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте ведро из дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ведро с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; (помощь) на выбранном животном, чтобы собрать молоко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перелейте молоко в кружку или стакан и пейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молоко не нужно кипятить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас молока у животных восстанавливается со временем. Держите их живыми — и вы никогда не будете страдать от жажды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пальмовое вино====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пальмовое вино может спасти вам жизнь в пустынных районах. Следуйте инструкциям в [[Руководстве по кулинарии]], чтобы сделать его. Стекло получается путём обжига выкопанных куч песка в костре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за иконкой температуры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она мигает синим и на ней белая снежинка — вы замерзаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она красная и на ней солнце — вы перегреваетесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимой приходит ледяной холод, который может серьёзно навредить вам и замедлить вас, а то и убить. Метели особенно смертельны, и одной меховой куртки может не хватить. Убедитесь, что убежище готово, пока не стало слишком поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южный климат может быть беспощадным по-своему. Избегайте перегрева, чтобы предотвратить тепловой удар. Отдых в убежище с крышей и соответствующая одежда (например, «традиционная» пустынная одежда) могут спасти вас от обморока и иссушения в палящую жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Меховая одежда====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меховая одежда согревает вас зимой, но не спасёт во время метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать меховую одежду, сняв шкуру с крупных пушистых животных, таких как медведи и волки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте одно из следующих животных: медведь, волк, бизон, обезьяна, лиса, овца.&lt;br /&gt;
Снимите шкуру с животного, используя нож с намерением &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Соберите достаточно шкур и создайте меховую куртку, ботинки, головной убор и перчатки. Для полного комплекта нужно охотиться на нескольких животных.&lt;br /&gt;
===Убежище===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убежище может спасти вас даже в самых суровых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое место с крышей считается убежищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пещеры:&#039;&#039;&#039; Не зря каменных людей называли пещерными людьми. Ищите входы в скалах. Если у места есть крыша, внутри будет темнее. Это означает, что оно защищает от снега, холода, палящего солнца и дождя. Это самый простой способ пережить непогоду. Только убедитесь, что в пещере не живут медведи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Туннели / «Шахты»:&#039;&#039;&#039; Вы можете вырыть убежище под землёй! Используйте лопату в активной руке. Чтобы сделать лопату, создайте рукоять инструмента из брёвен, затем добудьте кости. Держа рукоять в неактивной руке, активируйте кость в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строительство крыши:&#039;&#039;&#039; Представьте себя Бобом-строителем и постройте собственную крышу. Вам понадобятся брёвна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройте стены или опоры для крыши, чтобы поддерживать потолок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте строитель крыш, держите его в руке и активируйте, находясь лицом к тайлу, над которым хотите построить крышу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете строить стены из земли или снега, используя лопату непосредственно на земле. Возьмите в активную руку кучи земли или снега, затем добавляйте дополнительный материал в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огонь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костер согреет вас даже без куртки, когда вы находитесь прямо рядом с ним или на расстоянии одного тайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаровня (brazier) даёт больше тепла и согревает в пределах трёх тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И костёр, и жаровня заправляются добавлением дерева, листьев, каменного или древесного угля. Жаровни также можно заправлять предметами из бумаги и ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасные животные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир кишит дикой природой. Большинство животных довольно безобидны и являются лёгкой добычей, но держитесь подальше от крупной дичи, если вы не опытный охотник, иначе сами станете фаршем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегайте следующих существ, если вы не очень опытны или вам не нужны шкуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медведи (дают мех)&lt;br /&gt;
Волки (дают мех)&lt;br /&gt;
Мамонты&lt;br /&gt;
Пантеры и ягуары&lt;br /&gt;
Змеи&lt;br /&gt;
Пираньи (обитают в водах рек джунглей — бросьте немного мяса в воду, если она выглядит подозрительно)&lt;br /&gt;
Москиты&lt;br /&gt;
Аллигаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ночное время===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для зрения в темноте и в тёмных помещениях вам потребуется источник света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый источник света — факел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите немного дерева.&lt;br /&gt;
Создайте факел и нажмите на него в руке, чтобы зажечь. Нажмите снова — потушить.&lt;br /&gt;
Факел тики — стационарный факел, который горит дольше и даёт больше света. Обычные факелы горят 5 минут, а затем гаснут. Также можно сделать фонари из железа. Фонари требуют топлива — подойдёт любое жидкое топливо (оливковое масло, жировое масло, нефть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более постоянного источника света можно построить жаровни из камня. Их можно заправлять любой органикой (дерево, одежда), используя предметы на жаровне с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сохранение персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы просто выйдете из игры, ваш персонаж останется без сознания и беспомощно лежать лицом вниз на полу, рискуя быть убитым, ограбленным или умереть от голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы избежать этого, правильно ложитесь спать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лягте на кровать. В руках ничего не должно быть — иначе вы потеряете это навсегда!&lt;br /&gt;
Введите в чат &amp;lt;code&amp;gt;sleep&amp;lt;/code&amp;gt; (без кавычек) или нажмите «Sleep» на вкладке &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подождите две минуты — вас телепортирует в безопасную зону.&lt;br /&gt;
Спите спокойно. Теперь можно выходить из игры. Если вы легли спать с полным желудком (100% еды и воды), ваш персонаж продержится около 3 реальных дней. Всё, что на вас, будет в безопасности, за исключением предметов в руках — они упадут и останутся в зоне сна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проснуться, введите &amp;lt;code&amp;gt;wake-up&amp;lt;/code&amp;gt; или нажмите «Wake Up» на вкладке &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;. Вы будете телепортированы обратно на место, где легли спать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спасти кого-то другого, если он упал в обморок посреди улицы. Лежание на кровати замедляет рост голода и жажды, поэтому пристёгнутый человек проживёт дольше и даже может жить бесконечно, если его регулярно кормить и поить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=51</id>
		<title>Руководство по Сельскому хозяйству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=51"/>
		<updated>2026-05-29T14:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Руководство по фермерству==&lt;br /&gt;
Быть фермером — важная роль. Вы выращиваете как продовольственные, так и товарные культуры. Выращивание пищи жизненно важно для нации, стремящейся увеличить свое богатство и могущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
Для ведения сельского хозяйства вам понадобятся некоторые базовые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]] Нож Используется для сбора урожая. Может быть изготовлен из дерева, кости, меди, бронзы, железа, стали, серебра, золота и алмаза (металлические ножи создаются путем литья в формах для ножей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ploug.png]] Плуг Изготавливается из дерева и используется для вспашки полей! Используется один раз на траве и один раз на земле под травой. Также можно вспахивать заснеженную землю и землю затопленных равнин (встречаются вдоль джунглевых рек). В случае со снежной травой сначала нужно убрать снег лопатой. Наконец, есть места, где вспашка невозможна: бесплодная почва, вечная мерзлота и т.д. Также можно изготовить железный плуг из железных слитков, чтобы пахать землю быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shovel.png]] Лопата Изготавливается либо из 2 кусков кости, либо из литой головки для лопаты плюс деревянная рукоять. Используется для копания ирригационных каналов, которые снабжают посевы водой и, в отличие от заполненных водой траншей, не препятствуют вашему передвижению. Чтобы выкопать ирригационный канал, держите лопату в активной руке и нажмите на нее, или нажмите Ctrl-Z (или Z в режиме хоткеев), затем выберите соответствующую опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seed.png]] Семена Некие семена для посадки и выращивания. Вы можете найти семена просто лежащими на земле, но также вы можете собрать их в дикой природе, используя любой нож на кустах и небольших кустарниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seedbag.png]] Сборщик семян Изготавливается из кожи. Очень полезен для сбора семян при масштабном фермерстве. Держите сборщик семян в активной руке, встаньте на семена на земле, затем нажмите на сборщик или нажмите Ctrl-Z, и вы поместите семена в сумку. Только не потеряйте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ведение хозяйства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто вспашите участок земли самостоятельно или запрягите плуг в корову или быка для более быстрой обработки почвы, окружите этот участок траншеями (с помощью траншейной лопаты, через них трудно перейти) или ирригационными каналами (с помощью обычной лопаты, через них можно легко перешагнуть), заполненными пресной водой, или вспашите поле рядом с рекой, посадите семена в землю и наблюдайте, как они растут! Впрочем, всё немного сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полив===&lt;br /&gt;
Растения нуждаются в воде, одни больше, другие меньше. Погодные условия и климат также влияют на посевы в этом отношении. У каждой культуры при посадке есть максимальный уровень воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно уровень воды снижается со скоростью 15 в минуту, и когда он достигает нуля, растения погибают. Однако в жарком климате пустынь и полузасушливых биомов потребление воды составляет 25 в минуту. Вдобавок, во время жары растениям требуется больше воды, чем обычно — дополнительные 10 в минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть несколько способов обеспечить посевы водой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Вспахайте землю в пределах двух клеток от пресной воды (подходит любая вода, кроме соленой). Растения будут получать всю необходимую воду без дополнительных усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Выкопайте заполненную водой траншею от ближайшего источника пресной воды для орошения удаленных полей. Для этого потребуется траншейная лопата, которая становится доступна после 14-й отметки исследования в разделе «промышленность». Выкопайте первую траншею на берегу озера или реки, затем вторую траншею рядом с первой и так далее. Поля также должны находиться в пределах двух клеток от водяного канала. Траншею можно убрать, заполнив её 2 кучами земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Выкопайте ирригационный канал от ближайшей пресной воды; это можно сделать любой лопатой. Он функционирует так же, как заполненные водой траншеи, но без недостатка в виде препятствия для передвижения. Ирригационный канал можно убрать, заполнив его 1 кучей земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Поливайте растения вручную. Принесите пресную воду в ведрах или бочках и выплесните её на вспаханное поле (на землю, а не на само растение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Молитесь о вечном дожде. Дождь будет поливать поля (со скоростью 15 в минуту), но может создать другие неудобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питательность почвы===&lt;br /&gt;
Почва, как и в реальной жизни, имеет свой уровень питательности. Растения, которые вы сажаете, будут постепенно потреблять питательные вещества, пока их запас не истощится. Если дать почве отдохнуть, без сельскохозяйственных растений, она будет понемногу восстанавливаться. В начале каждого раунда каждый участок почвы имеет максимальную питательность. Максимальная питательность почвы составляет 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы исследовать почву, подойдите к ней и осмотрите её. Когда значение равно или выше 130: «Почва выглядит очень живой, растения будут расти очень легко». Когда значение равно или выше 80: «Почва выглядит живой, растения будут расти очень хорошо». Когда значение выше или равно 25: «Почва кажется полумертвой, растения будут развиваться не так хорошо, как должны». Когда значение больше 0 и меньше 25: «Почва выглядит довольно мертвой, растениям будет трудно расти». Когда значение равно 0: «Почва выглядит мертвой, растения вряд ли будут расти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние питательности почвы на рост растений&lt;br /&gt;
У растений есть различные стадии роста. Для перехода от одной стадии к следующей питательность почвы очень важна. Когда питательность почвы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выше 80: Гарантированный рост.&lt;br /&gt;
больше или равна 40: Вероятность роста равна плодородию почвы.&lt;br /&gt;
больше 0 и меньше 40: 40% вероятность роста.&lt;br /&gt;
равна нулю: 20% вероятность роста.&lt;br /&gt;
Восстановление почвы&lt;br /&gt;
Вы можете оставить участок земли отдыхать, без посаженных растений, и он будет восстанавливаться каждые 20 минут. По прошествии этого времени почва автоматически получит от 20 до 40 единиц питательности. Учитывая почву с нулевой питательностью, для её полного восстановления потребуется от 2.5 до 1.25 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удобрение===&lt;br /&gt;
Многие виды животных оставляют навоз на земле, который можно использовать для удобрения поля. Это один из способов восстановить питательность вашей почвы. Вы можете использовать навоз (manure), помёт (dung) или удобрение (fertilizer), чтобы подпитать её. При удобрении почвы вы автоматически удобрите всю почву в квадрате 3x3 вокруг того участка, который вы удобрили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навоз (manure): 10 единиц питательности, Помёт (dung): 20 единиц питательности, Удобрение (fertilizer): 60 единиц питательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компостный бак (10 дерева, раздел «экономика и производство») также превращает пищевые отходы, растительный материал (семена, некоторые растения) и кое-что еще малоприятное в удобрение. Просто поместите это в бак и подождите некоторое время. Удобрение также можно использовать для заправки печей и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда здоровье почвы превышает 80 единиц (из максимума в 150), вы можете собрать до двух дополнительных продуктов сверх обычного урожая.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суровая погода===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что метели заморозят растения и уничтожат их. Жара, как отмечалось в разделе о поливе, заставит посевы потреблять больше воды, чем обычно. Песчаные бури также уничтожат растения. Вы можете попытаться укрыть их зимой крышей, однако не забудьте убрать ее весной, иначе они не продолжат рост!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навык===&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы создаете вспаханное поле и сажаете семена, вы получаете больше понимания в сельскохозяйственном деле. Когда ваш навык фермерства достигает 1.6, при осмотре растения вы в общих чертах сможете определить, достаточно ли ему воды. При навыке 2.2 вы сможете определять точный уровень воды и питательности растения. При навыке 1.3 или выше вы сможете определить, когда растение достаточно хорошо питается, чтобы дать дополнительный урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биомы и времена года===&lt;br /&gt;
В разных биомах можно выращивать разные растения. Обратите внимание, что некоторые растения растут только в определенные сезоны. Ограничения по биомам применяются только к самым большим картам: Континенты, Пангея, Европа и Новый Свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по Животноводству==&lt;br /&gt;
«С трибуны неслось:&lt;br /&gt;
:— …И в такие дни, как наши, когда каждый из нас должен отдать все свои силы на развитие конкретных лингвистических исследований, на развитие и углубление наших связей со смежными областями науки, в такие дни особенно важно для нас укреплять и повышать трудовую дисциплину всех и каждого, морально-нравственный уровень каждого и всех, духовную чистоту, личную честность… &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;— И животноводство!&#039;&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Раздел придется писать с нуля. У пендосов только список животных, а тема довольно глубокая и никто о ней толком ничего не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по Рыбной Ловле==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокормить большое население может быть непросто, особенно когда не хватает пахотных земель, дичь находится на грани исчезновения, а предки давно съели всю домашнюю птицу и скот. Но не отчаивайтесь, ведь остается еще один значительный источник пищи — моря и реки, чьи ничего не подозревающие обитатели ждет большой сюрприз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заглянуть в [[Руководство по Готовке]], когда вернетесь домой с уловом морепродуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рыбная ловля===&lt;br /&gt;
1. Вооружитесь одним из орудий лова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Направляйтесь к водоему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Найдите тайл, изобилующий рыбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нажимайте на тайл орудием лова... снова... и снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Как вариант, вы можете построить рыболовную клеть в воде для более пассивного подхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы полностью выловили рыбу в тайле и рыбы больше нет, вернитесь позже — ничего не подозревающие существа должны снова появиться на том же месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Способы разлучить рыбу и ей подобных с родной стихией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заостренная палка - Наименее эффективный способ ловли рыбы. Чтобы узнать об искусстве изготовления заостренной палки, смотрите [[Руководство по Существованию|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Удочка - Изготавливается из 3 дерева. С ней у вас больше шансов что-то поймать, чем с палкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыболовная сеть - Изготавливается из 4 веревок. Примерно так же эффективна, как и удочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Спиннинг - Изготавливается из 5 железа. Современное рыболовное приспособление. Только глушение рыбы могло бы быть лучше этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыболовная клетка - Изготавливается из 12 дерева. Размещается в тайлах воды (кроме болотной). Улов зависит от местоположения. Установка клети в глубокой соленой воде может дать осьминогов, омаров и треску. Установка в мелкой воде может дать обычную рыбу или лосося.&lt;br /&gt;
Подождите не менее 30 минут, прежде чем проверять клеть. Плавучий буй укажет, есть ли что-то в клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитатели===&lt;br /&gt;
Все эти съедобные водные жители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыба - Просто какая-то обычная рыба, признанная съедобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лосось - Вид рыбы, обычно встречающийся в водах джунглей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Треска  - Крупная рыба, обитающая в глубоких соленых водах, обычно в более холодных регионах. Можно засолить для сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Омар - Ловится с помощью рыболовной клети. Вареный омар хорошо сочетается с пивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Осьминог - Ловится с помощью рыболовной клети. Этот деликатес из морепродуктов является частью бесчисленных блюд по всему миру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=50</id>
		<title>Руководство по Сельскому хозяйству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=50"/>
		<updated>2026-05-29T14:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: /* Снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Руководство по фермерству==&lt;br /&gt;
Быть фермером — важная роль. Вы выращиваете как продовольственные, так и товарные культуры. Выращивание пищи жизненно важно для нации, стремящейся увеличить свое богатство и могущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
Для ведения сельского хозяйства вам понадобятся некоторые базовые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]] Нож Используется для сбора урожая. Может быть изготовлен из дерева, кости, меди, бронзы, железа, стали, серебра, золота и алмаза (металлические ножи создаются путем литья в формах для ножей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ploug.png]] Плуг Изготавливается из дерева и используется для вспашки полей! Используется один раз на траве и один раз на земле под травой. Также можно вспахивать заснеженную землю и землю затопленных равнин (встречаются вдоль джунглевых рек). В случае со снежной травой сначала нужно убрать снег лопатой. Наконец, есть места, где вспашка невозможна: бесплодная почва, вечная мерзлота и т.д. Также можно изготовить железный плуг из железных слитков, чтобы пахать землю быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shovel.png]] Лопата Изготавливается либо из 2 кусков кости, либо из литой головки для лопаты плюс деревянная рукоять. Используется для копания ирригационных каналов, которые снабжают посевы водой и, в отличие от заполненных водой траншей, не препятствуют вашему передвижению. Чтобы выкопать ирригационный канал, держите лопату в активной руке и нажмите на нее, или нажмите Ctrl-Z (или Z в режиме хоткеев), затем выберите соответствующую опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seed.png]] Семена Некие семена для посадки и выращивания. Вы можете найти семена просто лежащими на земле, но также вы можете собрать их в дикой природе, используя любой нож на кустах и небольших кустарниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seedbag.png]] Сборщик семян Изготавливается из кожи. Очень полезен для сбора семян при масштабном фермерстве. Держите сборщик семян в активной руке, встаньте на семена на земле, затем нажмите на сборщик или нажмите Ctrl-Z, и вы поместите семена в сумку. Только не потеряйте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ведение хозяйства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто вспашите участок земли самостоятельно или запрягите плуг в корову или быка для более быстрой обработки почвы, окружите этот участок траншеями (с помощью траншейной лопаты, через них трудно перейти) или ирригационными каналами (с помощью обычной лопаты, через них можно легко перешагнуть), заполненными пресной водой, или вспашите поле рядом с рекой, посадите семена в землю и наблюдайте, как они растут! Впрочем, всё немного сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полив===&lt;br /&gt;
Растения нуждаются в воде, одни больше, другие меньше. Погодные условия и климат также влияют на посевы в этом отношении. У каждой культуры при посадке есть максимальный уровень воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно уровень воды снижается со скоростью 15 в минуту, и когда он достигает нуля, растения погибают. Однако в жарком климате пустынь и полузасушливых биомов потребление воды составляет 25 в минуту. Вдобавок, во время жары растениям требуется больше воды, чем обычно — дополнительные 10 в минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть несколько способов обеспечить посевы водой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Вспахайте землю в пределах двух клеток от пресной воды (подходит любая вода, кроме соленой). Растения будут получать всю необходимую воду без дополнительных усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Выкопайте заполненную водой траншею от ближайшего источника пресной воды для орошения удаленных полей. Для этого потребуется траншейная лопата, которая становится доступна после 14-й отметки исследования в разделе «промышленность». Выкопайте первую траншею на берегу озера или реки, затем вторую траншею рядом с первой и так далее. Поля также должны находиться в пределах двух клеток от водяного канала. Траншею можно убрать, заполнив её 2 кучами земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Выкопайте ирригационный канал от ближайшей пресной воды; это можно сделать любой лопатой. Он функционирует так же, как заполненные водой траншеи, но без недостатка в виде препятствия для передвижения. Ирригационный канал можно убрать, заполнив его 1 кучей земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Поливайте растения вручную. Принесите пресную воду в ведрах или бочках и выплесните её на вспаханное поле (на землю, а не на само растение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Молитесь о вечном дожде. Дождь будет поливать поля (со скоростью 15 в минуту), но может создать другие неудобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питательность почвы===&lt;br /&gt;
Почва, как и в реальной жизни, имеет свой уровень питательности. Растения, которые вы сажаете, будут постепенно потреблять питательные вещества, пока их запас не истощится. Если дать почве отдохнуть, без сельскохозяйственных растений, она будет понемногу восстанавливаться. В начале каждого раунда каждый участок почвы имеет максимальную питательность. Максимальная питательность почвы составляет 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы исследовать почву, подойдите к ней и осмотрите её. Когда значение равно или выше 130: «Почва выглядит очень живой, растения будут расти очень легко». Когда значение равно или выше 80: «Почва выглядит живой, растения будут расти очень хорошо». Когда значение выше или равно 25: «Почва кажется полумертвой, растения будут развиваться не так хорошо, как должны». Когда значение больше 0 и меньше 25: «Почва выглядит довольно мертвой, растениям будет трудно расти». Когда значение равно 0: «Почва выглядит мертвой, растения вряд ли будут расти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние питательности почвы на рост растений&lt;br /&gt;
У растений есть различные стадии роста. Для перехода от одной стадии к следующей питательность почвы очень важна. Когда питательность почвы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выше 80: Гарантированный рост.&lt;br /&gt;
больше или равна 40: Вероятность роста равна плодородию почвы.&lt;br /&gt;
больше 0 и меньше 40: 40% вероятность роста.&lt;br /&gt;
равна нулю: 20% вероятность роста.&lt;br /&gt;
Восстановление почвы&lt;br /&gt;
Вы можете оставить участок земли отдыхать, без посаженных растений, и он будет восстанавливаться каждые 20 минут. По прошествии этого времени почва автоматически получит от 20 до 40 единиц питательности. Учитывая почву с нулевой питательностью, для её полного восстановления потребуется от 2.5 до 1.25 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удобрение===&lt;br /&gt;
Многие виды животных оставляют навоз на земле, который можно использовать для удобрения поля. Это один из способов восстановить питательность вашей почвы. Вы можете использовать навоз (manure), помёт (dung) или удобрение (fertilizer), чтобы подпитать её. При удобрении почвы вы автоматически удобрите всю почву в квадрате 3x3 вокруг того участка, который вы удобрили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навоз (manure): 10 единиц питательности, Помёт (dung): 20 единиц питательности, Удобрение (fertilizer): 60 единиц питательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компостный бак (10 дерева, раздел «экономика и производство») также превращает пищевые отходы, растительный материал (семена, некоторые растения) и кое-что еще малоприятное в удобрение. Просто поместите это в бак и подождите некоторое время. Удобрение также можно использовать для заправки печей и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда здоровье почвы превышает 80 единиц (из максимума в 150), вы можете собрать до двух дополнительных продуктов сверх обычного урожая.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суровая погода===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что метели заморозят растения и уничтожат их. Жара, как отмечалось в разделе о поливе, заставит посевы потреблять больше воды, чем обычно. Песчаные бури также уничтожат растения. Вы можете попытаться укрыть их зимой крышей, однако не забудьте убрать ее весной, иначе они не продолжат рост!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навык===&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы создаете вспаханное поле и сажаете семена, вы получаете больше понимания в сельскохозяйственном деле. Когда ваш навык фермерства достигает 1.6, при осмотре растения вы в общих чертах сможете определить, достаточно ли ему воды. При навыке 2.2 вы сможете определять точный уровень воды и питательности растения. При навыке 1.3 или выше вы сможете определить, когда растение достаточно хорошо питается, чтобы дать дополнительный урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биомы и времена года===&lt;br /&gt;
В разных биомах можно выращивать разные растения. Обратите внимание, что некоторые растения растут только в определенные сезоны. Ограничения по биомам применяются только к самым большим картам: Континенты, Пангея, Европа и Новый Свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по Животноводству==&lt;br /&gt;
«С трибуны неслось:&lt;br /&gt;
:— …И в такие дни, как наши, когда каждый из нас должен отдать все свои силы на развитие конкретных лингвистических исследований, на развитие и углубление наших связей со смежными областями науки, в такие дни особенно важно для нас укреплять и повышать трудовую дисциплину всех и каждого, морально-нравственный уровень каждого и всех, духовную чистоту, личную честность… &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;— И животноводство!&#039;&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Раздел придется писать с нуля. У пендосов только список животных, а тема довольно глубокая и никто о ней толком ничего не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по Рыбной Ловле==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокормить большое население может быть непросто, особенно когда не хватает пахотных земель, дичь находится на грани исчезновения, а предки давно съели всю домашнюю птицу и скот. Но не отчаивайтесь, ведь остается еще один значительный источник пищи — моря и реки, чьи ничего не подозревающие обитатели ждет большой сюрприз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заглянуть в [[Руководство по Готовке]], когда вернетесь домой с уловом морепродуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рыбная ловля===&lt;br /&gt;
1. Вооружитесь одним из орудий лова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Направляйтесь к водоему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Найдите тайл, изобилующий рыбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нажимайте на тайл орудием лова... снова... и снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Как вариант, вы можете построить рыболовную клеть в воде для более пассивного подхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы полностью выловили рыбу в тайле и рыбы больше нет, вернитесь позже — ничего не подозревающие существа должны снова появиться на том же месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Способы разлучить рыбу и ей подобных с родной стихией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заостренная палка - Наименее эффективный способ ловли рыбы. Чтобы узнать об искусстве изготовления заостренной палки, смотрите [[Руководство по Существованию|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Удочка - Изготавливается из 3 дерева. С ней у вас больше шансов что-то поймать, чем с палкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыболовная сеть - Изготавливается из 4 веревок. Примерно так же эффективна, как и удочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Спиннинг - Изготавливается из 5 железа. Современное рыболовное приспособление. Только глушение рыбы могло бы быть лучше этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыболовная клетка - Изготавливается из 12 дерева. Размещается в тайлах воды (кроме болотной). Улов зависит от местоположения. Установка клети в глубокой соленой воде может дать осьминогов, омаров и треску. Установка в мелкой воде может дать обычную рыбу или лосося.&lt;br /&gt;
Подождите не менее 30 минут, прежде чем проверять клеть. Плавучий буй укажет, есть ли что-то в клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитатели===&lt;br /&gt;
Все эти съедобные водные жители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыба Просто какая-то обычная рыба, признанная съедобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лосось Вид рыбы, обычно встречающийся в водах джунглей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Треска Крупная рыба, обитающая в глубоких соленых водах, обычно в более холодных регионах. Можно засолить для сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Омар Ловится с помощью рыболовной клети. Вареный омар хорошо сочетается с пивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Осьминог Ловится с помощью рыболовной клети. Этот деликатес из морепродуктов является частью бесчисленных блюд по всему миру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=49</id>
		<title>Хоткеи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=49"/>
		<updated>2026-05-29T13:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Хоткей&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Escape	&lt;br /&gt;
|Полноэкранный режим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space	&lt;br /&gt;
|Взгляд вдаль/прицеливание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Z, CTRL+Z	&lt;br /&gt;
|Использовать предмет в руке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!C	&lt;br /&gt;
|Использовать предмет в руке (если есть второй тип взаимодействия)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1, CTRL+1	&lt;br /&gt;
|Help Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2, CTRL+2	&lt;br /&gt;
|Disarm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3, CTRL+3	&lt;br /&gt;
|Grab Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4, CTRL+4	&lt;br /&gt;
|Harm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!M	&lt;br /&gt;
|Режим передвижения (walk/run)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delete	&lt;br /&gt;
|Перестать тащить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B	&lt;br /&gt;
|Сесть/лечь на стул/кровать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F	&lt;br /&gt;
|Лечь на землю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!G	&lt;br /&gt;
|Выглянуть из-за угла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!E, CTRL+E&lt;br /&gt;
|Экипировать в свободный слот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H, CTRL+H&lt;br /&gt;
|Кобура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!N	&lt;br /&gt;
|Сменить тактику (Aim/Rush/Charge/Defense)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!U	&lt;br /&gt;
|Сменить второстепенную интеракцию (Bite/Jump/Kick)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Y	&lt;br /&gt;
|Сменить тип защиты (Parry/Dodge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!J, CTRL+J	&lt;br /&gt;
|Сменить режим стрельбы (Зацеливание/Стрельба по нажатию)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q, CTRL+Q	&lt;br /&gt;
|Положить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!R, CTRL+R	&lt;br /&gt;
|Кинуть предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T	&lt;br /&gt;
|Say (IC chat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F1	&lt;br /&gt;
|Adminhelp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F3	&lt;br /&gt;
|Asay (admins)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F4	&lt;br /&gt;
|OOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F5	&lt;br /&gt;
|LOOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F6	&lt;br /&gt;
|/me chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F12	&lt;br /&gt;
|Сменить HUD / Вид курсора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!,	&lt;br /&gt;
|Включить режим взгляда на горизонт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alt + клик	&lt;br /&gt;
|Открыть открываемый предмет (коробка, магазин, обойма)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=48</id>
		<title>Хоткеи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=48"/>
		<updated>2026-05-29T13:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Хоткей&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Escape	&lt;br /&gt;
|Полноэкранный режим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space	&lt;br /&gt;
|Взгляд вдаль/прицеливание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Z, CTRL+Z	&lt;br /&gt;
|Использовать предмет в руке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!C	&lt;br /&gt;
|Использовать предмет в руке (если есть второй тип взаимодействия)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1, CTRL+1	&lt;br /&gt;
|Help Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2, CTRL+2	&lt;br /&gt;
|Disarm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3, CTRL+3	&lt;br /&gt;
|Grab Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4, CTRL+4	&lt;br /&gt;
|Harm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!M	&lt;br /&gt;
|Режим передвижения (walk/run)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delete	&lt;br /&gt;
|Перестать тащить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B	&lt;br /&gt;
|Сесть/лечь на стул/кровать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F	&lt;br /&gt;
|Лечь на землю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!G	&lt;br /&gt;
|Выглянуть из-за угла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!E, CTRL+E&lt;br /&gt;
|Экипировать в свободный слот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H, CTRL+H&lt;br /&gt;
|Кобура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!N	&lt;br /&gt;
|Сменить тактику (Aim/Rush/Charge/Defense)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!U	&lt;br /&gt;
|Сменить второстепенную интеракцию (Bite/Jump/Kick)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Y	&lt;br /&gt;
|Сменить тип защиты (Parry/Dodge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!J, CTRL+J	&lt;br /&gt;
|Сменить режим стрельбы (Зацеливание/Стрельба по нажатию)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q, CTRL+Q	&lt;br /&gt;
|Положить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!R, CTRL+R	&lt;br /&gt;
|Кинуть предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T	&lt;br /&gt;
|Say (IC chat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F1	&lt;br /&gt;
|Adminhelp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F3	&lt;br /&gt;
|Asay (admins)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F4	&lt;br /&gt;
|OOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F5	&lt;br /&gt;
|LOOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F6	&lt;br /&gt;
|/me chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F12	&lt;br /&gt;
|Сменить HUD / Вид курсора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!,	&lt;br /&gt;
|Включить режим взгляда на горизонт&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=47</id>
		<title>Руководство по Химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=47"/>
		<updated>2026-03-20T13:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Должно содержать материал по работе с химкой: что нужно для начала работы, как добывать материалы, для чего вообще нужна химия в быту. Статья должны быть разделена на подразделы, которые потом можно будет засунуть в [[Руководство по Сельскому хозяйству]] и [[Руководство по Созданию Вооружений]]. В конце приложить ссылку на химический крафт-лист из списка крафтов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=46</id>
		<title>Хоткеи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=46"/>
		<updated>2026-03-19T11:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Хоткей&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Escape	&lt;br /&gt;
|Полноэкранный режим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space	&lt;br /&gt;
|Взгляд вдаль/прицеливание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Z, CTRL+Z	&lt;br /&gt;
|Использовать предмет в руке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!C	&lt;br /&gt;
|Использовать предмет в руке (если есть второй тип взаимодействия)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1, CTRL+1	&lt;br /&gt;
|Help Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2, CTRL+2	&lt;br /&gt;
|Disarm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3, CTRL+3	&lt;br /&gt;
|Grab Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4, CTRL+4	&lt;br /&gt;
|Harm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!M	&lt;br /&gt;
|Режим передвижения (walk/run)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delete	&lt;br /&gt;
|Перестать тащить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B	&lt;br /&gt;
|Сесть/лечь на стул/кровать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F	&lt;br /&gt;
|Лечь на землю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!G	&lt;br /&gt;
|Выглянуть из-за угла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!E, CTRL+E&lt;br /&gt;
|Экипировать в свободный слот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H, CTRL+H&lt;br /&gt;
|Кобура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!N	&lt;br /&gt;
|Сменить тактику (Aim/Rush/Charge/Defense)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!U	&lt;br /&gt;
|Сменить второстепенную интеракцию (Bite/Jump/Kick)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Y	&lt;br /&gt;
|Сменить тип защиты (Parry/Dodge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!J, CTRL+J	&lt;br /&gt;
|Сменить режим стрельбы (Зацеливание/Стрельба по нажатию)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q, CTRL+Q	&lt;br /&gt;
|Положить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!R, CTRL+R	&lt;br /&gt;
|Кинуть предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T	&lt;br /&gt;
|Say (IC chat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F1	&lt;br /&gt;
|Adminhelp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F3	&lt;br /&gt;
|Asay (admins)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F4	&lt;br /&gt;
|OOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F5	&lt;br /&gt;
|LOOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F6	&lt;br /&gt;
|/me chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F12	&lt;br /&gt;
|Сменить HUD / Вид курсора&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=45</id>
		<title>Руководство по Сельскому хозяйству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=45"/>
		<updated>2026-03-18T20:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Руководство по фермерству==&lt;br /&gt;
Быть фермером — важная роль. Вы выращиваете как продовольственные, так и товарные культуры. Выращивание пищи жизненно важно для нации, стремящейся увеличить свое богатство и могущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
Для ведения сельского хозяйства вам понадобятся некоторые базовые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]] Нож Используется для сбора урожая. Может быть изготовлен из дерева, кости, меди, бронзы, железа, стали, серебра, золота и алмаза (металлические ножи создаются путем литья в формах для ножей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ploug.png]] Плуг Изготавливается из дерева и используется для вспашки полей! Используется один раз на траве и один раз на земле под травой. Также можно вспахивать заснеженную землю и землю затопленных равнин (встречаются вдоль джунглевых рек). В случае со снежной травой сначала нужно убрать снег лопатой. Наконец, есть места, где вспашка невозможна: бесплодная почва, вечная мерзлота и т.д. Также можно изготовить железный плуг из железных слитков, чтобы пахать землю быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shovel.png]] Лопата Изготавливается либо из 2 кусков кости, либо из литой головки для лопаты плюс деревянная рукоять. Используется для копания ирригационных каналов, которые снабжают посевы водой и, в отличие от заполненных водой траншей, не препятствуют вашему передвижению. Чтобы выкопать ирригационный канал, держите лопату в активной руке и нажмите на нее, или нажмите Ctrl-Z (или Z в режиме хоткеев), затем выберите соответствующую опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seed.png]] Семена Некие семена для посадки и выращивания. Вы можете найти семена просто лежащими на земле, но также вы можете собрать их в дикой природе, используя любой нож на кустах и небольших кустарниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seedbag.png]] Сборщик семян Изготавливается из кожи. Очень полезен для сбора семян при масштабном фермерстве. Держите сборщик семян в активной руке, встаньте на семена на земле, затем нажмите на сборщик или нажмите Ctrl-Z, и вы поместите семена в сумку. Только не потеряйте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ведение хозяйства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто вспашите участок земли самостоятельно или запрягите плуг в корову или быка для более быстрой обработки почвы, окружите этот участок траншеями (с помощью траншейной лопаты, через них трудно перейти) или ирригационными каналами (с помощью обычной лопаты, через них можно легко перешагнуть), заполненными пресной водой, или вспашите поле рядом с рекой, посадите семена в землю и наблюдайте, как они растут! Впрочем, всё немного сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полив===&lt;br /&gt;
Растения нуждаются в воде, одни больше, другие меньше. Погодные условия и климат также влияют на посевы в этом отношении. У каждой культуры при посадке есть максимальный уровень воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно уровень воды снижается со скоростью 15 в минуту, и когда он достигает нуля, растения погибают. Однако в жарком климате пустынь и полузасушливых биомов потребление воды составляет 25 в минуту. Вдобавок, во время жары растениям требуется больше воды, чем обычно — дополнительные 10 в минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть несколько способов обеспечить посевы водой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Вспахайте землю в пределах двух клеток от пресной воды (подходит любая вода, кроме соленой). Растения будут получать всю необходимую воду без дополнительных усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Выкопайте заполненную водой траншею от ближайшего источника пресной воды для орошения удаленных полей. Для этого потребуется траншейная лопата, которая становится доступна после 14-й отметки исследования в разделе «промышленность». Выкопайте первую траншею на берегу озера или реки, затем вторую траншею рядом с первой и так далее. Поля также должны находиться в пределах двух клеток от водяного канала. Траншею можно убрать, заполнив её 2 кучами земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Выкопайте ирригационный канал от ближайшей пресной воды; это можно сделать любой лопатой. Он функционирует так же, как заполненные водой траншеи, но без недостатка в виде препятствия для передвижения. Ирригационный канал можно убрать, заполнив его 1 кучей земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Поливайте растения вручную. Принесите пресную воду в ведрах или бочках и выплесните её на вспаханное поле (на землю, а не на само растение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Молитесь о вечном дожде. Дождь будет поливать поля (со скоростью 15 в минуту), но может создать другие неудобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питательность почвы===&lt;br /&gt;
Почва, как и в реальной жизни, имеет свой уровень питательности. Растения, которые вы сажаете, будут постепенно потреблять питательные вещества, пока их запас не истощится. Если дать почве отдохнуть, без сельскохозяйственных растений, она будет понемногу восстанавливаться. В начале каждого раунда каждый участок почвы имеет максимальную питательность. Максимальная питательность почвы составляет 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы исследовать почву, подойдите к ней и осмотрите её. Когда значение равно или выше 130: «Почва выглядит очень живой, растения будут расти очень легко». Когда значение равно или выше 80: «Почва выглядит живой, растения будут расти очень хорошо». Когда значение выше или равно 25: «Почва кажется полумертвой, растения будут развиваться не так хорошо, как должны». Когда значение больше 0 и меньше 25: «Почва выглядит довольно мертвой, растениям будет трудно расти». Когда значение равно 0: «Почва выглядит мертвой, растения вряд ли будут расти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние питательности почвы на рост растений&lt;br /&gt;
У растений есть различные стадии роста. Для перехода от одной стадии к следующей питательность почвы очень важна. Когда питательность почвы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выше 80: Гарантированный рост.&lt;br /&gt;
больше или равна 40: Вероятность роста равна плодородию почвы.&lt;br /&gt;
больше 0 и меньше 40: 40% вероятность роста.&lt;br /&gt;
равна нулю: 20% вероятность роста.&lt;br /&gt;
Восстановление почвы&lt;br /&gt;
Вы можете оставить участок земли отдыхать, без посаженных растений, и он будет восстанавливаться каждые 20 минут. По прошествии этого времени почва автоматически получит от 20 до 40 единиц питательности. Учитывая почву с нулевой питательностью, для её полного восстановления потребуется от 2.5 до 1.25 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удобрение===&lt;br /&gt;
Многие виды животных оставляют навоз на земле, который можно использовать для удобрения поля. Это один из способов восстановить питательность вашей почвы. Вы можете использовать навоз (manure), помёт (dung) или удобрение (fertilizer), чтобы подпитать её. При удобрении почвы вы автоматически удобрите всю почву в квадрате 3x3 вокруг того участка, который вы удобрили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навоз (manure): 10 единиц питательности, Помёт (dung): 20 единиц питательности, Удобрение (fertilizer): 60 единиц питательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компостный бак (10 дерева, раздел «экономика и производство») также превращает пищевые отходы, растительный материал (семена, некоторые растения) и кое-что еще малоприятное в удобрение. Просто поместите это в бак и подождите некоторое время. Удобрение также можно использовать для заправки печей и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда здоровье почвы превышает 80 единиц (из максимума в 150), вы можете собрать до двух дополнительных продуктов сверх обычного урожая.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суровая погода===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что метели заморозят растения и уничтожат их. Жара, как отмечалось в разделе о поливе, заставит посевы потреблять больше воды, чем обычно. Песчаные бури также уничтожат растения. Вы можете попытаться укрыть их зимой крышей, однако не забудьте убрать ее весной, иначе они не продолжат рост!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навык===&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы создаете вспаханное поле и сажаете семена, вы получаете больше понимания в сельскохозяйственном деле. Когда ваш навык фермерства достигает 1.6, при осмотре растения вы в общих чертах сможете определить, достаточно ли ему воды. При навыке 2.2 вы сможете определять точный уровень воды и питательности растения. При навыке 1.3 или выше вы сможете определить, когда растение достаточно хорошо питается, чтобы дать дополнительный урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биомы и времена года===&lt;br /&gt;
В разных биомах можно выращивать разные растения. Обратите внимание, что некоторые растения растут только в определенные сезоны. Ограничения по биомам применяются только к самым большим картам: Континенты, Пангея, Европа и Новый Свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по Животноводству==&lt;br /&gt;
«С трибуны неслось:&lt;br /&gt;
:— …И в такие дни, как наши, когда каждый из нас должен отдать все свои силы на развитие конкретных лингвистических исследований, на развитие и углубление наших связей со смежными областями науки, в такие дни особенно важно для нас укреплять и повышать трудовую дисциплину всех и каждого, морально-нравственный уровень каждого и всех, духовную чистоту, личную честность… &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;— И животноводство!&#039;&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Раздел придется писать с нуля. У пендосов только список животных, а тема довольно глубокая и никто о ней толком ничего не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по Рыбной Ловле==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокормить большое население может быть непросто, особенно когда не хватает пахотных земель, дичь находится на грани исчезновения, а предки давно съели всю домашнюю птицу и скот. Но не отчаивайтесь, ведь остается еще один значительный источник пищи — моря и реки, чьи ничего не подозревающие обитатели ждет большой сюрприз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заглянуть в [[Руководство по Готовке]], когда вернетесь домой с уловом морепродуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рыбная ловля===&lt;br /&gt;
1. Вооружитесь одним из орудий лова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Направляйтесь к водоему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Найдите тайл, изобилующий рыбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нажимайте на тайл орудием лова... снова... и снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Как вариант, вы можете построить рыболовную клеть в воде для более пассивного подхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы полностью выловили рыбу в тайле и рыбы больше нет, вернитесь позже — ничего не подозревающие существа должны снова появиться на том же месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Способы разлучить рыбу и ей подобных с родной стихией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заостренная палка Наименее эффективный способ ловли рыбы. Чтобы узнать об искусстве изготовления заостренной палки, смотрите здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Удочка (палка) Изготавливается из 3 дерева. С ней у вас больше шансов что-то поймать, чем с палкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыболовная сеть Изготавливается из 4 веревок. Примерно так же эффективна, как и удочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Спиннинг Изготавливается из 5 железа. Современное рыболовное приспособление. Только глушение рыбы могло бы быть лучше этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыболовная клеть Изготавливается из 12 дерева. Размещается в тайлах воды (кроме болотной), чтобы заманить доверчивый организм, который может и не попасться. Улов зависит от местоположения. Установка клети в глубокой соленой воде может дать осьминогов, омаров и треску. Установка в мелкой воде может дать обычную рыбу или лосося.&lt;br /&gt;
Подождите не менее 30 минут, прежде чем проверять клеть. Плавучий буй укажет, есть ли что-то в клети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитатели===&lt;br /&gt;
Все эти съедобные водные жители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рыба Просто какая-то обычная рыба, признанная съедобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лосось Вид рыбы, обычно встречающийся в водах джунглей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Треска Крупная рыба, обитающая в глубоких соленых водах, обычно в более холодных регионах. Можно засолить для сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Омар Ловится с помощью рыболовной клети. Вареный омар хорошо сочетается с пивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Осьминог Ловится с помощью рыболовной клети. Этот деликатес из морепродуктов является частью бесчисленных блюд по всему миру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=44</id>
		<title>Руководство по Сельскому хозяйству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=44"/>
		<updated>2026-03-18T20:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Новая страница: «==Руководство по фермерству== Быть фермером — важная роль. Вы выращиваете как продовольственные, так и товарные культуры. Выращивание пищи жизненно важно для нации, стремящейся увеличить свое богатство и могущество.  ==Инструменты== Для ведения сельског...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Руководство по фермерству==&lt;br /&gt;
Быть фермером — важная роль. Вы выращиваете как продовольственные, так и товарные культуры. Выращивание пищи жизненно важно для нации, стремящейся увеличить свое богатство и могущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Для ведения сельского хозяйства вам понадобятся некоторые базовые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]] Нож Используется для сбора урожая. Может быть изготовлен из дерева, кости, меди, бронзы, железа, стали, серебра, золота и алмаза (металлические ножи создаются путем литья в формах для ножей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ploug.png]] Плуг Изготавливается из дерева и используется для вспашки полей! Используется один раз на траве и один раз на земле под травой. Также можно вспахивать заснеженную землю и землю затопленных равнин (встречаются вдоль джунглевых рек). В случае со снежной травой сначала нужно убрать снег лопатой. Наконец, есть места, где вспашка невозможна: бесплодная почва, вечная мерзлота и т.д. Также можно изготовить железный плуг из железных слитков, чтобы пахать землю быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shovel.png]] Лопата Изготавливается либо из 2 кусков кости, либо из литой головки для лопаты плюс деревянная рукоять. Используется для копания ирригационных каналов, которые снабжают посевы водой и, в отличие от заполненных водой траншей, не препятствуют вашему передвижению. Чтобы выкопать ирригационный канал, держите лопату в активной руке и нажмите на нее, или нажмите Ctrl-Z (или Z в режиме хоткеев), затем выберите соответствующую опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seed.png]] Семена Некие семена для посадки и выращивания. Вы можете найти семена просто лежащими на земле, но также вы можете собрать их в дикой природе, используя любой нож на кустах и небольших кустарниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seedbag.png]] Сборщик семян Изготавливается из кожи. Очень полезен для сбора семян при масштабном фермерстве. Держите сборщик семян в активной руке, встаньте на семена на земле, затем нажмите на сборщик или нажмите Ctrl-Z, и вы поместите семена в сумку. Только не потеряйте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведение хозяйства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто вспашите участок земли самостоятельно или запрягите плуг в корову или быка для более быстрой обработки почвы, окружите этот участок траншеями (с помощью траншейной лопаты, через них трудно перейти) или ирригационными каналами (с помощью обычной лопаты, через них можно легко перешагнуть), заполненными пресной водой, или вспашите поле рядом с рекой, посадите семена в землю и наблюдайте, как они растут! Впрочем, всё немного сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полив==&lt;br /&gt;
Растения нуждаются в воде, одни больше, другие меньше. Погодные условия и климат также влияют на посевы в этом отношении. У каждой культуры при посадке есть максимальный уровень воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно уровень воды снижается со скоростью 15 в минуту, и когда он достигает нуля, растения погибают. Однако в жарком климате пустынь и полузасушливых биомов потребление воды составляет 25 в минуту. Вдобавок, во время жары растениям требуется больше воды, чем обычно — дополнительные 10 в минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть несколько способов обеспечить посевы водой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Вспахайте землю в пределах двух клеток от пресной воды (подходит любая вода, кроме соленой). Растения будут получать всю необходимую воду без дополнительных усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Выкопайте заполненную водой траншею от ближайшего источника пресной воды для орошения удаленных полей. Для этого потребуется траншейная лопата, которая становится доступна после 14-й отметки исследования в разделе «промышленность». Выкопайте первую траншею на берегу озера или реки, затем вторую траншею рядом с первой и так далее. Поля также должны находиться в пределах двух клеток от водяного канала. Траншею можно убрать, заполнив её 2 кучами земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Выкопайте ирригационный канал от ближайшей пресной воды; это можно сделать любой лопатой. Он функционирует так же, как заполненные водой траншеи, но без недостатка в виде препятствия для передвижения. Ирригационный канал можно убрать, заполнив его 1 кучей земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Поливайте растения вручную. Принесите пресную воду в ведрах или бочках и выплесните её на вспаханное поле (на землю, а не на само растение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Молитесь о вечном дожде. Дождь будет поливать поля (со скоростью 15 в минуту), но может создать другие неудобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Питательность почвы==&lt;br /&gt;
Почва, как и в реальной жизни, имеет свой уровень питательности. Растения, которые вы сажаете, будут постепенно потреблять питательные вещества, пока их запас не истощится. Если дать почве отдохнуть, без сельскохозяйственных растений, она будет понемногу восстанавливаться. В начале каждого раунда каждый участок почвы имеет максимальную питательность. Максимальная питательность почвы составляет 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы исследовать почву, подойдите к ней и осмотрите её. Когда значение равно или выше 130: «Почва выглядит очень живой, растения будут расти очень легко». Когда значение равно или выше 80: «Почва выглядит живой, растения будут расти очень хорошо». Когда значение выше или равно 25: «Почва кажется полумертвой, растения будут развиваться не так хорошо, как должны». Когда значение больше 0 и меньше 25: «Почва выглядит довольно мертвой, растениям будет трудно расти». Когда значение равно 0: «Почва выглядит мертвой, растения вряд ли будут расти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние питательности почвы на рост растений&lt;br /&gt;
У растений есть различные стадии роста. Для перехода от одной стадии к следующей питательность почвы очень важна. Когда питательность почвы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выше 80: Гарантированный рост.&lt;br /&gt;
больше или равна 40: Вероятность роста равна плодородию почвы.&lt;br /&gt;
больше 0 и меньше 40: 40% вероятность роста.&lt;br /&gt;
равна нулю: 20% вероятность роста.&lt;br /&gt;
Восстановление почвы&lt;br /&gt;
Вы можете оставить участок земли отдыхать, без посаженных растений, и он будет восстанавливаться каждые 20 минут. По прошествии этого времени почва автоматически получит от 20 до 40 единиц питательности. Учитывая почву с нулевой питательностью, для её полного восстановления потребуется от 2.5 до 1.25 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удобрение==&lt;br /&gt;
Многие виды животных оставляют навоз на земле, который можно использовать для удобрения поля. Это один из способов восстановить питательность вашей почвы. Вы можете использовать навоз (manure), помёт (dung) или удобрение (fertilizer), чтобы подпитать её. При удобрении почвы вы автоматически удобрите всю почву в квадрате 3x3 вокруг того участка, который вы удобрили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навоз (manure): 10 единиц питательности, Помёт (dung): 20 единиц питательности, Удобрение (fertilizer): 60 единиц питательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компостный бак (10 дерева, раздел «экономика и производство») также превращает пищевые отходы, растительный материал (семена, некоторые растения) и кое-что еще малоприятное в удобрение. Просто поместите это в бак и подождите некоторое время. Удобрение также можно использовать для заправки печей и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда здоровье почвы превышает 80 единиц (из максимума в 150), вы можете собрать до двух дополнительных продуктов сверх обычного урожая.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суровая погода==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что метели заморозят растения и уничтожат их. Жара, как отмечалось в разделе о поливе, заставит посевы потреблять больше воды, чем обычно. Песчаные бури также уничтожат растения. Вы можете попытаться укрыть их зимой крышей, однако не забудьте убрать ее весной, иначе они не продолжат рост!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навык==&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы создаете вспаханное поле и сажаете семена, вы получаете больше понимания в сельскохозяйственном деле. Когда ваш навык фермерства достигает 1.6, при осмотре растения вы в общих чертах сможете определить, достаточно ли ему воды. При навыке 2.2 вы сможете определять точный уровень воды и питательности растения. При навыке 1.3 или выше вы сможете определить, когда растение достаточно хорошо питается, чтобы дать дополнительный урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биомы и времена года==&lt;br /&gt;
В разных биомах можно выращивать разные растения. Обратите внимание, что некоторые растения растут только в определенные сезоны. Ограничения по биомам применяются только к самым большим картам: Континенты, Пангея, Европа и Новый Свет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=43</id>
		<title>Хоткеи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=43"/>
		<updated>2026-03-18T19:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Хоткей | style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Действие |- !Escape	 |Fullscreen |- !Space	 |Zoom/Scope |- !Z, CTRL+Z	 |Use Held Object |- !C	 |Use Held Object (secondary) |- !1, CTRL+1	 |Help Intent |- !2, CTRL+2	 |Disarm Intent |- !3, CTRL+3	 |Grab Intent |- !4, CTRL+4	 |Harm In...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Хоткей&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Escape	&lt;br /&gt;
|Fullscreen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space	&lt;br /&gt;
|Zoom/Scope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Z, CTRL+Z	&lt;br /&gt;
|Use Held Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!C	&lt;br /&gt;
|Use Held Object (secondary)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1, CTRL+1	&lt;br /&gt;
|Help Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2, CTRL+2	&lt;br /&gt;
|Disarm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3, CTRL+3	&lt;br /&gt;
|Grab Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4, CTRL+4	&lt;br /&gt;
|Harm Intent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F, CTRL+F	&lt;br /&gt;
|Change Intent (cycle left)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!G, CTRL+G	&lt;br /&gt;
|Change Intent (cycle right)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!M	&lt;br /&gt;
|Change Movement (walk/run)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5, INSERT	&lt;br /&gt;
|Change Movement (all)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delete	&lt;br /&gt;
|Stop Pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B	&lt;br /&gt;
|Buckle/Unbuckle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!E, &lt;br /&gt;
|CTRL+E	Equip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H, &lt;br /&gt;
|CTRL+H	holster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!N	&lt;br /&gt;
|Change Tactic (Aim/Rush/Charge/Defense)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!U	&lt;br /&gt;
|Change Secondary Attack (Bite/Jump/Kick)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Y	&lt;br /&gt;
|Change Defense (Parry/Dodge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!J, CTRL+J	&lt;br /&gt;
|Change Gun Mode (Aim/Fire)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L, CTRL+L	&lt;br /&gt;
|Attack Mob in facing direction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q, CTRL+Q	&lt;br /&gt;
|Drop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!R, CTRL+R	&lt;br /&gt;
|Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T	&lt;br /&gt;
|Say (IC chat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F1	&lt;br /&gt;
|Adminhelp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F3	&lt;br /&gt;
|Asay (admins)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F4	&lt;br /&gt;
|OOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F5	&lt;br /&gt;
|LOOC chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F6	&lt;br /&gt;
|/me chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F12	&lt;br /&gt;
|Change HUD / Cursor style&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=42</id>
		<title>Руководство по Химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=42"/>
		<updated>2026-03-18T19:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Новая страница: «Должно содержать материал по работе с химкой: что нужно для начала работы, как добывать материалы, для чего вообще нужна химия в быту. Статья должны быть разделена на подразделы, которые потом можно будет засунуть в Руководство по Сельскому Хозяйству...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Должно содержать материал по работе с химкой: что нужно для начала работы, как добывать материалы, для чего вообще нужна химия в быту. Статья должны быть разделена на подразделы, которые потом можно будет засунуть в [[Руководство по Сельскому Хозяйству]] и [[Руководство по Созданию Вооружений]]. В конце приложить ссылку на химический крафт-лист из списка крафтов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=41</id>
		<title>Руководство по Существованию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=41"/>
		<updated>2026-03-18T19:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Новая страница: «Руководство должно содержать базу по обеспечению базовой жизнедеятельности: добыча еды, воды, одежды, базовых инструментов и ухода в сон»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Руководство должно содержать базу по обеспечению базовой жизнедеятельности: добыча еды, воды, одежды, базовых инструментов и ухода в сон&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Guides&amp;diff=40</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Guides&amp;diff=40"/>
		<updated>2026-03-18T19:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Список руководств и крафтов&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Существованию]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Химии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Крафту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Индустриализации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Готовке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Медицине]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Сельскому хозяйству]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Созданию Вооружений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Список крафтов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Guides&amp;diff=39</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Guides&amp;diff=39"/>
		<updated>2026-03-18T19:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Список руководств и крафтов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ----- Руководство по Существованию  Руководство по Химии  Руководство по Крафту  Руководство по Индустриализации  Руководство по Готовке  Руководство по Медицине  Руководство по Сельскому хозяйству  Руков...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Список руководств и крафтов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[[Руководство по Существованию]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Химии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Крафту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Индустриализации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Готовке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Медицине]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Сельскому хозяйству]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по Созданию Вооружений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Список крафтов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Sanecman&amp;diff=38</id>
		<title>Участник:Sanecman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Sanecman&amp;diff=38"/>
		<updated>2026-03-18T16:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Новая страница: «File:Novosib.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Novosib.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Novosib.png&amp;diff=37</id>
		<title>Файл:Novosib.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Novosib.png&amp;diff=37"/>
		<updated>2026-03-18T16:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=36</id>
		<title>Howtoplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=36"/>
		<updated>2026-03-14T08:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;strong&amp;gt;Как начать играть&amp;lt;/strong&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство/гайд для новичков написан для новоприбывших в игре Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес нашего сервера: byond://play.aperture13.online:1713&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей мы используем Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки и создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:setup.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/setup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Заданное вами имя персонажа отображается только в некоторых режимах, как например Кочевники (если эпоха выше индустриальной), на некоторых РП картах. И хотя большую часть игры вы будете использовать выданные игрой аутентичные имена, для особых режимов можно задать семе немного индивидуальности. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Позволяет менять пол персонажа. Важно! На данный момент на большинстве ТДМ карт женские персонажи не могут занимать подавляющую часть ролей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Просто цифра в паспорте. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, на некоторых картах вместе с цветом может меняться и прическа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черты===&lt;br /&gt;
Позволяет выбирать различные особенности организма, влияющие на геймплей и способности к выживанию. Система похожа на таковую в Project Zomboid. Описание черты появляется при ее выборе и может включать как косметические изменения и зрительные отклонения, так и реальные баффы и дебаффы, связанные с чувствительностью к непогоде или силой иммунитета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие кнопки===&lt;br /&gt;
Остальные, не затронутые выше кнопки главной страницы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стиль интерфейса&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные стили игрового интерфейса. Поменять интерфейс в игре можно на кнопку F12&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вид курсора&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные игровые курсоры на выбор. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сменить язык игры&#039;&#039;&#039;: игра локализована для двух языков – русского и английского. Меняет язык описания большинства предметов, кнопок и системных сообщений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
После того, как отстрелялись все голосования касающиеся настроек игры, на маленькой панели по центру появится кнопка «Войти в игру». После нажатия на нее появится окно выбора роли. В зависимости от режима роли будут разные. При первых запусках важно запомнить одно единственное правило – на занимать важные роли, если вы не умеете или не знаете как на них играть. К важным ролям относятся разного рода шерифы, главы, лейтенанты, комиссары и даже сержанты, если вы совсем ничего не знаете. &lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами. &lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:1713HUD.png|400px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу спрячет это меню. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1.1 Дополнительный слот:&#039;&#039;&#039; Сюда вешается ручная рация, бинокль, кошелек и тп. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; на клавиатуре, или кнопку &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pull:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl + клик на предмете, чтобы тащить. Отпустить предмет можно таким же образом).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руке нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать режим ходьбы: бег, ходьба, присед. Бег расходует выносливость (отображается во кладке персонажа), ходьба – стандартный режим, присед – замедляет вас, но позволяет точно стрелять на ходу и немного уменьшает шанс попадания по вам. (Хоткей:&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5.Интенты:&#039;&#039;&#039; Позволяют выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm). Хождение по лежачим людям в Harm-интенте будет наносить по ним урон и заставлять кричать от боли. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Status Icons:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[File:Temp.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Температура:&#039;&#039;&#039; Показатель температуры, окружающей следы и реакцию персонажа на ее изменение. Если вы видите иконку снежинки или солнца, то будете получать урон. Предел терпимости к холоду или жаре можно поднять при помощи черт (доб. Ссылку)&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-mood.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Настроение:&#039;&#039;&#039; Показатель настроения персонажа. Падает, если вы плохо себя чувствуете или наблюдаете кровавую баню – на низких уровнях уменьшает навыки персонажа и может привести к паническим атакам. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Поврежденные конечности окрашиваются в красный или желтый в зависимости от тяжести полученного урона. Мигающая иконка капли в углу означает, что у вас есть незакрытое кровотечение. Если иконка моргает редко и прерывисто, то у вас внутреннее кровотечение. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Stomach.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Сытость:&#039;&#039;&#039; При нажатии выводит в чат сообщение о гидратации и сытости персонажа, где 100% это максимум. Уменьшение этих показателей ниже 50% приведет к падению скорости передвижения персонажа, а при нуле скоро приведет к голодной смерти. Дегидратация, само собой, тоже смертельна. Никогда не пытайтесь повысить сытость солью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые нельзя засунуть в карман или, непосредственно, сами ремни (например, ремни для патронов или кожаный ремень кочевника).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Плечо:&#039;&#039;&#039; В этот слот в основном вешается вооружение. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак, лопата, бак сварочного аппарата или огнемета, ручной противотанковый гранатомет и тд…&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. [[File:dodge.png|150px]]:&#039;&#039;&#039;Блок выбора особых взаимодействий &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.1 &amp;quot;Тактики&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – стандартная тактика (я и сам не знаю как она работает)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aim&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Defend&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает шансы за блок или парирование.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Rush&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает исходящий урон. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.2 &amp;quot;Защита&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – две оборонительные тактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Parry&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Dodge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.3 &amp;quot;Интеракции&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши).&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более двух тайлов. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. &amp;quot;Направление взгляда&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку). &lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться у вас в руке (поэтому раздевать кого то нужно пустой рукой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Ctrl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь другому игроку. Например, попробовать потушить его или покормить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Ctrl +стрелочки, чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радио (если оно у вас есть). Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;F6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;F4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Хоткей &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=35</id>
		<title>Howtoplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=35"/>
		<updated>2026-03-14T05:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;strong&amp;gt;Как начать играть&amp;lt;/strong&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство/гайд для новичков написан для новоприбывших в игре Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес нашего сервера: byond://play.aperture13.online:1713&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей мы используем Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки и создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:setup.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/setup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Заданное вами имя персонажа отображается только в некоторых режимах, как например Кочевники (если эпоха выше индустриальной), на некоторых РП картах. И хотя большую часть игры вы будете использовать выданные игрой аутентичные имена, для особых режимов можно задать семе немного индивидуальности. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Позволяет менять пол персонажа. Важно! На данный момент на большинстве ТДМ карт женские персонажи не могут занимать подавляющую часть ролей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Просто цифра в паспорте. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, не некоторых картах может меняться прическа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черты===&lt;br /&gt;
Позволяет выбирать различные особенности организма, влияющие на геймплей и способности к выживанию. Система похожа на таковую в Project Zomboid. Описание черты появляется при ее выборе и может включать как косметические изменения и зрительные отклонения, так и реальные баффы и дебаффы, связанные с чувствительностью к непогоде или силой иммунитета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие кнопки===&lt;br /&gt;
Остальные, не затронутые выше кнопки главной страницы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стиль интерфейса&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные стили игрового интерфейса. Поменять интерфейс в игре можно на кнопку F12&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вид курсора&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные игровые курсоры на выбор. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сменить язык игры&#039;&#039;&#039;: игра локализована для двух языков – русского и английского. Меняет язык описания большинства предметов, кнопок и системных сообщений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
После того, как отстрелялись все голосования касающиеся настроек игры, на маленькой панели по центру появится кнопка «Войти в игру». После нажатия на нее появится окно выбора роли. В зависимости от режима роли будут разные. При первых запусках важно запомнить одно единственное правило – на занимать важные роли, если вы не умеете или не знаете как на них играть. К важным ролям относятся разного рода шерифы, главы, лейтенанты, комиссары и даже сержанты, если вы совсем ничего не знаете. &lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами. &lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:1713HUD.png|400px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу спрячет это меню. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1.1 Дополнительный слот:&#039;&#039;&#039; Сюда вешается ручная рация, бинокль, кошелек и тп. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; на клавиатуре, или кнопку &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pull:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl + клик на предмете, чтобы тащить. Отпустить предмет можно таким же образом).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руке нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать режим ходьбы: бег, ходьба, присед. Бег расходует выносливость (отображается во кладке персонажа), ходьба – стандартный режим, присед – замедляет вас, но позволяет точно стрелять на ходу и немного уменьшает шанс попадания по вам. (Хоткей:&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5.Интенты:&#039;&#039;&#039; Позволяют выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm). Хождение по лежачим людям в Harm-интенте будет наносить по ним урон и заставлять кричать от боли. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Status Icons:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[File:Temp.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Температура:&#039;&#039;&#039; Показатель температуры, окружающей следы и реакцию персонажа на ее изменение. Если вы видите иконку снежинки или солнца, то будете получать урон. Предел терпимости к холоду или жаре можно поднять при помощи черт (доб. Ссылку)&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-mood.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Настроение:&#039;&#039;&#039; Показатель настроения персонажа. Падает, если вы плохо себя чувствуете или наблюдаете кровавую баню – на низких уровнях уменьшает навыки персонажа и может привести к паническим атакам. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Поврежденные конечности окрашиваются в красный или желтый в зависимости от тяжести полученного урона. Мигающая иконка капли в углу означает, что у вас есть незакрытое кровотечение. Если иконка моргает редко и прерывисто, то у вас внутреннее кровотечение. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Stomach.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Сытость:&#039;&#039;&#039; При нажатии выводит в чат сообщение о гидратации и сытости персонажа, где 100% это максимум. Уменьшение этих показателей ниже 50% приведет к падению скорости передвижения персонажа, а при нуле скоро приведет к голодной смерти. Дегидратация, само собой, тоже смертельна. Никогда не пытайтесь повысить сытость солью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые нельзя засунуть в карман или, непосредственно, сами ремни (например, ремни для патронов или кожаный ремень кочевника).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Плечо:&#039;&#039;&#039; В этот слот в основном вешается вооружение. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак, лопата, бак сварочного аппарата или огнемета, ручной противотанковый гранатомет и тд…&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. [[File:dodge.png|150px]]:&#039;&#039;&#039;Блок выбора особых взаимодействий &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.1 &amp;quot;Тактики&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – стандартная тактика (я и сам не знаю как она работает)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aim&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Defend&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает шансы за блок или парирование.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Rush&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает исходящий урон. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.2 &amp;quot;Защита&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – две оборонительные тактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Parry&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Dodge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.3 &amp;quot;Интеракции&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши).&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более двух тайлов. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. &amp;quot;Направление взгляда&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку). &lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться у вас в руке (поэтому раздевать кого то нужно пустой рукой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Ctrl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь другому игроку. Например, попробовать потушить его или покормить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Ctrl +стрелочки, чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радио (если оно у вас есть). Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;F6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;F4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Хоткей &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1713HUD.png&amp;diff=34</id>
		<title>Файл:1713HUD.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1713HUD.png&amp;diff=34"/>
		<updated>2026-03-14T05:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD.png&amp;diff=33</id>
		<title>Файл:HUD.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD.png&amp;diff=33"/>
		<updated>2026-03-14T05:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Odinokiy Marazmatik вернул Файл:HUD.png к старой версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=32</id>
		<title>Howtoplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=32"/>
		<updated>2026-03-14T05:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;strong&amp;gt;Как начать играть&amp;lt;/strong&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство/гайд для новичков написан для новоприбывших в игре Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес нашего сервера: byond://play.aperture13.online:1713&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей мы используем Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки и создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:setup.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/setup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Заданное вами имя персонажа отображается только в некоторых режимах, как например Кочевники (если эпоха выше индустриальной), на некоторых РП картах. И хотя большую часть игры вы будете использовать выданные игрой аутентичные имена, для особых режимов можно задать семе немного индивидуальности. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Позволяет менять пол персонажа. Важно! На данный момент на большинстве ТДМ карт женские персонажи не могут занимать подавляющую часть ролей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Просто цифра в паспорте. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, не некоторых картах может меняться прическа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черты===&lt;br /&gt;
Позволяет выбирать различные особенности организма, влияющие на геймплей и способности к выживанию. Система похожа на таковую в Project Zomboid. Описание черты появляется при ее выборе и может включать как косметические изменения и зрительные отклонения, так и реальные баффы и дебаффы, связанные с чувствительностью к непогоде или силой иммунитета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие кнопки===&lt;br /&gt;
Остальные, не затронутые выше кнопки главной страницы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стиль интерфейса&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные стили игрового интерфейса. Поменять интерфейс в игре можно на кнопку F12&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вид курсора&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные игровые курсоры на выбор. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сменить язык игры&#039;&#039;&#039;: игра локализована для двух языков – русского и английского. Меняет язык описания большинства предметов, кнопок и системных сообщений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
После того, как отстрелялись все голосования касающиеся настроек игры, на маленькой панели по центру появится кнопка «Войти в игру». После нажатия на нее появится окно выбора роли. В зависимости от режима роли будут разные. При первых запусках важно запомнить одно единственное правило – на занимать важные роли, если вы не умеете или не знаете как на них играть. К важным ролям относятся разного рода шерифы, главы, лейтенанты, комиссары и даже сержанты, если вы совсем ничего не знаете. &lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами. &lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|400px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу спрячет это меню. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1.1 Дополнительный слот:&#039;&#039;&#039; Сюда вешается ручная рация, бинокль, кошелек и тп. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; на клавиатуре, или кнопку &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pull:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl + клик на предмете, чтобы тащить. Отпустить предмет можно таким же образом).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руке нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать режим ходьбы: бег, ходьба, присед. Бег расходует выносливость (отображается во кладке персонажа), ходьба – стандартный режим, присед – замедляет вас, но позволяет точно стрелять на ходу и немного уменьшает шанс попадания по вам. (Хоткей:&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5.Интенты:&#039;&#039;&#039; Позволяют выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm). Хождение по лежачим людям в Harm-интенте будет наносить по ним урон и заставлять кричать от боли. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Status Icons:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[File:Temp.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Температура:&#039;&#039;&#039; Показатель температуры, окружающей следы и реакцию персонажа на ее изменение. Если вы видите иконку снежинки или солнца, то будете получать урон. Предел терпимости к холоду или жаре можно поднять при помощи черт (доб. Ссылку)&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-mood.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Настроение:&#039;&#039;&#039; Показатель настроения персонажа. Падает, если вы плохо себя чувствуете или наблюдаете кровавую баню – на низких уровнях уменьшает навыки персонажа и может привести к паническим атакам. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Поврежденные конечности окрашиваются в красный или желтый в зависимости от тяжести полученного урона. Мигающая иконка капли в углу означает, что у вас есть незакрытое кровотечение. Если иконка моргает редко и прерывисто, то у вас внутреннее кровотечение. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Stomach.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Сытость:&#039;&#039;&#039; При нажатии выводит в чат сообщение о гидратации и сытости персонажа, где 100% это максимум. Уменьшение этих показателей ниже 50% приведет к падению скорости передвижения персонажа, а при нуле скоро приведет к голодной смерти. Дегидратация, само собой, тоже смертельна. Никогда не пытайтесь повысить сытость солью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые нельзя засунуть в карман или, непосредственно, сами ремни (например, ремни для патронов или кожаный ремень кочевника).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Плечо:&#039;&#039;&#039; В этот слот в основном вешается вооружение. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак, лопата, бак сварочного аппарата или огнемета, ручной противотанковый гранатомет и тд…&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. [[File:dodge.png|150px]]:&#039;&#039;&#039;Блок выбора особых взаимодействий &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.1 &amp;quot;Тактики&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – стандартная тактика (я и сам не знаю как она работает)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aim&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Defend&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает шансы за блок или парирование.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Rush&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает исходящий урон. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.2 &amp;quot;Защита&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – две оборонительные тактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Parry&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Dodge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.3 &amp;quot;Интеракции&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши).&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более двух тайлов. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. &amp;quot;Направление взгляда&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку). &lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться у вас в руке (поэтому раздевать кого то нужно пустой рукой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Ctrl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь другому игроку. Например, попробовать потушить его или покормить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Ctrl +стрелочки, чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радио (если оно у вас есть). Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;F6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;F4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Хоткей &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dodge.png&amp;diff=31</id>
		<title>Файл:Dodge.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dodge.png&amp;diff=31"/>
		<updated>2026-03-14T05:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD-Stomach.png&amp;diff=30</id>
		<title>Файл:HUD-Stomach.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD-Stomach.png&amp;diff=30"/>
		<updated>2026-03-14T05:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD-Health.png&amp;diff=29</id>
		<title>Файл:HUD-Health.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD-Health.png&amp;diff=29"/>
		<updated>2026-03-14T05:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD-mood.png&amp;diff=28</id>
		<title>Файл:HUD-mood.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD-mood.png&amp;diff=28"/>
		<updated>2026-03-14T05:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Temp.png&amp;diff=27</id>
		<title>Файл:Temp.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Temp.png&amp;diff=27"/>
		<updated>2026-03-14T05:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=26</id>
		<title>Howtoplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=26"/>
		<updated>2026-03-14T05:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;strong&amp;gt;Как начать играть&amp;lt;/strong&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство/гайд для новичков написан для новоприбывших в игре Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес нашего сервера: byond://play.aperture13.online:1713&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей мы используем Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки и создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:setup.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/setup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Заданное вами имя персонажа отображается только в некоторых режимах, как например Кочевники (если эпоха выше индустриальной), на некоторых РП картах. И хотя большую часть игры вы будете использовать выданные игрой аутентичные имена, для особых режимов можно задать семе немного индивидуальности. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Позволяет менять пол персонажа. Важно! На данный момент на большинстве ТДМ карт женские персонажи не могут занимать подавляющую часть ролей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Просто цифра в паспорте. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, не некоторых картах может меняться прическа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черты===&lt;br /&gt;
Позволяет выбирать различные особенности организма, влияющие на геймплей и способности к выживанию. Система похожа на таковую в Project Zomboid. Описание черты появляется при ее выборе и может включать как косметические изменения и зрительные отклонения, так и реальные баффы и дебаффы, связанные с чувствительностью к непогоде или силой иммунитета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие кнопки===&lt;br /&gt;
Остальные, не затронутые выше кнопки главной страницы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стиль интерфейса&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные стили игрового интерфейса. Поменять интерфейс в игре можно на кнопку F12&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вид курсора&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные игровые курсоры на выбор. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сменить язык игры&#039;&#039;&#039;: игра локализована для двух языков – русского и английского. Меняет язык описания большинства предметов, кнопок и системных сообщений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
После того, как отстрелялись все голосования касающиеся настроек игры, на маленькой панели по центру появится кнопка «Войти в игру». После нажатия на нее появится окно выбора роли. В зависимости от режима роли будут разные. При первых запусках важно запомнить одно единственное правило – на занимать важные роли, если вы не умеете или не знаете как на них играть. К важным ролям относятся разного рода шерифы, главы, лейтенанты, комиссары и даже сержанты, если вы совсем ничего не знаете. &lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами. &lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|400px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу спрячет это меню. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1.1 Дополнительный слот:&#039;&#039;&#039; Сюда вешается ручная рация, бинокль, кошелек и тп. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; на клавиатуре, или кнопку &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pull:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl + клик на предмете, чтобы тащить. Отпустить предмет можно таким же образом).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руке нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать режим ходьбы: бег, ходьба, присед. Бег расходует выносливость (отображается во кладке персонажа), ходьба – стандартный режим, присед – замедляет вас, но позволяет точно стрелять на ходу и немного уменьшает шанс попадания по вам. (Хоткей:&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5.Интенты:&#039;&#039;&#039; Позволяют выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm). Хождение по лежачим людям в Harm-интенте будет наносить по ним урон и заставлять кричать от боли. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Status Icons:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temp.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Температура:&#039;&#039;&#039; Показатель температуры, окружающей следы и реакцию персонажа на ее изменение. Если вы видите иконку снежинки или солнца, то будете получать урон. Предел терпимости к холоду или жаре можно поднять при помощи черт (доб. Ссылку)&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Mood.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Настроение:&#039;&#039;&#039; Показатель настроения персонажа. Падает, если вы плохо себя чувствуете или наблюдаете кровавую баню – на низких уровнях уменьшает навыки персонажа и может привести к паническим атакам. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Поврежденные конечности окрашиваются в красный или желтый в зависимости от тяжести полученного урона. Мигающая иконка капли в углу означает, что у вас есть незакрытое кровотечение. Если иконка моргает редко и прерывисто, то у вас внутреннее кровотечение. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Stomach.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Сытость:&#039;&#039;&#039; При нажатии выводит в чат сообщение о гидратации и сытости персонажа, где 100% это максимум. Уменьшение этих показателей ниже 50% приведет к падению скорости передвижения персонажа, а при нуле скоро приведет к голодной смерти. Дегидратация, само собой, тоже смертельна. Никогда не пытайтесь повысить сытость солью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые нельзя засунуть в карман или, непосредственно, сами ремни (например, ремни для патронов или кожаный ремень кочевника).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Плечо:&#039;&#039;&#039; В этот слот в основном вешается вооружение. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак, лопата, бак сварочного аппарата или огнемета, ручной противотанковый гранатомет и тд…&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. [[File:dodge.png|50px]]:&#039;&#039;&#039;Блок выбора особых взаимодействий &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.1 &amp;quot;Тактики&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – стандартная тактика (я и сам не знаю как она работает)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aim&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Defend&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает шансы за блок или парирование.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Rush&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает исходящий урон. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.2 &amp;quot;Защита&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – две оборонительные тактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Parry&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Dodge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.3 &amp;quot;Интеракции&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши).&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более двух тайлов. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. &amp;quot;Направление взгляда&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку). &lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться у вас в руке (поэтому раздевать кого то нужно пустой рукой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Ctrl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь другому игроку. Например, попробовать потушить его или покормить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Ctrl +стрелочки, чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радио (если оно у вас есть). Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;F6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;F4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Хоткей &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD.png&amp;diff=25</id>
		<title>Файл:HUD.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD.png&amp;diff=25"/>
		<updated>2026-03-14T05:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Odinokiy Marazmatik загрузил новую версию Файл:HUD.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=24</id>
		<title>Howtoplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=24"/>
		<updated>2026-03-14T05:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;strong&amp;gt;Как начать играть&amp;lt;/strong&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство/гайд для новичков написан для новоприбывших в игре Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес нашего сервера: byond://play.aperture13.online:1713&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей мы используем Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки и создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:setup.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/setup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Заданное вами имя персонажа отображается только в некоторых режимах, как например Кочевники (если эпоха выше индустриальной), на некоторых РП картах. И хотя большую часть игры вы будете использовать выданные игрой аутентичные имена, для особых режимов можно задать семе немного индивидуальности. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Позволяет менять пол персонажа. Важно! На данный момент на большинстве ТДМ карт женские персонажи не могут занимать подавляющую часть ролей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Просто цифра в паспорте. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, не некоторых картах может меняться прическа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черты===&lt;br /&gt;
Позволяет выбирать различные особенности организма, влияющие на геймплей и способности к выживанию. Система похожа на таковую в Project Zomboid. Описание черты появляется при ее выборе и может включать как косметические изменения и зрительные отклонения, так и реальные баффы и дебаффы, связанные с чувствительностью к непогоде или силой иммунитета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие кнопки===&lt;br /&gt;
Остальные, не затронутые выше кнопки главной страницы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стиль интерфейса&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные стили игрового интерфейса. Поменять интерфейс в игре можно на кнопку F12&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вид курсора&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные игровые курсоры на выбор. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сменить язык игры&#039;&#039;&#039;: игра локализована для двух языков – русского и английского. Меняет язык описания большинства предметов, кнопок и системных сообщений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
После того, как отстрелялись все голосования касающиеся настроек игры, на маленькой панели по центру появится кнопка «Войти в игру». После нажатия на нее появится окно выбора роли. В зависимости от режима роли будут разные. При первых запусках важно запомнить одно единственное правило – на занимать важные роли, если вы не умеете или не знаете как на них играть. К важным ролям относятся разного рода шерифы, главы, лейтенанты, комиссары и даже сержанты, если вы совсем ничего не знаете. &lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами. &lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|400px|thumb|right||ссылка=Special:FilePath/HUD.png]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу спрячет это меню. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1.1 Дополнительный слот:&#039;&#039;&#039; Сюда вешается ручная рация, бинокль, кошелек и тп. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; на клавиатуре, или кнопку &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pull:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl + клик на предмете, чтобы тащить. Отпустить предмет можно таким же образом).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руке нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать режим ходьбы: бег, ходьба, присед. Бег расходует выносливость (отображается во кладке персонажа), ходьба – стандартный режим, присед – замедляет вас, но позволяет точно стрелять на ходу и немного уменьшает шанс попадания по вам. (Хоткей:&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5.Интенты:&#039;&#039;&#039; Позволяют выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm). Хождение по лежачим людям в Harm-интенте будет наносить по ним урон и заставлять кричать от боли. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Status Icons:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temp.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Температура:&#039;&#039;&#039; Показатель температуры, окружающей следы и реакцию персонажа на ее изменение. Если вы видите иконку снежинки или солнца, то будете получать урон. Предел терпимости к холоду или жаре можно поднять при помощи черт (доб. Ссылку)&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Mood.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Настроение:&#039;&#039;&#039; Показатель настроения персонажа. Падает, если вы плохо себя чувствуете или наблюдаете кровавую баню – на низких уровнях уменьшает навыки персонажа и может привести к паническим атакам. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Поврежденные конечности окрашиваются в красный или желтый в зависимости от тяжести полученного урона. Мигающая иконка капли в углу означает, что у вас есть незакрытое кровотечение. Если иконка моргает редко и прерывисто, то у вас внутреннее кровотечение. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Stomach.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Сытость:&#039;&#039;&#039; При нажатии выводит в чат сообщение о гидратации и сытости персонажа, где 100% это максимум. Уменьшение этих показателей ниже 50% приведет к падению скорости передвижения персонажа, а при нуле скоро приведет к голодной смерти. Дегидратация, само собой, тоже смертельна. Никогда не пытайтесь повысить сытость солью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые нельзя засунуть в карман или, непосредственно, сами ремни (например, ремни для патронов или кожаный ремень кочевника).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Плечо:&#039;&#039;&#039; В этот слот в основном вешается вооружение. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак, лопата, бак сварочного аппарата или огнемета, ручной противотанковый гранатомет и тд…&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. [[File:dodge.png|50px]]:&#039;&#039;&#039;Блок выбора особых взаимодействий &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.1 &amp;quot;Тактики&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – стандартная тактика (я и сам не знаю как она работает)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aim&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Defend&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает шансы за блок или парирование.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Rush&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает исходящий урон. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.2 &amp;quot;Защита&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – две оборонительные тактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Parry&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Dodge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.3 &amp;quot;Интеракции&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши).&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более двух тайлов. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. &amp;quot;Направление взгляда&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку). &lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться у вас в руке (поэтому раздевать кого то нужно пустой рукой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Ctrl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь другому игроку. Например, попробовать потушить его или покормить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Ctrl +стрелочки, чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радио (если оно у вас есть). Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;F6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;F4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Хоткей &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=23</id>
		<title>Howtoplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=Howtoplay&amp;diff=23"/>
		<updated>2026-03-14T05:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;strong&amp;gt;Как начать играть&amp;lt;/strong&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство/гайд для новичков написан для новоприбывших в игре Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес нашего сервера: byond://play.aperture13.online:1713&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей мы используем Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки и создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:setup.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/setup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Заданное вами имя персонажа отображается только в некоторых режимах, как например Кочевники (если эпоха выше индустриальной), на некоторых РП картах. И хотя большую часть игры вы будете использовать выданные игрой аутентичные имена, для особых режимов можно задать семе немного индивидуальности. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Позволяет менять пол персонажа. Важно! На данный момент на большинстве ТДМ карт женские персонажи не могут занимать подавляющую часть ролей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Просто цифра в паспорте. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам можно вливать. Скорее всего до этого времени вы не доживете. На большинстве ТДМ карт используется универсальная. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Цвет волос может меняться в зависимости от режима и карты, не некоторых картах может меняться прическа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черты===&lt;br /&gt;
Позволяет выбирать различные особенности организма, влияющие на геймплей и способности к выживанию. Система похожа на таковую в Project Zomboid. Описание черты появляется при ее выборе и может включать как косметические изменения и зрительные отклонения, так и реальные баффы и дебаффы, связанные с чувствительностью к непогоде или силой иммунитета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие кнопки===&lt;br /&gt;
Остальные, не затронутые выше кнопки главной страницы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стиль интерфейса&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные стили игрового интерфейса. Поменять интерфейс в игре можно на кнопку F12&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вид курсора&#039;&#039;&#039;: позволяет установить различные игровые курсоры на выбор. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сменить язык игры&#039;&#039;&#039;: игра локализована для двух языков – русского и английского. Меняет язык описания большинства предметов, кнопок и системных сообщений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
После того, как отстрелялись все голосования касающиеся настроек игры, на маленькой панели по центру появится кнопка «Войти в игру». После нажатия на нее появится окно выбора роли. В зависимости от режима роли будут разные. При первых запусках важно запомнить одно единственное правило – на занимать важные роли, если вы не умеете или не знаете как на них играть. К важным ролям относятся разного рода шерифы, главы, лейтенанты, комиссары и даже сержанты, если вы совсем ничего не знаете. &lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
Геймплей зависит от конкретных настроек карты. На TDM режимах вы скорее всего будете сражаться за базу или отдельные точки с другой командной, на Кочевниках вы будете пытаться выживать, а на ХРП ТДМах – выполнять заданный игрой сценарий. Главных правил на любой карте два: не убивать союзников (не тимкилить, не убивать без причины на РП картах) и слушать начальника или командующего, если таковой есть. Выполнение этих простых правил избавит вас от 99% проблем при взаимодействии с игроками и админами. &lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|400px|thumb|right||ссылка=Special:FilePath/HUD.png]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу спрячет это меню. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1.1 Дополнительный слот:&#039;&#039;&#039; Сюда вешается ручная рация, бинокль, кошелек и тп. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; на клавиатуре, или кнопку &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pull:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl + клик на предмете, чтобы тащить. Отпустить предмет можно таким же образом).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руке нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать режим ходьбы: бег, ходьба, присед. Бег расходует выносливость (отображается во кладке персонажа), ходьба – стандартный режим, присед – замедляет вас, но позволяет точно стрелять на ходу и немного уменьшает шанс попадания по вам. (Хоткей:&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5.Интенты:&#039;&#039;&#039; Позволяют выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm). Хождение по лежачим людям в Harm-интенте будет наносить по ним урон и заставлять кричать от боли. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Status Icons:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temp.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Температура:&#039;&#039;&#039; Показатель температуры, окружающей следы и реакцию персонажа на ее изменение. Если вы видите иконку снежинки или солнца, то будете получать урон. Предел терпимости к холоду или жаре можно поднять при помощи черт (доб. Ссылку)&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Mood.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Настроение:&#039;&#039;&#039; Показатель настроения персонажа. Падает, если вы плохо себя чувствуете или наблюдаете кровавую баню – на низких уровнях уменьшает навыки персонажа и может привести к паническим атакам. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Поврежденные конечности окрашиваются в красный или желтый в зависимости от тяжести полученного урона. Мигающая иконка капли в углу означает, что у вас есть незакрытое кровотечение. Если иконка моргает редко и прерывисто, то у вас внутреннее кровотечение. &lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Stomach.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Сытость:&#039;&#039;&#039; При нажатии выводит в чат сообщение о гидротации и сытости персонажа, где 100% это максимум. Уменьшение этих показателей ниже 50% приведет к падению скорости передвижения персонажа, а при нуле скоро приведет к голодной смерти. Дегидратация, само собой, тоже смертельна. Никогда не пытайтесь повысить сытость солью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые нельзя засунуть в карман или, непосредственно, сами ремни (например, ремни для патронов или кожаный ремень кочевника).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Плечо:&#039;&#039;&#039; В этот слот в основном вешается вооружение. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак, лопата, бак сварочного аппарата или огнемета, ручной противотанковый гранатомет и тд…&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. [[File:dodge.png|50px]]:&#039;&#039;&#039;Блок выбора особых взаимодействий &lt;br /&gt;
*11.1 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Тактики&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – четыре наступательные тактики, влияющие на поведение в бою&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – стандартная тактика (я и сам не знаю как она работает)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aim&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – при нажатии на персонажа с оружием в руках запускает процесс прицеливания, после которого автоматически происходит выстрел. Позволяет выцеливать отдельные части тела и уверенно попадать на запредельных дистанциях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Defend&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает шансы за блок или парирование.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Rush&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – увеличивает исходящий урон. &lt;br /&gt;
*11.2 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Защита&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – две оборонительные тактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Parry&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – парирует ближние атаки противника, используя ваш навык владения оружием. Позволяет при большой удаче выбить оружие из рук оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Dodge&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – вы будете уворачиваться от атак противника используя ловкость и отходя на соседний тайл в случае успешного уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11.3 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Интеракции&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – три типа вторичных взаимодействий, производимых на СКМ (нажатие на колесико мыши).&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет пинать предметы и людей. Раньше так можно было отпинывать мины и гранаты из танка, теперь применима скорее для шутки и издевательств.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bite&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет кусать вещи и людей, вызывая у них сильную боль и вынуждая их кричать. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Jump&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет перепрыгивать ямы, мины, пешки с песком и мелкие водоемы. За раз можно перепрыгнуть не более двух тайлов. &lt;br /&gt;
*12. &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Направление взгляда&#039;&#039;&#039;&amp;quot; – позволяет закрепить направление взгляда персонажа, что бы при ходьбе он всегда смотрел в одну сторону. Полезно в режимах, где включен FOW (ограничена зона видимости сзади и сбоку). &lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Ctrl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Провести [[Руководство по Медицине|СЛР]] (сердечно-лёгочную реанимацию) (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Ctrl + (WASD/стрелочки), чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Перемещать Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радио (если оно у вас есть). Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;F6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;F4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете. Хоткей &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Setup.png&amp;diff=22</id>
		<title>Файл:Setup.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Setup.png&amp;diff=22"/>
		<updated>2026-03-14T04:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD.png&amp;diff=21</id>
		<title>Файл:HUD.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD.png&amp;diff=21"/>
		<updated>2026-03-14T04:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: Odinokiy Marazmatik загрузил новую версию Файл:HUD.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD.png&amp;diff=20</id>
		<title>Файл:HUD.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HUD.png&amp;diff=20"/>
		<updated>2026-03-14T04:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=19</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=19"/>
		<updated>2026-03-13T05:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;strong&amp;gt;Добро пожаловать на официальную вики сервера RU Civilization 13&amp;lt;/strong&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RU CIVILIZATION 13&#039;&#039;&#039; (в простонародье &#039;&#039;«Цива»&#039;&#039;, &#039;&#039;«Civ 13»&#039;&#039;) – многосторонний проект, созданный на движке &#039;&#039;&#039;Byond&#039;&#039;&#039;, совмещающий в себе множество режимов и возможностей. Основной упор сделан на погружение в исторические события. Здесь вы можете погрузиться в атмосферу великих событий прошлого от античности до наших дней. Огромное количество механик позволят каждому найти на сервере режим под свои пожелания. Проект реализует три игровых направления: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TDM&#039;&#039;&#039; – командные сражения, погружающие игрока в один из периодов человеческой или фантастической истории (имеются десятки карт от античности до сеттинга Звездных войн); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кочевники&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Номады&#039;&#039;) – выживание на множестве огромных карт с открытым миром, где кроме выживания можно построить собственную историю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HRP TDM&#039;&#039;&#039; – смешанный режим, погружающий игрока в различные игровые сценарии, вроде советского ГУЛАГа или одинокого городка на Диком Западе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окунитесь в историю и различные игровые режимы по различным эпохам. От колониальных войн и второй мировой войны до симулятора города и звездных войн и не только — всё это можно найти тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Чего же ждём? Вперёд ИГРАТЬ! =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на сервер: &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;byond://play.lambda13.online:1713&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на наше сообщество в Discord:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;https://discord.gg/uEwqcxvpfw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Полезное новичкам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:start.png|300px|link=howtoplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamemodes.png|300px|link=Gamemodes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:guides.png|300px|link=Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:maps.png|300px|link=Maps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=18</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=18"/>
		<updated>2026-03-13T05:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;strong&amp;gt;Добро пожаловать на официальную вики сервера RU Civilization 13&amp;lt;/strong&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RU CIVILIZATION 13&#039;&#039;&#039; (в простонародье &#039;&#039;«Цива»&#039;&#039;, &#039;&#039;«Civ 13»&#039;&#039;) – многосторонний проект, созданный на движке &#039;&#039;&#039;Byond&#039;&#039;&#039;, совмещающий в себе множество режимов и возможностей. Основной упор сделан на погружение в исторические события. Здесь вы можете погрузиться в атмосферу великих событий прошлого от античности до наших дней. Огромное количество механик позволят каждому найти на сервере режим под свои пожелания. Проект реализует три игровых направления: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TDM&#039;&#039;&#039; – командные сражения, погружающие игрока в один из периодов человеческой или фантастической истории (имеются десятки карт от античности до сеттинга Звездных войн); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кочевники&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Номады&#039;&#039;) – выживание на множестве огромных карт с открытым миром, где кроме выживания можно построить собственную историю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HRP TDM&#039;&#039;&#039; – смешанный режим, погружающий игрока в различные игровые сценарии, вроде советского ГУЛАГа или одинокого городка на Диком Западе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окунитесь в историю и различные игровые режимы по различным эпохам. От колониальных войн и второй мировой войны до симулятора города и звездных войн и не только — всё это можно найти тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Чего же ждём? Вперёд ИГРАТЬ! =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на сервер: &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;byond://play.lambda13.online:1713&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на наше сообщество в Discord:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;https://discord.gg/uEwqcxvpfw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Полезное новичкам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:start.png|300px|link=howtoplay]]&lt;br /&gt;
[[File:gamemodes.png|300px|link=Gamemodes]]&lt;br /&gt;
[[File:guides.png|300px|link=Guides]]&lt;br /&gt;
[[File:maps.png|300px|link=Maps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gamemodes.png&amp;diff=17</id>
		<title>Файл:Gamemodes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ13.aperture13.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gamemodes.png&amp;diff=17"/>
		<updated>2026-03-13T05:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odinokiy Marazmatik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odinokiy Marazmatik</name></author>
	</entry>
</feed>